【游来聊】#2 为什么中国老出现游戏剧情节奏?厂商需要怎样的叙事与运营策略(上篇)
合集 · 游来聊 (11)
-
【游来聊】#1《鸣潮》、《绝区零》剧情为什么不尽人意?
10:36
-
【游来聊】#2 为什么中国老出现游戏剧情节奏?厂商需要怎样的叙事与运营策略(上篇)
14:28
-
【游来聊】#3 中国二游为何战争不断?厂商运营策略(下)
16:52
-
【游来聊】#4 站桩对话?为啥不站桩的《异环》表现更差了?
12:03
-
【游来聊】#4.5 再聊站桩对话,一些问题的回应
14:15
-
游来聊#5流水厨?民主游戏?
9:27
-
【游来聊】番外#1 清雨毁号被骂和五月涨粉被骂——游戏圈的“江湖”与“人情”
7:23
-
【游来聊】#6 《异环》的角色和时装为何缺乏吸引力?设计要做减法和聚焦
9:51
-
【游来聊】#7 《空之轨迹》一场日本左翼的挽歌
9:24
-
游来聊#8似乎可以给ML进行一次总结和盖棺定论了
12:41
-
游来聊#9流水心魔,月抛角色。《鸣潮》的问题不在剧情而在这里
11:28