绝区零阉割内容?全网最“客观”评价!
合集 · 绝区零教学 (4)
Description
这个视频制作中 网上一直会冒出新骂的点 而我细品大伙的评价 我会怀疑自己是否客观 比如UI问题 我玩手柄没感受出什么问题 但手机玩家就会说ui很烂 退出键一下左上一下右上 这你总不能说我不客观吧。。 所谓的客观到底是站在所有人角度去想 还是站在自己角度 不加任何偏见去评价呢 我只能做到后者 虽然我说喜欢这个游戏 但不好的地方我就是会骂它 战斗和大世界体验我就觉得不够好 这视频从第三天开始写文案 做的太累了 没有精力再去收录没那么重要的问题了 视频中删除了“连携修改建议”(但视频中有截图) 和“搓玻璃手柄键鼠的操作区别” (讲了键鼠为什么是上限最高的 和键位修改不要用官方默认!) 后者之后做个小视频吧 这视频做到最后也是有一种 不管夸还是骂都没有什么意义的感觉 因为我们改变不了任何东西 之后也不会做这种视频了 只是喜欢zzz才做的 我就一做搞笑视频的 不喜欢做这种视频。
Comments
up说的大世界偶遇准确来说不是阉割,而是分割了。我没玩过内测,根据我公测体验和up所说的内测内容,来说一下我的理解。 公测把原本的大世界偶遇分割为了三个部分。 31级前只有少量偶遇,而且还是旁观视角,确实是败笔。 31级后依然保留旁观视角偶遇,将原本的一部分质量较好的事件改为了主动邀约,剩下一部分还是大世界偶遇。 这一点其实主意是不错,但就坏在是把原来的东西给分割到这,而不是直接添加事件。虽然现在依然有大世界偶遇,但比起之前少了许多。 如果绝区零是给主动邀约加上新的事件,而且保留原来的那大世界偶遇,那就是加分项,而不是给up主这样带来负面影响。可以这样设计,其它的与内测时一样,31级后增加新的主动邀约功能,那就完美了。 现在的状况是,绝区零在不用掉更多产能的情况下,牺牲长度,增加了宽度,带给玩家的游玩体验却下降了。改进的思路很简单,就是做更多的事件,填充入大世界。 总的一句话,未来可期。 不知道我以上观点是否有问题,欢迎指正。
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绝区零最后那个大世界体验光是听变强说的内测感受,我就已经很向往了,但是公测却删掉改成了邀约,这就显得不够自由生动了。毕竟这玩意是主观玩意的感受,也可能会有人不在意这些,但问题在于,绝区零挂着mhy的招牌,一路从崩坏3玩到原神玩到崩铁,在玩到绝区零,你的核心粉丝肯定有重合的,肯定也有一大部分基数的粉丝喜欢这样生动灵活的大世界偶遇角色的体验。但是这个删改掉了,我本身也是很喜欢这样的模式,主观意愿上来说,这一段我觉得骂的很对,毕竟人都是感性动物,谁不希望多去了解了解和自己并肩作战的角色或者是喜欢的卡池角色的生活呢?
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大招设定也挺奇怪,三人共享,那有些人的大招永远也不用释放了。
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mhy是傲慢的,他不会去改的,更何况是个新游戏,原神这么多年,那么多需要优化的地方,4.0开始才陆陆续续改,而且有底层代码派和内存派替mhy洗白狡辩[妙啊]
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怎么回事,up怎么能说的这么潸然泪下,这还是变强吗[龙年][龙年]
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有一说一,关于变强最后的那个邀约需要31级才解锁的说法感觉有点怪,我想了一下感觉是现在玩家大部分都是追求等级才导致好像三十多级也只算开服前几天的前期[笑哭]我不知道这样说大家会不会听懂,就是现在大部分人都是冲着拉等级去的,就导致可能这种31级在大部分眼里连前期都算不上[笑哭]而且现在游戏感觉大部分人都是这样的,不管在什么游戏,就我也不知道这是好还是不好来的[笑哭]
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我觉得绝区零有一种傲慢,像一场服从性测试,这是我不敢往下玩的根本理由。绝区零才开服11天,就敢出30级入场的活动。崩铁一年多了也才21级入场?其他手游,更是基本5级、10级开放。还有那个贪吃蛇小游戏,我懒得玩,过任务我就点进去挂着。单机情况哦,它直接算我消极游戏不让过任务了!还有其他各种细节,总之就是一种,“你要上桌吃饭,就乖乖按我说的做”的感觉。我把话放在这儿,up主说的很多问题绝区零都知道,只不过他要逐步优化,给玩家一种“得到奖励”的错觉。一旦出现策划计划外的节奏,百分百装死!不跑路,以后有的是苦等玩家吃。
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所以我觉得绝区零最大的问题可能是他们制作人不够坚持,[笑哭]
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讲真的,如果某些黑子说的有up这样有理的,我也不会被社区恶心,我真的很赞同up的说法。卡等级真的恶心到我了,原的前期也是,为什么要卡级啊!剧情体验到一半你跟我说等级不够,好,我去刷,刷到了然后去过剧情,mmd过完又卡,阿~米洛斯[生气]
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一会打架一会走格子解密,搞得跟寸止一样[辣眼睛]
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我相信以米的实力把世界做大,减少加载完全是做的到的,为什么不做呢?照顾手机性能呗。以为这样会赢得手机玩家的青睐,实际上呢?没人会记得一款平庸的游戏,绝区0完全没有给到原神那种开局遇到蒙德城的那种惊艳感,非常平庸且无聊。还要就是up说的游戏玩法的改进,米是一家非常傲慢的公司,这种涉及到游戏底层玩法需要大改的内容,米根本不可能去改
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我现在34级,说实话玩着确实没意思了,已经有了崩铁原神那种打完每日就想下线的那种感觉,走格子实在是不想走了,尤其是第三章,需要一格一格的点,还黑不拉几的眼快瞎了,选自己的角色三刀砍完了,选试用角色刮五分钟都打不完,根本没有体验感,打深渊体力根本不够再培养第二队的,地图可探索区域又太少,剧情也没啥那种让人想看进去的动力 甚至我全跳过了都能知道讲的是啥,说实话如果不是想把鲨鱼妹的专武干出来,这游戏我玩着比崩铁还养老,崩铁我打每日清体力还得五分钟,这绝区零大部分游戏时长绝大部分都是占在黑屏加载和走格子上了,就有一种原神后期那种强制让你看剧情不让跳过来占游戏时长的感觉,只不过现在是从当初的狂点屏幕跳过那堆废话变成了走格子,要论战斗体验,恕我直言还不如去隔壁🔥
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走格子是不可能删或者单独拿出来的,因为走格子就是绳匠在空洞中探索,等同于原神和崩铁中间的跑图与交互。你能想象原神主线没有其他交互,而是一直不断在刷怪房打怪会有多无聊。但走格子确实是有问题的,也不是走格子的问题,倒不如说解谜破坏心流是很多战斗游戏都有的毛病,例如战神的解谜也是让人诟病不已,解谜的加入某种意义上也是为了拉多游戏内容所做的商业妥协。
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大家也就认清绝区零的水平吧,开服当天我也为绝区零辩护过,看着绝区零的评分下降心里也不是个滋味,如果没有让玩家觉得不舒服的点,那黑子们必定不会在游戏玩法上开喷,就像当年原神开服,游戏质量上本身没有毒点,黑子们就用抄袭来侮辱,现在重新看起,还是会忍不住发笑,走格子无聊是真的,但战斗系统无脑A是多么的冠冕堂皇,这就是社区出现两极分化的原因,不能因为你不喜欢游戏中的一个点就去侮辱它,你不喜欢的东西总有人觉得有趣,总结:绝区零是一款用心的游戏,但不是一款拔尖的游戏,从游戏本质上来说它的毛病虽被广大玩家厌弃,但没有什么大的毒点,走格子是不可能改的,老米当然不缺资金,恐怕是时间不够。
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我说说我对绝区零的看法,要说它是屎但是整体很像那么回事,要是说好玩真的体会不到这个点。 1,一个动作游戏居然没有紧张感,换句话就是说怪物是个会动的木桩。 2,游戏的严重割裂,推箱子中穿插格斗,格斗中再推箱子,就像一口开水一口冰淇淋。 3,连携技的切人时停设定,我要冰队苍角连携完切鲨鱼妹鲨鱼妹的输出大头类似于钟离提枪还没打出来又得切别人。不切你就得等。严重割裂,这种更恶心!比起推箱子的割裂这种割裂是自身体系的违和! 4.万年不变的培养系统,换皮圣遗物而已,虽然最后这一种对我的冲击没有前三种那么大,但是我还是希望别啃老本。一个酷酷的游戏别整过去的设定了, 绝区零能玩但是我觉得不够好玩
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这游戏没申鹤,我不认可
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我玩了两天才18级 ,因为社畜玩的时间少,我觉得这就是个慢节奏游戏,忙里偷闲,上班的时候无聊了可以打开跑跑格子看看剧情,回家了可以在电脑上玩,但最多只能玩个两小时左右,因为我还要看番 看油管皮套人逛老鼠台,没觉得走格子很无聊,可能这游戏就适合我这种社畜,
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up说大部分的应该都会优化的,而且这才刚出没多久啊,未来可期。 其实,玩这么多游戏真的挺累,每天上线要做每日,签到,什么东西,打了什么东西没打,哪里遗漏了等等等等,就感觉像上班,而且没工资,上学本来就很难受了,现在假期搞得像工作一样真的顶不住啊,原以前喊着要优化的有很多都优化了,虽然等了好久好久,但他还是行动了不是吗? 游戏有夸有骂很正常,只要不是故意挑刺和没事找事的都是希望游戏长久,我没怎么玩过3a大作,也看了很多软件和帖子的评论,心中五味杂陈,不知道该怎么说,绝区零第一次给我的感觉真的很美好的感觉,我曾幻想过这样生活,这种感觉真的很美好,和朋友们一起玩游戏,饿了去拉面馆吃拉面,傍晚时刻告别还是邀请到家做客都行 希望快点优化吧...老米
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