【游来聊】#7 《空之轨迹》一场日本左翼的挽歌

合集 · 游来聊 (11)

  1. 10:36
    【游来聊】#1《鸣潮》、《绝区零》剧情为什么不尽人意?
  2. 14:28
    【游来聊】#2 为什么中国老出现游戏剧情节奏?厂商需要怎样的叙事与运营策略(上篇)
  3. 16:52
    【游来聊】#3 中国二游为何战争不断?厂商运营策略(下)
  4. 12:03
    【游来聊】#4 站桩对话?为啥不站桩的《异环》表现更差了?
  5. 14:15
    【游来聊】#4.5 再聊站桩对话,一些问题的回应
  6. 9:27
    游来聊#5流水厨?民主游戏?
  7. 7:23
    【游来聊】番外#1 清雨毁号被骂和五月涨粉被骂——游戏圈的“江湖”与“人情”
  8. 9:51
    【游来聊】#6 《异环》的角色和时装为何缺乏吸引力?设计要做减法和聚焦
  9. 9:24
    【游来聊】#7 《空之轨迹》一场日本左翼的挽歌
  10. 12:41
    游来聊#8似乎可以给ML进行一次总结和盖棺定论了
  11. 11:28
    游来聊#9流水心魔,月抛角色。《鸣潮》的问题不在剧情而在这里

Comments

mp 2026-07-05

这和左翼有个屁关系。近藤还变左翼了 笑死 利贝尔王国原型是泰国 因为小时候他在泰国住过。包括王室制度 还有国家的地理形态都是取自泰国。这种取自现实的现实的设计思路延续到后面的轨迹里

♥ 130 ↩ 20

ThanatoZ 2026-07-05

2000年的主流叙事是政权、全人类、星球这些特别宏大的叙事,2010年之后的主流是校园、青春、羁绊这些范围明显缩小了,再到了现在2020年后更是个人情感、独自穿越、内心纠葛的实体化,由外向内的探索了。这些只是由于条件、社会、科技造成的叙事形态变化,可能市场选择了个体化的轻叙事,但给左翼开追悼会我觉得还早了点。或者换句话说,这个观点也有点理查德了,作为一个精神千禧人,我还是希望能看到全人类都相信“全球化”的时候那种积极的感觉。

♥ 71 ↩ 5

大马態的躺平變双尾叔 2026-07-05

看不懂,我就一打游戏的,没想这么多[吃瓜]

♥ 50 ↩ 2

圣剑千影 2026-07-07

我一个轨迹粉都不知道这和左翼有啥关系?

♥ 33 ↩ 1

兔子兔子真可怕 2026-07-05

很左了,但是cosplay

♥ 26 ↩ 2

xinxin11 2026-07-07

falcom都不知道有这个意思。

♥ 27

Knightalaka 2026-07-05

其实后面的零碧闪创黎界都多多少少暗含着对现实的讽刺,比如闪轨其实就是宰相利用军国主义操纵帝国臣民攻击共和国,创轨则是暗喻国内右翼复辟军国主义的企图,克洛斯贝尔这国家的命运浮沉也表现了被夹在大国博弈中的小国哪怕经济多发达都难以自立的无奈

♥ 20 ↩ 3

挽歌若何 2026-07-05

左右左右上上下下baba[星星眼]

♥ 14

我正是林某人 2026-07-05

我发现一些日本游戏都喜欢把自己刻画为是“被侵略国”而非“侵略国”,另一个galgame《アンラベル・トリガ》里代表日本的人类方甚至没有参战,直接快进到了日美同盟,这里也算反映了日本战后和平主义的一种暗病,不是因反省侵略历史而只是对(自己所受的)战争之苦感到后怕才建立了和平主义。不过这应该也是他们历史教育导致的问题。

♥ 33 ↩ 15

kpblutiy 2026-07-14

反思科技带来的问题+反战不叫左,事实上,无论左右都可以对科技进步持乐观态度,进步主义和左右都有交叉,至于反战,旧保守主义和西马都是和平主义,同样无关左右,左派最起码也得反帝反封建吧?空轨到底和这沾边吗?

♥ 12 ↩ 10

稻叶并非不是鸽子 2026-07-05

虽然轨迹系列的政治部分一直有点儿戏)但是法社在表达的时候真的很棒,不是直接生硬的说教,而是认真的用细节带动玩家的感情(凭借英雄传说系列一贯的大文本量,给人一种微观史学的感觉(?) 闪轨的克州独立剧情,虽然事后复盘有一种和特支科没什么关系的感觉[空之轨迹1st表情包_爆炸]但是玩的时候确实变成精神克州人了 “把我们的克洛斯贝尔,还回来啊!!!” 能从帝国这个侵略者的视角带动起玩家对被侵略的克州的共情(当然也有零碧写的好的缘故了),真的是很不简单的

♥ 12 ↩ 1

richking3 2026-07-05

Up主,那个角色叫卡西乌斯,不叫卡乌西斯。。。

♥ 14 ↩ 1

kirara01 2026-07-14

玩个游戏也要分左右,放在过去就是帽子工厂厂长。[空之轨迹1st表情包_了解]

♥ 15

和泉子 2026-07-08

很多人搞混了,以为说创作者的政治立场是什么,实际上真正的创作主角是创作时的时代,创作很多体现的是时代版本。当时大家都这么想,就这么写了。可以说是时代的缩影。 真正有自己政见的创作者并没那么多,而且基本不招人喜欢。因为他们不会说讨人喜欢的话,基本属于得罪一大帮人的。 为什么现在会出现很多作品和作者的清算现象,很大程度上是那些作品退版本了,而清算的内容会吸引人,对被清算对象实施打击又会被认为是惩恶扬善。

♥ 10

喷气式蚯蚓 2026-07-06

科技快速发展带来的思考,我觉得不能直接说文艺工作者思考的晚,而是国情不同。世界以资本主义制度为主,而资本逐利吃人,且世界多数国家以个人主义为主,这种情况在技术快速发展的过程中会造成很多明显的问题。但中国国情与其他国家完全不同,一个稳扎稳打的社会主义国家,我们科技发展带来的故事更多的是以“一代人心知肚明的牺牲,为下一代人铺路”为主,中国人很难普遍产生科技发展带来焦虑这种心情的,这一方面取决于中国人对国家的信任度远超世界其他国家,另一方面因为中国人自古奉行人定胜天,这种信念贯彻整个文化。一个一直在驾驭自然的文明,很难因科技发展而产生焦虑,反而会更多的催生理想。比如去月球种地,去火星种地。

♥ 7 ↩ 8

易狩麟 2026-07-21

轨迹确实有这个倾向,不过其中最左的还得是创轨,这也是轨迹系列我最推崇它的原因,三个故事线里最左的就是罗伊德,直接一波从资产阶级格命失败到全民格命成功的反思+总结+升华

♥ 6 ↩ 8

Mr紫英 2026-07-11

有意思,我觉得up如果能打完后续作品,把故事舞台搬到同一个世界观下的 有着侵略思想(主战派和保守派激烈碰撞)的帝国、生存在大国夹缝里的不能形成国家体系小自治州、移民和本地人民共存不主张侵略有着技术力飞速发展反思的共和国,up可能会有不一样的故事格局和政治解构[吃瓜]

♥ 5

轻浮奋力软糯要强 2026-07-07

那时候小泉日本泡沫经济破裂十年了,所以陷入了分裂的左右脑互搏,想要走出一条新路,但又陷入既要又要的泥潭,不知道怎么办,只能够是一筹莫展,但又要表明自己是做了什么的政客投机主义思维,既不能够全面左的和其他国家合作,因为日本还是发达国家看不起比他落后的国家,当然可能也有美国的操控原因,同时又不能够太右的快速转向的突破和平宪法,过去的和平惯性成功思维依旧是有支持和国际反对,只能够是分裂的内耗,一定要表明自己是做了什么的,或者说是什么都做了的,两方面的既要又要的双重表演。

♥ 5