这太不可思议了!掌握变化法术的前排战士英雄实力究竟如何?【拉兹和瑞格全方面科普·KR·33】
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Description
拉兹和瑞格分为两种普攻方式,可用于攻击不同特性的单位。将目标变化为玩偶的法术技能虽然强度很高,但存在一定时机问题。该英雄对于新手玩家而言并不怎么友好,需要部分操作与运气成分来把控状况。
Comments
这英雄的核心技能有一个绝对上位,那就是四代死灵墓的策反。策反比变玩偶优秀多了,不仅智能索敌优先锁高威胁大怪;而且敌人往回走,下限就是比变玩偶更强力的硬控上限主动在更远的地方拖两个敌人。最后就是策反的怪物有技能,这样策反两个机制怪秒杀怪约等于一个双倍秒杀。 死灵策反上限更高,最关键的是这个上限还特别好打出来,,敌人主动回头更容易接敌不像玩偶原地不动罚站不干活。这英雄的变玩偶上限不如别人高的同时上限还很难打出来,大招真就一个群控的效果,意义不明。我相信玩过四代再回头玩这个英雄,会更觉得变玩偶很鸡肋,这也是这英雄风评差的问题,不只是强度难评,关键是玩起了很容易没有成就感,没有死灵墓策反两个石头人互相变羊这样的高收益低操作难度的爽感
♥ 148 ↩ 5
这个英雄即使操作到极限,强度也很有限,主要是英雄面板和次技能本身强度就一般,玩偶特性又是低攻高血,一般很难在cd时间内被消耗掉,再加上kr3本身兵种速度快强度高伤害多元,波次间隔也长,所以kr3很难像kr1那样做到两波兵四五十个一起清。个人觉得如果不直接提升强度,在玩偶机制上做做文章其实挺好,比如玩偶会敌我不分之类的
♥ 70 ↩ 2
这英雄是属于那种用的不顺手,但认真玩起来用好成就感确实有的那种。为什么会存在这种问题?那是因为自身垃圾的属性和抽象的技能搭配造成。 1、本身空有这么多血量,但没护甲面对暮光精灵几箭就能掉血掉的飞快;2、移速也不够; 3、普攻有远程法术和近战群物攻,看起来很新颖,但数值给的太低,往往实战表现也没啥亮眼的;4、技能上锤子砸和把敌人变玩偶几个技能是亮点,是这个英雄最本质的特征,用好了是有效果,但痛点变玩偶有时候反而会起到反效果,更别说还有个废物的三技能拉低整体角色下限了。 你要说有什么高光时刻,那就是主线最后一关钢铁模式把傀儡全变直接结算游戏以及双头食人魔支线最后一关钢铁模式中欺负左边一群小怪了。
♥ 63
三代基本人均一个真伤或秒杀技能,也挺离谱的
♥ 44 ↩ 9
这个英雄不适合菜鸟玩,有操作的话强度还行,没操作的话完全没法玩。 顺带一提,大招不一定要点满,布偶太多了敌人杀不完,时间一到就又变回去了。
♥ 41 ↩ 1
血薄无甲不抗揍,低伤技弱CD长,非常吃操作和战略部署,上限不是很高,拦截性……就那样吧,不适合萌新
♥ 25 ↩ 1
玩偶时间到了会变回去,一不留神就容易漏怪
♥ 9 ↩ 1
这个英雄打起来很欢乐,不管是声音还是拿个锤子敲的动作都特别好玩。