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Description
《昭和米国物语》好玩吗?试玩后总是有人这么问我。 玩了2个多小时的《昭和米国物语》,实话讲没玩够。一个处处都是日本美国元素的游戏里,哪哪飘着一丝淡淡的只有咱们自己才熟悉的味道。 游戏中巨量的梗与搞怪元素让我沉浸其中仿佛一场狂欢;细致有趣的文本描述,大量生活化的道具让我应接不暇。注重形式的战斗抹平了一些略显粗糙的战斗。但,这些元素能支撑一整个游戏吗? 我不知道,我只想玩正式版。
Comments
在另一个 up 那里看到的总结: 战斗的部分比大家预想的还要粗糙 玩梗的部分比大家预想的还要认真
♥ 1524 ↩ 64
強烈建議,讓某個金毛又什麼都懂出場客串!名字叫做”懂一郎”
♥ 495 ↩ 21
这几位画面里的梗怎么基本都不懂的?比如葫芦娃这个梗不就想看xxx买回来结果买回来是葫芦娃全集么?还有boss战音乐的旋律就是好几个英超球队队歌的旋律,比如曼联。。。
♥ 285 ↩ 47
这游戏其实昆汀一样,明着告诉所有人,自己缝了什么其他作品的内容进去,这种格局就已经是国内很多大厂都做不到的,我就那啥了,我也不嘴硬,你们看出来了,那太好了,你们要是看不出出来,我不白缝了[吃瓜] 所以这种整活类游戏,我就格外的期待[doge]
♥ 500 ↩ 11
有人拿着看严肃艺术作品的眼光审视这个恶搞玩梗作品,真有点难绷,我的建议是,不喜欢咱就别看,别硬融。钱在你兜里,制作者没从你兜里硬抢。
♥ 312 ↩ 15
不能因为国单出了几个咖啡,就认为单机游戏只有咖啡才值得玩 大蒜,也是需要的,且可能比咖啡享用起来还有趣 只喝咖啡,却鄙视恰大蒜,是一种畸形的心态 雅俗共赏[爱心]
♥ 333 ↩ 20
松岛菜菜子 今年52了
♥ 270 ↩ 16
我的评价是 往抽象的路上再走一走 味儿还不够 千万别去提升什么战斗手感啊啥的 越不像动作游戏的战斗越有那味 甚至说为啥要用正经武器 三十的手不能做武器吗?三十还活着的头不能做武器吗?砸到敌人身上再来个咬住敌人的特写 啧啧 带劲!还是那句话 越抽象这游戏越特别 越能卖出去 加油!
♥ 287 ↩ 28
这个游戏不大行,看的时候总是跳到别的网站,看完了身体不适,有点虚
♥ 255 ↩ 6
制作人有点东西
♥ 119 ↩ 3
没必要和谐,明末的三角篓子都能直播,这算啥
♥ 138 ↩ 9
丧尸人权协会应该算人权组织还是动保协会?
♥ 91 ↩ 4
这不是文化输出,这是文化殴打[doge_金箍]
♥ 86 ↩ 12
说白了这游戏应该对标的是“八号出口”的plus版。是来恶搞整活的。还有嘉豪在下面说人家技术力有问题,这不跟牛来一样也没说过自己技术力强啊。搞搞抽象得了,真上纲上线那除了大厂和罐头,其他游戏都没必要做了
♥ 84 ↩ 7
果然是恶搞鬼畜的时代过去了,这游戏放在10年代出的话是绝对的神作,现在的人看不懂梗是小事,玩个游戏还要强行上价值,探究合不合理丧失了幽默感才是大事[笑哭]
♥ 90 ↩ 5
满载复古流行文化❌ 满载复古刻板印象✅
♥ 77 ↩ 3
“这好笑吗?不如…” 这话有点绷不住
♥ 73 ↩ 1
我在坚持不看女主皮鼓的挑战中坚持了o秒
♥ 71 ↩ 1
我宣布这女主是我眼里这两三年看起来最好看的。
♥ 68 ↩ 14
听说是制作团队发病了做美了沉浸在自己的艺术里无法自拔所以和外界断联了,可能是资金充值到账了发现可以使劲堆料了吧,希望世界上没有任何一种方法可以治好制作团队的病,多发多发
♥ 57