【Dota小百科】两个斧王的怪现象,帮忙看下是怎么回事
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Description
有微博的老哥可以关注下DiongDiong微博,和b站同名,经常会以动图的形式分享小知识。也可以加DiongDiong开黑吹b微信群,加diongdiong2好友然后拉进群。
Comments
我觉得法反不能反弹PA和SA的B,单纯就是为了避免这俩英雄反过来用B把敌法勾到自己脸上,基于实用性做的改动
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好像是为了防止当时白牛冲开壳敌法的bug制造出来的不完美机制。壳刚出来的时候有一个克制敌法的办法就是拿白牛冲开壳敌法,敌法会冲向白牛并且不受控,基本每冲必死。
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我也碰到过这bug,七月多还给up发了截图问的
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小小开发猜想,淘汰之刃逻辑应该比较简单,判断这一刀挥出去之后,这一帧斧王的伤害有没有杀死敌方英雄(可能不管伤害的转移,只管伤害来源)。这能解释反甲,但是神镜盾,在这一帧内这个逻辑又没有走通。这让我想起了Dota1编辑器的施法逻辑,很多都是在施法目标旁创建第三者帮忙施法,比如在斧王旁,创建一个斧王所控的看不见的小精灵帮忙施法。如果是这样的话,击杀者就从斧王转成了斧王所控制的单位,导致淘汰之刃这两种现象。(没Dota2源码,纯靠猜想,个人浅见,不喜勿喷)
♥ 18 ↩ 3
细细细,我也想问一个,电棍25天赋双圈为啥第二个圈的伤害一直比第一个低呀,同样的距离站着不动,斧王岛打出来伤害明显有区别[星星眼]
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第一个问题有点思路,但说不清楚。 神镜盾和林肯+莲花,是抵挡并反弹一次技能;而敌法是在技能持续期间,一直处于抵挡并反弹的buff状态,所以其实代码并不相同。 一个猜想,敌法开壳的时候,会有一个与当前敌法状态完全相同的help模型,用于对对方释放对应的指向性技能,而敌法本体只处于指向性技能免疫的状态。这样从代码上比较容易演绎。而斧王劈死了敌法的help模型,所以增加了层数。
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好快啊
♥ 8
敌法反弹淘汰之刃,斧王反甲反弹来自淘汰之刃的伤害,淘汰之刃的伤害击杀敌法师,斩杀成功()
♥ 7 ↩ 1
点赞投币了,DiongDiong有空可以继续研究一下我之前私信你的bug吗?万分感谢!游戏编号,7384705368,游戏23:56开始中路团战,我的人马a杖开车救琼碧,结果她卡在原地像个bot一样。视频https://www.bilibili.com/video/BV1Su4y1p7cp/?spm_id_from=333.999.0.0
♥ 7 ↩ 2
我最近幽鬼也抢了nec大到的人头,这么看来是屠夫开腐烂烫到了我的刃甲
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我感觉应该是技能逻辑的问题,敌法的反制相当于是一个单纯的扳机A,而神经盾的逻辑是一个林肯的扳机B加一个莲花的扳机C,但是扳机B和扳机C之间是没有直接逻辑联系的,这也可以解释为什么斧王斩敌法套可以加层数,因为斧王技能描述是击杀获得层数,就是淘汰之刃检测到了因为技能释放→敌法套→刃甲→反弹造成的击杀,如果是神镜盾(林肯+莲花)逻辑就是技能释放→林肯到这里就结束了。
♥ 4
分享一个bug 德鲁伊的熊在骷髅王绿魂状态如果再招一个新熊,新熊等绿魂结束会直接死
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斧王的斩感觉也是个特喜欢出BUG的技能。经常发现有的局随便斩都斩的死、有的局斩完以后总是剩那么几滴血··
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不反弹幻刺和隐刺的B是机制,百科有注明。 淘汰斩杀可能是类似莱恩大招,标记目标然后死亡结算。
♥ 3 ↩ 5
斧王这一个斩杀恐怕走了好几次特殊事件,敌法能反弹斩的伤害却还能触发刷新说明斧王给了一个敌法无法抵挡的斩杀标记,给完标记之后再依次执行固有血线斩杀、伤害加成斩杀、技能伤害互动,然后只要技能结算完的时候检测到目标死了就刷新给buff(骷髅王可能也是因为刚好被这个检测事件干扰了导致绿魂没生效,类似nec的斩
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我记错了吗,我一直记得pa,b到开套子都敌法,敌法会反b,pa啊
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应该是俩套算法,技能与技能算法和技能与物品算法。淘汰斩敌法盾触发的是英雄技能效果所以算英雄技能斩杀,而斩物品盾属于物品技能伤害斩杀,从而导致的俩个效果。而闪烁技能则是非弹道技能反制原因而不会反向B回去。白牛冲就是一个非常好的例子。
♥ 2 ↩ 1
感觉是机制问题,就像法术反制反弹了军团决斗,死了加2层,简单来说,就是能反弹伤害,但是不能躲开被BUG斩杀的机制[doge]
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涨见识了,一直以为斧王斩杀是最高优先级,只要血量对,就能直接斩杀死。居然敌法可以弹斩杀? 以前的斧王斩杀是几万伤害,只有符合促发,直接秒。这是什么时候改版成纯粹?
♥ 2 ↩ 3
挡住了没完全挡住
♥ 2