【实战思维提升】千代手下无弱将——绯流琥蝎实战思维提升
合集 · 实战思维提升 (36)
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Description
个人比较喜欢的忍者设计,但似乎口碑一直不太好捏 (素材来自栗子君)
Comments
第二把打整把下来运气成分占这么高才能赢的忍者怎么玩啊[笑哭]
♥ 234 ↩ 10
绯流虎还原度是拉满的,手感等细节方面确实需要优化但绝对称不上失败之作,千代是不喜欢做强度太高忍者的所以他在绯流虎身上限制强度限制的很厉害,其实稍微解除一点限制会更好[doge]
♥ 127 ↩ 12
这个是真的好玩
♥ 78 ↩ 3
打的一般啊[doge]
♥ 25 ↩ 1
千代手下无弱将吗,有点意思
♥ 25 ↩ 1
没事,你们接着说史,反正我是玩爽了[笑哭]
♥ 22 ↩ 12
up能出一期博人传达鲁伊吗?
♥ 20 ↩ 4
桃博还出吗[滑稽]
♥ 11 ↩ 1
我打排位其实还是挺怕绯流琥那一炮和反手砂铁的,还好现在玩的人不多[呲牙]
♥ 10 ↩ 5
雷影很忙
♥ 5
强度真不行啊[2233娘_大哭]
♥ 5 ↩ 8
强度主要在炮上
♥ 5
好多都是准T0呢…
♥ 5
别的不说,三代风傀儡的两个技能真没感觉到新意,当然用心和好玩的点也有,比如傀儡模式的二a,双形态的蹭豆大招,长按跑的全图追踪,之后就没了,只能说还是东西太少,但考虑到千代当时情况,也理解
♥ 3 ↩ 2
主页来咯
♥ 3
打这玩意像吃大便一样,玩起来好难受
♥ 2
可是确实弱,三代风形态给傀儡视角根本没法拉傀儡,拉傀儡搞不好还给自己视野差了,二技能又贼呆逼,比较强的绯流琥平A手感真的一坨还只有3A有扫地,一技能长按性能不怎么样CD却有14s,二技能抓取也是幽默,整个忍者一碰霸体被拿一波节奏就废,而且在两个形态都没那么强的情况下CD竟然共享,技能组设计真的很平庸没什么亮点,整体制作水平也只有及格水平甚至不到,不过毕竟千代赶工做的,有这样也很不错了
♥ 2
感觉这个AI配音还挺好听的[脱单doge]UP之前内期长十郎教学还能看不?下期可以再来一期长十郎吗,最近想肝一个[脱单doge]
♥ 2
太弱了,只能5.3上超
♥ 1 ↩ 1
这忍者纯靠信息差,我玩了30多把,胜率贼低,太难打了,能赢纯靠运气,而且了解了这个英雄的机制简直不要太好打,碰到这个没输过
♥ 1