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Description
三不:不专业,不及时,不全面。 专注PC平台的游戏评测节目,下期一定是宝可梦:朱紫
Comments
基于方块和按钮的测试仍然是科学的重要工具,即使是在严峻的情况下[doge]
♥ 68 ↩ 1
可能是游戏本来就不火吧,今天刚刚通关了,有些云里雾里,好像主角一直在循环,其实地球必然毁灭。
♥ 33 ↩ 2
这个月有发行传送门RTX版,虽然美术风格被很多人诟病,但整体画质表现还是很值得期待的,我想这也是2022年新玩家体验传送门的好办法了
♥ 20 ↩ 1
熵中心可以借鉴一下时空幻境,二者的玩法类似,但时空幻境要比熵中心高出一个档次,当然,画面除外。
♥ 8
讲的非常准确,语言凝练逻辑清晰,比那些动辄上万上十万粉的up讲的都好。这游戏道具和整体游戏节奏和桥段都在疯狂致敬传送门:道具几乎都是传送门里遇到过的/场景的节奏’地表——地底——地表‘也对应着传送门里’地下浅层新设施——地底老设施——回到浅层新设施‘的节奏;中后期掉入底层丢失能力——找回能力。 其场景美术则是疯狂致敬了控制,同样属于粗野主义风格甚至很多建筑细节明显复制了控制,但是出于预算和时间打磨的水平天差地别,甚至在中后期水平进一步下降。场景内大量复用素材,空间细节可以说完全没有打磨,不少地方稍微细看即能发现贴图/模型的不合理之处,相对出戏。当然这是在和我一学建筑的眼中场景打磨都几乎无可挑剔的19年的神作控制相比之下的评价。 谜题方面up说的比较到位,前中期谜题难度很低,偶尔有稍微不错的谜题,后期则是大量重复套路,尤其是最后一章,我甚至觉得难度反而下降了,方块数量过少而且经常是先用一个方块解锁另一个方块,然后只需根据结果倒推即可,更加降低了难度,几乎可以看到是一本道的过程。关于道具的设计,引入了大量道具但是其特性都很常规,导致很多方块很难非常深度地参与到别的种类的方块的互动中,而且方块之间也鲜有互动,最后就是所有的方块都尽职地完成了任务,但是没有任何令人惊艳的效果,也就难以让玩家获得非常大的成就感。 演出还不错,但是唯一有些遗憾的是最后在这样一个象征性的场景中结束。按照本作的风格我本来预想应当有一场重启时间之后的演出,要么是跳出循环,要么是暗示仍在循环中。虽然游戏最后表达了跳出循环,但是没有看到相关演出有些可惜。总的来说还是很不错的游戏,只不过珠玉在前,本作致敬的游戏都过于出色因而相形见绌。期待看到更多精辟的游戏评测[白荆回廊_欢呼]
♥ 7
up评测的不错。玩通后又玩了二十个社区关卡,并且进编辑器乱玩了会,得出的结论是这个游戏上手后很难提供尤里卡时刻”(Eureka Moment),只是考验大脑在倒序记忆的能力。难度要增加似乎只能增加方块数量和类型,互相交错,用满倒流时间。最后只能让人觉得繁琐和劳累,而没有快感
♥ 5 ↩ 2
现在b站好多高质量视频反而没什么人气
♥ 4
很好的评测,怎么没人呢
♥ 4
我觉得这个游戏在底子上最大的问题就是为了避免玩家逃课把太多东西阉割了,以至于这个阉割后核心机制最终没法撑起整个游戏的大梁,于是只好硬塞了很多传统的解谜元素
♥ 3
up主什么时候测评一下Pedestrian啊,解密射击简单但是印象深刻[tv_色]
♥ 2
不过建议把这个核心玩法说清楚一些
♥ 2
考古。刚通关这款游戏,在游戏中感到的明显问题确实如视频所说重复的东西太多了,很多套路如出一辙,还有一点小bug。但是我的观点和视频一致,如果和传送门对标的话,它是失败的;如果仅作为一个解谜游戏来看待,那么这款游戏绝对称不上失败,绝对是值得一玩的。不过对于我一个剧情党来说还是有些遗憾的,本作剧情并不是那么的震撼,有些云里雾里,对我来说结局结束的有些懵或者说有点草率,没有传送门2结局的震撼,本人笨拙,不知如何形容,如果硬要形容的话就是通关后没有啥震撼感或者舒适的解脱感,更多的是一种空虚
♥ 1
up思路很清晰,说话也很清楚,还以为看错了粉丝数[笑哭]
♥ 1
算是我在B站,目前看到最好的评测UP主,迟早会火起来的加油[打call][打call]
♥ 1
前十章的迷题都甚至不能叫迷题,不就是课后练习吗,我看一眼就知道怎么解了,平均一关不超过2分钟,不过确实有些迷题做的比较好,花了十几分钟搞明白,有两关我是阴差阳错的逃课了,我暂时没找到过关的方法,但是我过关了,不过我觉得这个路线肯定不是官方路线
♥ 1 ↩ 1
也是valve的作品吗
♥ 1 ↩ 1
UP可能需要换一个麦,听起来声音忽远忽近
♥ 1
很好的视频,支持up主[打call][打call][打call]
♥ 1
不错
这游戏主角昏迷梦见反应堆不断破坏,回溯的那一段,有点震撼。