游来聊#12 为何反商业逻辑的叙事会成功?

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Comments

虾画虾玩 7d ago

原神并不反商业,原神只是选择了为更长远的利益服务,原神商业化的是整个IP,不只是某个角色,原神不是钱多到不需要赚钱,而是他们愿意在IP塑造上去沉淀,就像是把眼前的黄金埋到树下,换一颗长生不衰的摇钱树[妙啊]

♥ 112 ↩ 8

黄粱一梦跌落尘埃的秋 7d ago

能把一个版本的剧情高光塑造给一个四星角色就足够说明制作组是真的想塑造好世界观的设定。这点上没有一个厂商敢轻易去学毕竟这反商业逻辑的操作是真的会影响当期流水。

♥ 49 ↩ 7

太阁殿下 7d ago

塑造角色总不能只塑造角色本身吧?没有完备的世界观,合理的角色经历,自洽的行为逻辑,我怎么能感受到我喜欢的角色是个真实的人,怎么可能投入真感情呢?虚拟世界找不到真实感我来干嘛来了[拥抱]?

♥ 45

梦葬醉笑寒 7d ago

首先不能上市,不然编剧压力太大了,你愿意花五六年铺垫一个角色,但股东多半等不了,下个月当不当股东还不一定呢[笑哭]

♥ 22 ↩ 1

磨磨唧唧的扭扭捏捏 3d ago

为强度掏钱是最低的商业手段。为故事掏钱的那是正常商业手段。为它的“将来”掏钱的,那才是最高的手段。 要问米哈游最大的财富是什么,是长期运营一款游戏的稳定。只有玩的游戏越多,才越懂得这其中的宝贵。

♥ 12

格拉汉姆·凶介 7d ago

往远了说,如果小头真的比大头更能赚钱,那为什么全球第一的文娱集团是以全年龄为绝对主力的迪士尼? 往近处说,就算是想要搞色色,韩国一堆大尺度二游,甚至不用翻墙,稍有搜索能力或者社交能力就可以搞到安装包。带着国内二游薅那点rsq的。得是主观能动性多差,或者生活圈子多封闭的人呢?怎么看都不像能撑起高投入高质量游戏的开发运营成本。

♥ 4 ↩ 2

八葉かりと 6d ago

其实我觉得不关商业逻辑太多事,只是长生种思维和短生种思维的区别罢了

♥ 13 ↩ 2

言午不耐饿 7d ago

其实我之前看动漫的时候曾思考过一个问题:对我个人来说,什么样的动漫才算一部好的动漫呢? 是像咒回那样吸引人的设定,还是像鬼灭那样华丽的特效,亦或是像夏日重现或是奇巧计程车那样层层深入、让人欲罢不能的剧情推进? 后来随着我动漫看的越来越多,我逐渐发现这些确实都很重要,但“打动我”这个因素却远远比上述这些更重要。 看Clannad时我第一次发自内心的恳求各个信仰里的神佛,求求他们救救冈崎汐;看re0王选篇和贤之塔篇时蕾姆两次对486的拯救让我感动;看装甲重拳的时候我的斗志和Joe攀登、燃烧;看石头门的时候我第一次理解并产生了和凤凰院凶真一样的“我一定要拯救你们”的决心…… 其实视野放开些,不止是动漫,世上优秀的作品总是能够打动人的。这会为其在商业领域及以外的其他领域产生巨大的价值。而游戏亦是如此,无论是原神、崩坏系列还是视频里提到的少前二,它们去做这样一个甚至是多个反商业逻辑的选择,最终想要达到的效果就是打动玩家、让玩家从心底里产生感动或是其他独特的情感。从长远来看,这回带来比当期流水up更为巨大的效益。 拿我个人举个例子,我现在已经退坑崩三很久了,但由于我之前过剧情时收获的那份“感动”,我现在还是会时不时的去看崩三的二创或是周边。这期间我很有可能会因为接触到吸引我的内容而重新回坑、重新消费;也很有可能会看到一个曾经打动我的内容的周边然后产生消费。那假如未来崩三做了电影我会不会去看一次(虽然我觉得不大可能[笑哭])?后面如果真的建成了主题乐园我会不会去主题乐园玩?因为曾经被打动过,所以我才能记住这个作品并在后续为其产生消费。而你的游戏玩家体量越大,像我这样的玩家肯定会越多,到时产生的价值也绝非一人氪一单648能比得上的。

♥ 12 ↩ 5

直播原崩绝潮代练 6d ago

我个人认为,成功的并非是反商业逻辑叙事,而是“反短平快”的商业叙事。 或者说目光应该放的长远一点,眼界放大点,就我个人的观察来说,很多社区或玩家,在讨论以原神为首的“全平台游戏”时,依旧是以“二游”的水平来评价或讨论的,而且大多数时间都不太会讨论ps端,也就是主机端的情况或表现。 我个人以为,在讨论这些全平台游戏的时候,不能光看国内或国外,又或者光看移动端或pc端或ps端甚至是ns端。而是要全部一起讨论,因为他们是全球同步运营的。这里还要说明一下,没有任何规定要求游戏厂商们必须“国内外全平台都同步运营”。至少如果真要出新游戏,也没有义务一定要全平台。棉花油之所以这么做,是因为他们的逻辑是想要“打造ip”,而且是全球ip。 先叠个甲,我没有任何看轻二次元厨的意思。举个简单的例子,线下奶茶店的联动,一个材质上并不特殊的纸杯,只要印上了二次元角色的画像就能够引起销量的暴涨,大部分情况下这个行为与游戏内的数据毫无影响。这个就叫ip价值。我看很多杂谈博主在讨论棉花油商业成绩相关内容时,貌似都不太会讨论线下情况,比如联动情况、周边销量等。 综合观察线上与线下,你或许或发现棉花油这套打法其实非常商业化,只不过跟以往的“纯游戏内消费”的短平快的模式不同。他们这套打法是从游戏内到游戏外,线上延伸到线下,甚至全球化。 至于这套逻辑叙述为何能成功,我的答案是要有“自己的一技之长”。有本事让人能够记住你,并自愿把钱包里的钱掏出来交给你,然后还要跟你说谢谢。这个是最终的结果表现,而抵达这个结果的路不止一条,棉花油的套路也并非唯一解。 最后,希望大家都加油[支持]

♥ 7

誓约之王Uriel 14h ago

纯商业反馈基本上以强度为第一要素,剧情类的影响一般在10%以内,就算偶尔有例外,也只有极少数角色能达到。 这个对米家也是一样的。 但米家很多是在堆基本盘,用剧情绑定大量玩家群体,从而取得更稳定的基础流水和更大的玩家总氪金潜力

♥ 1

鸦羽的阴阳师 7d ago

这方面还真得多看崩三fgo这些老东西 很大程度上这些游戏卖的不全是角色而是故事本身 像罪人挽歌 薪炎永燃 绝对魔兽战线 这些花大价钱推广 做演出 做cg 更多的是因为故事到这了而不是角色排期排到这 毕竟按现在的商业逻辑,没有当期主推的情况下是肯定不会有《天穹流星》和《阿波卡利斯如是说》这样的短片的 琪亚娜 藤丸立香 维尔汀这样不完全属于玩家但完全属于故事的主角,未来的手游都很少会有了 原神或许也只是回光返照说不定[崩坏3·终焉归始_咀嚼]

♥ 15 ↩ 6

通天教祖 7d ago

简单类比就是买房子很大程度上看的不是房子本身而是房子所在地段的基建

♥ 5

Hy_S 6d ago

原神的剧情叙事绝非反商业,比如up自己举的例子,这次逐月节不仅仅是蓝砚的传说任务,它还铺垫了一个潜在价值非常高的卫星角色:玄鸟仙子,至少10多亿的商业价值,只不过可能要在好几年后才能兑现 类似的例子还有水仙十字,看起来是原学家的盛宴、全员NPC、一半高人气角色直接死了,但它是整个空月之歌的根基,这几年下来实际的商业价值至少百亿级别 而原神制作组能做到这一点的原因也不复杂:他们要做的是一个IP,而不仅仅是个游戏,做IP必须有长生种思维 再举个美国的反例:迪士尼收购星球大战后,为了快速变现,直接切割了原制作团队和观众苦心经营几十年的剧情设定和二创社区,导致这个影响美国好几代人的国民级IP的新作被很多粉丝称为“野史”,一部比一部烂[吃瓜](迪士尼旗下漫威电影宇宙死于另一种短生种毒瘤:DEI,导致第四阶段的电影几乎全是大烂片)

♥ 8 ↩ 5

炎头大队长 5d ago

二游本质就是要搞瑟瑟好吗

♥ 1 ↩ 1

假斯特为 6d ago

我是觉得反商业本身也是伪命题,之前看一个苹果手机引导手机市场革命的视频也提到苹果手机用在那之前的手机市场眼光看也是赔钱货,但是新概念就是卖爆了,打破以往的市场规训

♥ 5

怀旧的丫丫丫 7d ago

我觉得二游本质应该是情感,在虚拟世界中产生真实的情感,这情感可以是基于角色,也可以是玩法,还可以是世界观、事件等等。如果只是角色的话,以前那种纸片人对对碰中应该有更好的角色吧,为什么现在二游不卷2D角色塑造呢?

♥ 9 ↩ 6

珊珊惹人愛 23h ago

我并不反对ml向游戏,但就像up说的,就是单纯的水平不行,各种意义上的不行 与ml定义最接近的是后宫,而好的后宫作品是有非常多的,好的后宫作品会塑造出后宫存在的合理性,要符合人性,符合世界观,例如古代三妻四妾就很好写,但在现实的现代世界观下就会很难,这是把作品做到一定规模的必要条件,我认为《鹿鼎记》就是一部非常具有参考价值的中国后宫文样本 把男主写成男魅魔,把女角色写成挂件会让作品变得非常肤浅,仅适合短平快的作品类型,例如短视频、短篇文、配菜型gal 同时,抽卡这种商业模式和后宫是相悖的,因为主要消费模式是卖角色,而后宫的角色类型非常容易耗尽,很快就会出现重复疲劳→兴奋阈值越来越高的问题→创作者要在满足消费者和踩缝纫机之间做出选择,所以高质量的后宫类游戏更适合做成单机游戏 这类如果一定要做成长线运营游戏更应该参考的对象是乙游,也就是卖服装和卖剧情

♥ 1

奏君 7d ago

【【少前2】主线剧情 【第9章 远日点(上)/4K】中配 少女前线2:追放】 https://www.bilibili.com/video/BV1EjsxexEpC/?share_source=copy_web&vd_source=e4a62cc4690aecd20239f9a49362aa6e [海虎表情包_喜欢到极呀]向罗克萨特主义合众国联盟污染区治理与恢复推进署新苏联大区环境净化工程所属第七环境勘测部队三七六二排的德米特里大士,致敬。

♥ 5 ↩ 4

逝去的乱舞 12h ago

庄方宜给ml玩出花了,剧情了怎么怎么等了10年好苦啊,给塑造成了前世情人,回头和过去记忆一对账,“庄方宜啊,XX身边的小跟班,我有印象”

ArcueidBelldandy 6h ago

1.充分尊重编剧 2.牢牢把握决策权 3.愿意长期耕耘 4.有文化审美追求不过分迎合市场 5.非常重视音乐 6.技术先行