【美术界的屎山代码1】 我能做的只有被迫拉屎 垃圾游戏开发团队 奇葩程序员

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Description
美术界的屎山代码1 https://www.bilibili.com/video/BV1rh4y137Es/
美术界的屎山代码2 https://www.bilibili.com/video/BV12s4y1F7m5/
美术界的屎山代码3 https://www.bilibili.com/video/BV1nV4y1i7fP/

第七根柱子 https://www.bilibili.com/video/BV1ts4y1x7w9/
不会说人话的垃圾人 https://www.bilibili.com/video/BV13s4y1d7t6/

Comments

丝瓜瓤先生 2023-06-19

。。。。。。。。。。。。。。

♥ 2336 ↩ 15

Aldennnnn 2023-06-20

模型是布尔的,贴图是映射的,高模是重叠的,命名是123。

♥ 1151 ↩ 33

钛合金镶钻菊花 2023-06-27

都说程序员删库跑路,我觉得美术可以在跑路之前把所有的y轴和order in layer归零,这不是心狠手辣,这是为了你们好[大笑]

♥ 836 ↩ 13

找ID 2023-06-20

作为一个unity开发的程序,看的快笑死了, 深有体会。我只能说要细数一下这些公司的罪恶,就是滥用实习生,实习生,便宜好招门槛低,也不花时间教和培养,干几个月实习生要么被清理了,要么受不了工作强度自己跑路了。代码底子差的搞UI,底子好点的直接写逻辑,经常搞出各种屎山很难蚌,验收环节基本上无尽的痛苦擦屁股,如果一起摆了就让屎山上线,那后面的人也确实不敢改

♥ 627 ↩ 9

King_LIU樱律 2023-06-19

地图有衔接,美术不错,而且不能是搭建类的45°场景,需要有人物在上面移动。。。不会是宝石研物语吧。。[辣眼睛]

♥ 742 ↩ 43

大地生命力 2023-06-19

天呐,这根本不是屎山代码,屎山代码是谁都解决不了的事,up这是找程序十分钟就能解决的事,而且解决方案不止一种……等轴是有坐标规律的,基于y值对x和z进行等值增减,y轴立刻就可以归零了,程序写个给美术用的规整功能,核心代码甚至只有1行,再加一行擦掉乱七八糟的order in layer,真就两行代码,美术提交资源前动动小手点下菜单自动规整下就完事了……就算不动资源,基于等轴资源的锚点在屏幕上的高度,也可以自动分析出物体应有的前后层级,程序在运行时重新分配各物体的order in layer,也能解决……甚至不依赖程序,美术约定一下order in layer的分配规则,给每个场景分配一个考量了层级顺序的order值,搜索精灵+批量选中改一下,场景美术也至少能够独善其身,不被别人的order值影响……那么多解决办法,根本就不是代码屎,是管理屎,也不知道你们公司那边的员工,互相协作一下要判几年[捂眼]

♥ 631 ↩ 32

账号已注销 2023-06-19

[脱单doge]程序员为什么不让改呢,我猜一下心理过程:🌿,这怎么椅子在天上啊,找美术改改吧。没空啊,那就等改了之后再做这个场景吧。…怎么所有场景都这样啊。哎我去,老王你这个版本的场景好用,发我看看。……好用个P,老王你不能在这里硬编码吧,这里以后肯定得改。啥?不让改,行,牛逼,那就这样吧。

♥ 650 ↩ 12

星际100 2023-06-19

其实layer加1000是有些道理的,[妙啊]如果按加一加一的方法,如果前面新增了一个物品,那么后面的所有物体都要+1,整个屎山就崩溃了

♥ 450 ↩ 14

bili_73693594 2023-06-19

你一开始说明白了问题我就在想,要是会移动的人物要走咋办。10:41真的难绷

♥ 411 ↩ 11

炜哥天才 2023-06-19

我是程序,也在做2d游戏,这个问题很容易解决。方案也很多。 临时想到的两个解决思路 1 程序写一个修正检查的工具,把坐标用矩阵转换算成平面,然后代码修改坐标和order layer 2 每个房间绑定sorting group,这样内部赋值1000也也不干扰外部

♥ 510 ↩ 37

迈克尔肩膀头子 2023-06-19

兄弟们,见过真正的屎山吗。小时候学校有个旱厕(踏板下面是粪坑那种,印象里得有1米5深),冬天拉了就冻住,拉的人多了,会冻成一个细高的塔。后来上厕所得扎马步,不然就坐塔上了。

♥ 347 ↩ 30

石榴次猫 2023-06-19

从美术的角度说,这确实不对,但这是工作,是自己出力,给别人赚钱,然后你才能拿到那一点工资 在没有额外利益收入跟上级需求的情况下,完成本质工作就够了,至于哪天真出问题了?与我何干?我很早就提醒过你们了对吧。做了五年的美工跟设计啊,换了四家公司,就一家对于文档和资源的管理是严格的,办公也是合作办公,也就那一家老板有良心,待遇也好,结果还因为疫情倒闭了[Cat2_Boom!]

♥ 461 ↩ 8

陆吾吾每年都八岁 2023-06-20

屎山可怕的不是你发现的这部分,可怕的是屎山之下还藏着巨大的,未知的屎山。 你永远不会知道,如果把所有的场景物件都改回了贴地,会不会产生更多的不可预知的bug。 比如说,这个场景的某个物件在不知道什么情况下绑策划表里的某个id,然后这个id又绑了某段程序写的硬代码。一改一删,结果游戏的某个玩法直接崩溃。 再比如说,这个分支改了,但是别的程序在另一个分支上开发功能,结果回头一合并,先是资源冲突,资源冲突解决完,然后程序跑得好好的功能莫名不能用了。 再再比如说,老板只给了一个月的开发时间,但是功能的开发就占掉了程序所有的时间,没有其他时间来解决资源修改造成的bug。kpi压着,都是打工人,屎山不崩溃就让屎山放着吧。 [橘猫_自动分类]

♥ 249

柳道道 2023-06-20

那个人物移动我TM笑死 那个order in layer =1000的怕不是深水王子[藏狐]

♥ 245 ↩ 6

丶空月 2023-06-20

这种事情我也见过识过,十多年前做的一台设备出了问题要修,得换个气缸,我打开图纸库,好家伙8个版本,我本来想着拿最新的不就行了,结果一看,第八版是在第四版的基础上改的,跟第七版完全搭不上,直接给我cpu 干冒烟了[笑哭]

♥ 235 ↩ 4

MattBlade 2023-06-20

充分证明了一件事儿:一个游戏产品的好坏与其制作的技术的专业程度不相关[吃瓜]

♥ 243 ↩ 6

Scien_4 2023-06-19

有没有可能 大哥是大智若愚 反正也是一个月混日子 你追求效率 效率提高了就不需要这么多画师和程序员了(会被开除),你是努力了 老板开豪车包小姨子。 说话模糊 不担责任 程序混乱 就更离不开大哥了 你新来的也搞不懂这乱码,不就显得没有大哥厉害了吗。

♥ 202 ↩ 10

能喵东 2023-06-20

直接把你画的东西的order in layer设置成可以设置的最大值,把后面人的路都堵死,是否可行?

♥ 169 ↩ 11

纆月钥 2023-06-19

[生病]之前帮同学改版绘,巨多的图层,还不分类全是数字,看似是一条线,有可能分布在无数个图层中

♥ 152 ↩ 13

风吹破布 2023-06-20

没有关系,很快你的晚辈就会对着这坨东西再喷一遍。其中也有你。[笑哭]

♥ 130 ↩ 1