放鹤翁_白瓠 2026-02-14 补充一下,幽邃教堂里裹着红布的雕像并不是罗莎莉亚,而是和洛斯里克城中的掩面女神像一致的雕像,幽邃教堂作为白教教堂供奉的显然不可能是罗莎莉亚,而游戏中也提到罗莎莉亚是后来才被关在幽邃教堂的 ♥ 92 ↩ 20
瞭望星宇 2026-02-15 从整体剧情流程上看,玩家打到这会认为BOSS是埃尔德里奇,前期已经铺垫了很久。但埃尔德里奇已经被送去了冷冽谷。教群BOSS这种低强度的差异化反倒是让我觉得更加期待后续的解释,以及与埃尔德里奇的正面交锋。[笑哭] ♥ 18
HK-喵23 2026-03-01 主教群的意义在于AOE和DPS检测,因为流放恰好匹配了这俩条件,所以你没体会到这个意图。有些玩家打到这还在用幽邃战斧,或者枪、戟,就会意识到武器模组和附魔的意义。安里和霍拉斯一个用直剑抹脂、一个用突刺戟,它们的助战能起到提示作用 ♥ 10 ↩ 3
康的叔叔 2026-02-25 有没有可能遗憾也是一种美,比如大家打完游戏一块儿交流都说帕奇多坑,洋葱好兄弟,然后也有人问帕奇是谁,洋葱是谁?我怎么没见过?我玩的是盗版的吗? 我觉得也是很有意思的事,特别在互联网不发达的时代,我很赞叹这种设计。 ♥ 10 ↩ 4
bili-35353 2026-02-21 感谢这么详细的解说,很多场景设计的细节都没有注意过,Fs的作品真的是艺术,还有这个教堂内的两个横墙机关我初见的时候还用来卡巨人了,是可以把巨人引到墙后触发机关的不过需要走慢一点不能离开巨人仇恨范围,巨人锁在墙后就可以在粪池外打巨人了没啥用就是了,不过新手来讲我感觉比在粪池内翻滚难度会低一点,二周目的时候就直接干就行了 ♥ 9
曾引皓彩上青冥 2026-06-10 通往教堂顶层电梯的门没锁,在剧情上是合理的,帕奇因为门没锁所以能先到罗莎莉亚那一侧,趁玩家开门的时候升起机关桥来开始剧情,但是提前到过罗莎莉亚房间的玩家,帕奇也没法用宝藏来欺骗你了,这段剧情如果再触发就很蠢,所以会跳过这段剧情,所以无论走哪个方向在剧情设计上都是合理的,而且本来也不是线性讲故事,让玩家慢慢探索呗@Ymagine ♥ 6
第零研究院 2026-02-14 偷袭绑定掉落物是老传统了[笑哭] 还有像绊线钩、红外线一样玩家走到定点就触发的怪物AI。 法环王城下水道的最后那个电梯前,拿着驱兽火把往前走依然会有咒蛙窜出来喷你一口,然后那个咒蛙才会进入唯唯诺诺不敢攻击的AI ♥ 6
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补充一下,幽邃教堂里裹着红布的雕像并不是罗莎莉亚,而是和洛斯里克城中的掩面女神像一致的雕像,幽邃教堂作为白教教堂供奉的显然不可能是罗莎莉亚,而游戏中也提到罗莎莉亚是后来才被关在幽邃教堂的
♥ 92 ↩ 20
必须是真人配音[打call]
♥ 89 ↩ 11
真正的观众马年:
♥ 44 ↩ 2
初次看到篝火了,篝火在哪,他妈的还没有篝火,终于有篝火了,卧槽,是这个篝火[doge]
♥ 34 ↩ 1
从整体剧情流程上看,玩家打到这会认为BOSS是埃尔德里奇,前期已经铺垫了很久。但埃尔德里奇已经被送去了冷冽谷。教群BOSS这种低强度的差异化反倒是让我觉得更加期待后续的解释,以及与埃尔德里奇的正面交锋。[笑哭]
♥ 18
八周目主教群很强,因为每个主教都会释放幽邃来增加玩家的咒死条,杀的不够快玩家就被咒死了( 加数值对于这种BOSS来说是实打实的增强
♥ 16
有生之年能看到魂一地图解析吗?个人感觉魂一的地图前无古人后无来者,连小高自己都不一定复刻的出来。当初开荒跑王城的时候真的感觉非常经验。
♥ 15 ↩ 1
主教群的意义在于AOE和DPS检测,因为流放恰好匹配了这俩条件,所以你没体会到这个意图。有些玩家打到这还在用幽邃战斧,或者枪、戟,就会意识到武器模组和附魔的意义。安里和霍拉斯一个用直剑抹脂、一个用突刺戟,它们的助战能起到提示作用
♥ 10 ↩ 3
有没有可能遗憾也是一种美,比如大家打完游戏一块儿交流都说帕奇多坑,洋葱好兄弟,然后也有人问帕奇是谁,洋葱是谁?我怎么没见过?我玩的是盗版的吗? 我觉得也是很有意思的事,特别在互联网不发达的时代,我很赞叹这种设计。
♥ 10 ↩ 4
感谢这么详细的解说,很多场景设计的细节都没有注意过,Fs的作品真的是艺术,还有这个教堂内的两个横墙机关我初见的时候还用来卡巨人了,是可以把巨人引到墙后触发机关的不过需要走慢一点不能离开巨人仇恨范围,巨人锁在墙后就可以在粪池外打巨人了没啥用就是了,不过新手来讲我感觉比在粪池内翻滚难度会低一点,二周目的时候就直接干就行了
♥ 9
请务必做完整个魂三[大哭]打完一段之后看你这个视频可以边体验关卡设计的精妙边当攻略看,有什么遗漏的东西也能发现,比一般的那种攻略好看多了
♥ 7 ↩ 1
贪刀了 应该留到春晚看的
♥ 7
通往教堂顶层电梯的门没锁,在剧情上是合理的,帕奇因为门没锁所以能先到罗莎莉亚那一侧,趁玩家开门的时候升起机关桥来开始剧情,但是提前到过罗莎莉亚房间的玩家,帕奇也没法用宝藏来欺骗你了,这段剧情如果再触发就很蠢,所以会跳过这段剧情,所以无论走哪个方向在剧情设计上都是合理的,而且本来也不是线性讲故事,让玩家慢慢探索呗@Ymagine
♥ 6
偷袭绑定掉落物是老传统了[笑哭] 还有像绊线钩、红外线一样玩家走到定点就触发的怪物AI。 法环王城下水道的最后那个电梯前,拿着驱兽火把往前走依然会有咒蛙窜出来喷你一口,然后那个咒蛙才会进入唯唯诺诺不敢攻击的AI
♥ 6
这种高密度的设计思维轰炸太爽了。
♥ 5
非常优秀的视听语言与空间结构分析,请务必继续更新
♥ 4
看完了四期关卡拆解的视频,up将来如果从事相关行业,一定会成为行业顶尖的存在
♥ 3
幽邃教堂设计的是真好,有种魂1的味道
♥ 3
最近在学习游戏策划,up的视频给我很多启发,做的非常不错,希望能一直做下去[打call][打call][打call]
♥ 3 ↩ 2