【游来聊】#2 为什么中国老出现游戏剧情节奏?厂商需要怎样的叙事与运营策略(上篇)
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Comments
前几天正好油管看到一个外国人对中国人喜欢在STEAM下面写评论打差评的现象有分析 他说 中国人在这方面有几点和外国人或者西方人不大一样 一,外国人喜欢第一印象评价,即玩了个开头感觉不错就直接打好评写几句好话支持下制作人 之后玩到后面发现了问题就算不满大多数人都是以沉默的姿态放弃游戏 而不会回评论区批评游戏 就算要真批评游戏不大会在购买页面批评 而是会选择比较封闭的论坛和讨论社区说 二,也是接上一点 作者的创作表达是自由开放的 只是单纯游戏素质和价值观文化理解的问题在开放空间直接批评不大好 涉嫌能力歧视和文化歧视 而中国人没有这方面顾虑就比较开放直接说 三,说中国人会把预期放入游戏素质都一环,如果一个游戏发售前给玩家印象是10分,但实质只有8分水平,那中国人会毫不客气的打6分甚至更低,不过这个现象反过来也一样,预期不及格的游戏,如果体验还不错也会被虚高评价 四,剧情对游戏评价影响太大 欧美玩家对游戏剧情需求比较两头化 要么车枪球马里奥这种剧情可以忽略不计的 要么巫师和各类独立小游戏里 更讲究体验沉浸故事是个大框架小事自己做出选择很空泛 重点对于哲学的探讨的故事 而JRPG类型重点讲一个世界围绕主角发展的独立小故事是中国乃至东亚玩家的心头好
♥ 52 ↩ 6
个人浅见: 一,手游长期运营的模式将游玩过程异化为劳动,(如异环公测的劳动所得),玩家的核心诉求不再是游戏过程而是结果。 二,基于一,形成角色为核心的生产链条。抽角色的模式又反过来促进了玩家对劳动结果的追求。剧情的作用更大程度上成了维持这个系统不断循环并延续的必要。 三,玩家群体的复杂性。什么强度党,剧情党,角色厨一锅乱炖。 评价,没节奏才怪。
♥ 38 ↩ 28
这个情况起源很难说,但是目前来看影响事实上存在。 比如我之前在星铁4.1剧情分析下面看到一条"就是这个版本主角没什么高光",就很难想象那么多可以聊的东西他第一时间反应是这个,我第一反应就是他有没有被摄像头节奏影响过?挺难表达那些感觉的。。。
♥ 28 ↩ 6
为啥觉得起节奏有用,因为这群人没给tx网易扇过脸,传统厂商不吊大众,是20年的习惯,直到从某一刻开始,有厂商理玩家了,会和玩家菜市场议价的有默契了,觉得其他厂商也一样了,对不起tx网易能活的那么滋润就是实质不和声音大扯皮的,严重点直接按死,现在给玩家错觉,起节奏有用,从任何角度厂商先看流水,再看舆论
♥ 24 ↩ 2
二游玩家内部总没阶层了吧。 那么抛开商战等领域,为何二游内部斗争也会如此激烈? 下期节目我们再聊。 播放过一万,下周更新,没有有休息一周,五一更[doge]
♥ 17 ↩ 10
我的观点简单来讲就是国内玩家玩的还是太少了,吃的屎不如国外的多,口味太刁钻了导致特别喜欢挑剔。又赶上短视频时代,人人都能在网上发泄自己的戾气,于是一群魔怔人就形成了自己的回音室 我看一些国外的游戏论坛的时候,总是惊叹于老外居然这种屎都能细嚼慢咽吃下去,洋洋洒洒写个几百字的小作文。 但想了一想我以前没啥游戏玩的时候,也是各种网上下载神秘盗版垃圾游戏玩得不亦乐乎,就算是屎也能坚持打个几星期把游戏通关很有成就感,虽然很多游戏我都不记得名字了,但确实大部分游戏都是现在我5分钟都玩不下去的那种类型 只能说我们或许应该回归线下,回归到那种更封闭的网络空间里,在信息有限的情况下,才能真正专注的玩一款游戏,根据自己内心的真实感受去做出评价,而不是为了装腔作势,戴着有色眼镜或是迎合某些舆论去对作品进行评价 那些让我们感到不适的、愤怒的内容,深究其情绪的源头,或许能让我们更有所收获。说到底,人在作品中看到的不只是一个故事,也是看到了自己
♥ 16 ↩ 2
就像陆夫人最近直播星铁说的话,国内玩家对游戏厂商的“过分严苛”和国外玩家的“过分宽容”应该调和一下。
♥ 16 ↩ 1
你以为你在玩副本,其实在打卡考勤卡池;你以为我在带节奏,其实我在玩社区模拟器。游戏长草期的终局玩法就是运营这款游戏的运营[doge]
♥ 9
个人一直秉持的一个暴论就是一个10来年前还视游戏为洪水猛兽的国度里,怎么会有好的游戏土壤,怎样才能培育出真正的游戏玩家,在我眼里80%的“玩家”只能称之为用户而不是玩家,并不懂得如何去享受游戏带来的快乐,我们的教育并不是培养我们的认知能力,而是只培养了解题能力,我们的游戏环境造就了前期大量的强社交,强对抗的游戏,导致我们玩游戏并不是在享受游戏,而是在享受比别人强的优越感 所谓剧情的节奏,在我的感官下,就是你眼前站一美女,你并没有驻足欣赏这份美,而是想着把她给解剖了,并且说:“看!只是皮囊美而已,内脏还是一滩血肉模糊!”然而事实上世界上并没有完美之物,总会被人找到缺点,然后在缺点上集中火力,目的不为其他,只为所谓“真知灼见”的优越感 游戏,无他,好玩即可,充其量就是一个消遣娱乐的工具,别把自己代入太深,也没必要思考太多,站在客观第三者的角度去玩是最没烦恼的方式,另外,个人一直觉得ML这玩意……一言难尽……很蠢……[doge][doge]
♥ 7
难道不是你们手游玩家自己的问题吗,跟主机单机有什么关系。主机单机玩家天天争吵,但是大部分都在吵游戏性,难度,优化,剧情这些,而且很少会引申到性别,民族等等游戏外部矛盾上
♥ 7 ↩ 10
不太对,少前2那段剧情是已经准备上线的,是被玩家解包出来的,如果没有节奏这段剧情就会直接上线
♥ 6 ↩ 5
人多复杂,混乱的网络环境,大部分人都做不到理性的。只有一小部分人故意带点节奏,就影响其它大部分人了[笑哭]。甚至就是出现这样的节奏,反而会提高热度的。不少厂商会利用这点赌一把。
♥ 6
我00后,小时候看了很多故事书,童话书之类的,比如沈石溪动物小说几乎全部。可能是这个导致了我现在要留在某个游戏里的最大条件是剧情够好[脱单doge]
♥ 5 ↩ 1
饭圈;厂商装死;宣泄情绪;确实有问题
♥ 5 ↩ 2
是不是因为网络太发达了,很多人都能表达自己的观点,同时因为剧情相对于游戏的其他方面更容易被这群人理解,所以剧情更容易成为焦点。问时又因为这群人只想看自己想看的,有一点点不满他们的意就会乱叫,乱扣帽子[笑哭]
♥ 5 ↩ 2
虽然老病steam里有200多款游戏,三台主机,两台掌机,玩了二十年游戏,现在同时玩着七款二游,昨天晚上刚刚通关了《识质存在》第二关,无伤打过了boss, 我还给游戏厂商做过舆情宣传。 然后还是被人说不懂游戏,不是游戏领域的。摊手
♥ 5 ↩ 4
现在很多玩家也不看剧情,本来也起不了什么节奏,找个借口喷罢了[笑哭]
♥ 5
现在的游戏感觉只要有一定的热度或者独特优势,就会有各种各样奇奇怪怪的节奏。好奇背后是不是真的有别有用心之人,在故意雇佣水军进行攻击,或者偷偷给这些恶意视频进行推流,以达到某种目的[思考] 也很好奇,现在是不是出一个攻击游戏的视频没有任何成本或者代价,以及有一定的利益。我问过很多视频作者出视频的理由证据,到最后基本都是为了创作激励而出,并不关心内容是否合理。甚至自己知道内容不合理,但依然发出视频以拿到创作激励[辣眼睛] 现在的环境,是不是出一个负面节奏的视频就能以更低的成本得到更高的流量激励
♥ 4 ↩ 3
关于游戏鄙视链与阶层性确实有道理,中间阶层就是喜欢在爱好上与下级阶层切割 来划清界限,桀桀桀。 但是,关于剧情与测试服的观点不敢苟同喵。虽然确实有不少断章取义小题大做空穴来风,但是测试服只对数值玩法调整有用,对剧情是不可类比的。其剧情和正式服是同样性质的。剧情是文学创作,在它被实机上线的那一刻,所有的策划编剧就都已经死了喵。 一旦发布,哪怕只存在几小时,也会被玩家阅读、截图、转发、二创。暴雷情节一出现,“伤痕”就已经刀在了读者心里喵。测试服里一个角色被写崩、人设反转、或者出现NTR等喜闻乐见情节,看到的玩家会迅速理解:“这个角色已经毁了”“sb策划/编剧价值观有问题”。后来正式服删掉或修改,只是提供了一个“新版本”的剧情,但无法覆盖抹除读者已经经历过的旧版本体验。“ntr”已经发生过一次,而且是分散在多元的读者群体中,不可能当故障机器一样召回销毁的喵。
♥ 4 ↩ 2