血染中的“预言家”!?村夫【技能介绍/强度分析】(染·钟楼谜团)

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Description
本期视频和官方合作为大家带来了一名新的实验性角色:村夫

SUI染钟楼组局群:567832439
dodo超级群:85947

Comments

泽度哥摧毁停车场 2024-01-26

偏超模,但不认为村夫信息价值超标。 村夫首先是+0.1.2调整设置由说书人控制。 我拿+1村夫举例好了。场子上俩村夫,一个醉。等于一个强力镇民,但一个队友变酒鬼。等价于(+1外来者)。村夫的信息价值和+1外来者是互相平衡的(气球价值员则不太配哈)。 但是村夫还有很重要的一点,就是互证。拿到村夫牌,你大概率会认同场上存在另一个村夫牌,如果你能明确自己的信息是醉酒的(盘不通),那么你必须要认场上还有其他村夫。 这样的自证互证逻辑是强信息位所不该具有的。 总体来说是一个好的设计,“单验一个人是否是匪徒”在我看来比“得知一个在场角色” 是更为合理的信息格式。

♥ 80 ↩ 23

H_Marisa 2024-01-26

这是诸葛村夫吧这个能力

♥ 76 ↩ 1

-_Mono_- 2024-01-26

村夫可能会让场面脱离说书人的控制。相信很多说书人都有过配完板子被占卜首验恶魔导致红方战术变得极其局限的局面吧?这还是占卜师双验且有干扰项的情况。村夫是个对说书人控场有很大破坏力的角色,它的出现很容易让蓝方强度过高。 说实话,为什么不灵活一点呢,比如 1每个夜晚,你可以查验一个玩家的阵营,有复数个村夫在场时,他们始终醉酒(+0-2村夫) 或者 2每个夜晚,你可以选择一名玩家,你会得知他不属于哪种身份类型 这样,要么给出足够对自身干扰(强大的能力要付出代价),要么让留下说书人操作空间(不是某类型才是符合当前平均强度的)

♥ 55 ↩ 7

混沌邪恶的咖啡 2024-01-26

假设场上只有一名村夫,信息简单又直白,毫无负面作用的血染预言家,首夜直接完爆事务官,验两天完爆女裁缝。假设场上有两名村夫,一人醉酒一人清醒,一旦醉酒的村夫发现自己信息不太对几乎马上可以认下另一个村夫,且肯定他的高强度信息。假设场上存在三个村夫,两个信息一定正确的村夫和一个醉酒的村夫,一旦确认了谁是醉酒的村夫两个清醒村夫的信息几乎可以瞬间杀死比赛,极限情况甚至可以安排三个村夫同时验一个人,可以获得绝对正确的信息。由此可见无论是一个两个还是三个几乎都有非常可观的信息价值或者村夫互认逻辑,至于很多玩家觉得邪恶天生多了一件衣服,我觉得这几乎算不上什么负面,且不说邪恶本身就有足够的伪装身份,反而是由于村夫信息强度过高限制了红方必须起跳搅局。但是仔细思考一下,这游戏并不是其他善良玩家都没有任何信息的白板,通过发言和其他信息来验证村夫的信息是否正确其实不难,而且这游戏好人轮次充分,完全不需要像狼人杀一样急着处决对跳村夫,这意味着对跳邪恶方甚至需要放任一个清醒村夫验人。综上所述,我觉得村夫强度高过大部分信息位。

♥ 46 ↩ 16

撕掰德曼 2024-01-26

那理论上是不是可以同时存在六个自我认知是村夫的,初始三个,酒鬼一个,提线一个,哲学家一个

♥ 36 ↩ 7

终会红 2024-01-26

如果改成“你要选择一名玩家和一个身份类型:你会得知他是否为这个身份类型” ,能否有效限制信息强度呢?

♥ 17 ↩ 11

虚无迷雾 2024-01-26

诸葛村夫!

♥ 15

慌张分析 2024-01-26

食人族吃村夫是不是一定不会醉酒。 跳村夫是吧,排队出局让食人族吃个爽[吃瓜]

♥ 14 ↩ 3

qincai_boai 2024-01-26

有村夫的板子邪恶方最好加个洗脑或者麻脸

♥ 14 ↩ 2

elect王杰克 2024-01-26

这种强行验阵营的基础牌,要么就从本一开始一开始就加,要么就永远不要设计出来,都2024年了设计一个这么基础又无聊的人跟现在才出红牌当杀神将有啥区别

♥ 12 ↩ 1

不可靠-_- 2024-01-26

太变态了这角色,潜伏两天把所有查出来是恶魔的处决了就完了,正常村夫查到同类还可能形成链子,板子里涡流赏金酒鬼起码有两个才能玩一玩

♥ 11 ↩ 5

MOFISH_墨鱼 2024-01-26

村夫?镜像双子!

♥ 11 ↩ 1

账号已注销 2024-01-26

一切环境根源于玩家素质,可能我真的不适合这个游戏吧,看到一些人拿着模棱两可的信息直接口嗨而且还说对了角色,我是看不懂,感觉可能他们主要是抿状态打场外能力很强,这是高玩。低玩自己的信息理都不理,信息再强有什么用,他验出来明狼他没反应过来,完全不在乎自己信息一通乱打,角色强有什么用呢。狼人杀的竞技性已经是个笑话了,血染更难竞技,尤其私聊这个设置,很多信息其实都是私聊得到的吧,然而我真的不喜欢私聊,然后私聊呢也很难转播,竞技性的观赏性也没有。目前来看社交类游戏就基本没有竞技向的可能,这么执着于竞技化干嘛呢。血染还是最适合拿来写小说,然而好看的血染小说我也是一本没看到,血染最大的娱乐性可能还是直播转播吧。自己玩真的玩不懂,把把都有状态外的玩家,经常坏人跳脸都出不去。

♥ 10 ↩ 10

老守卫 2024-01-26

一个人醉酒有什么意思,建议全部村夫醉酒[doge]

♥ 7

醉神子建 2024-01-26

我觉得这角色的意义就是第一次在官本中允许初始配板中出现复数同角色

♥ 5 ↩ 4

无耻阿精 2024-01-26

我真感觉村夫不强啊,最大的问题就是群众里面有坏人的问题,邪恶几乎0代价跳村夫,这代表了村夫的受信任本来就是一个很严重的问题,可能比赏金还要受怀疑。邪恶随便跳跳,还能搅乱醉酒坑,几个村夫验同一个人的招数也不行,信息产出率低,还不如洗衣妇证村夫的收益呢(洗衣妇能证明村夫信息和村夫是好人,但是村夫验同一个人没法证明村夫是好人),弱肯定不弱,但要说超模我真觉得还远呢[doge]

♥ 5 ↩ 4

没名字最好 2024-01-26

这个村夫看起来是戏子的完美起跳身份啊

♥ 5

o0soul0o 2024-01-26

哲学学村夫 哲学村夫必定正确吗

♥ 4 ↩ 3

-诸葛村夫- 2024-01-26

所以你以为村夫是预言家?不好意思,我才是[脱单doge](看我名字)

♥ 4

调和师poi 2024-01-26

这是这几个月以来为数不多的好设计,拉踩模式启动[doge]

♥ 4