炉石 影之诗的卡互相猜猜,谁是卡牌“糕手”
合集 · 猜卡! (11)
Description
这次做的稍微更加用心了点!还加了字幕! 搞了一整天。 希望大家能看的开心! 总感觉不愧是我,聊天的时候能说出那么羞耻PLAY的台词,后面剪的时候,给我自己蚌住了。 最近家里老人也住院了,熬夜做完这个视频也得去陪护一下,真是辛苦我了! 最后!求三连!求关注喵! 可恶呀!让我康康更加花心思的视频会不会播放比以前的高点。 (虽然我感觉做的更用心也不会影响播放就是了x,不过也算是在舒适区呆了那么久,稍微花点精力也是应该的)
Comments
作为一个炉友,感觉这个系列的炉石嘉宾都带点自嗨,只顾着自己玩梗,却往往没发现自己的表达没能让人听懂,解释也解释不到点上,不善于倾听
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炉石这三张还有一个巧妙的点在于:这三张牌可以放在同一个卡组配合,迪奥斯提供伤害,虚灵提供法强和抽爆发,蛇油提供触发迸发,这仨还全是中立,理论上任何职业都能这么玩[doge]
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我觉得最大的问题在于,双方都并不是很理解炉石和影之诗游戏的底层逻辑。。。 炉石传说在卡牌游戏对战上更加倾向于站场,制作大场面让对手不好处理,然后慢慢的拿下胜利。除了这几个版本陨石和虚灵和更多其他喜欢一口气做超越回合的斩杀和大场面卡组以外。炉石的底层逻辑还是站场斩杀为主。 但是影之诗和炉石最大的不同在于。影之诗的底层逻辑其实是,任务。就是因为体系带来的各种乱七八糟的任务。协作是任务,进化次数是任务,法术增幅是任务,消耗土片是任务,消失随从数量是任务,唤灵数量是任务。总而言之,影之诗在场面和随从交互更多的都是一些前期显得你比较忙的行为,这些行为的本质是为了斩杀件完成的任务。所以炉石和影之诗在场面交互上是有本质的区别的。仔细想想就知道炉石传说的虚灵有时候可能能拍下来站好几个回合。但是在影之诗游戏里面2/3的身材基本默认是拍出来下回合就要送掉的。而且楠鹿老师在介绍6210的时候没有说明爆发也可以吃到法强的增益,也是个侧面的没有解释为什么这个卡可以很厉害的原因。 总而言之是第一次做这样的活动也难免。希望up越办越好✓
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武皇这张卡最反直觉的点就是,皇家作为一个拥有协作作为本家(一开始不是本家现在是了),主打铺场的职业,做协作居然是相对较慢的,不玩影之诗,鬼知道皇家协作居然做不过压根没有协作体系的妖,死,鱼呢[秦国小卖部_拒绝]
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1.蛇油,对于今年炉石来说正确理解蛇油是入门的基石,其主要重点在于怎么认为一费打零可交易蛇油的价值(这中间情况比较多,在不同卡组中价值也是不一样的不分别列出来),总的来说蛇油大体是一个你卡组越快越好用的牌,目前标准你的卡组一费得有蛇油的牌效你才有快攻资格 2.虚灵神!首先注意一点这是一张年末的版本,炉石的退退环境不是一个换一个,而是一年换一年,等于说目前环境卡池是相当丰富的不愁没有低费好法术,虚灵神是一张设计上能自洽的卡,既法术加伤还过法术,那我法术全塞高power或直伤那不就等于定检两张好牌[星星眼]?szb玩家要注意炉石的法术质量整体是比szb高的(有0c回2,1c打2,2c打三还回手,2c扫一回手最多两次,1c双方玩家打4,0c回手减2c,1c回手根据回手的身材找一个同身材的突袭),要理解的话你就想想对撤退皇来说抽一和抽一随从差多少,对部分环境的皇来说抽一和抽一指挥官能差多少? 3.熔点确实比较看卡组,大魔女提到对面没场空抽亏,答案是不亏,因为6c拍这个随从本质上是不亏节奏的,抽到自动释放又不花水晶又不亏牌等于纯白嫖打脸伤害,6c拍下来保底等于卡组藏了打10的直伤,唯一的问题只在怎么抽上来?然后虚灵神就给出了答案[呲牙](不过szb玩家估计比较难想象这张牌的高光是作为终端来说的[笑哭]) 4.szb三张我就不多说了,只有一句话,我是武白,武皇天下第一[打call]!
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可以让炉石玩家看噪音恶魔[星空列车与白的旅行表情包_害怕]绝对会高估的
♥ 144 ↩ 47
红发可能没有想到,用伊昂把悬丝傀偶洗进去又抽回来的画面,蛇油应该也有这样的尴尬局面,他不是纯智慧之光,他还会污染牌库
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作为炉石玩家,我完全不理解7费铺20个随从不就是简简单单,而且作为一个铺场卡组,7费的时候还怕对面站住两堵大墙冲不到脸吗,而且在我看来只要是个超级风怒的冲锋就有无限配合,甚至可以配个中速buffotk卡组什么的,最后当斩杀手段,这牌会比不过一张泛用牌我理解不了,他甚至不用作为核心去构筑,这两个游戏的环境还是差太多了,卡牌强度很多玩家都可以说出来,但结合环境选出一张环境最适合的卡还是太难了,甚至炉石本身都有不同的环境,不同环境不同的卡的强度都不同
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纯炉石玩家,只在朋友那了解过影之诗的大概情况,在我朋友给我印象里就是影之诗在我印象里是一个马速拉满,随从为主的游戏。以这个为重点首先第一张544嘲讽,战吼回满你的进化点,进化,对全体敌方随从造成你在此随从上消耗的进化点的伤害并回复等同于消耗进化点的法力水晶,我不是很懂影之诗的进化点消耗机制,假设一次有最多消耗,那这个上限越高就越牛逼,毕竟他战吼是回满,如果一次消耗能五点那相当于0费66嘲讽?(是加二加二吧)敌方全场随从打5,这模型在炉石里都是超模到逆天的程度,哪怕是一次只消耗一点全场打一466嘲讽也不是什么弱牌,这牌十分最少给9.5。第二张748冲锋,在对方回合获得扰魔,战吼消灭一个随从,如果本局对战你召唤过20个随从则获得超级风怒的弱化,如果本局对战中你有七个随从获得进化则消灭所有敌方随从。感觉是好卡但比较白板,影之诗我记得20血吧,很大情况下你应该凑不齐,也就是是一个7610冲锋战吼消灭一个随从,作为终结手段来说有点弱,凑七个的效果也有点抽象,炉石里面凑七个的要不是15/3爆晶大刀,要不是20/20回合结束打20。最后一个弃牌术的第n块拼图,6/6弃三抽三进化消灭两个随从,在回合结束时对敌方英雄造成本回合弃牌加消灭随从总数的伤害,emmm进化是688消灭两个随从回合结束时对方英雄打五,不进化是666回合结束时打三,我的评价什么火元素,不进化终结能力还没火元素强,火元素现在萨满根本没带的,评价被术士766回合结束打6吸血完爆了,至于消灭两个随从,我是真觉得这卡应该是个终结补伤害的不是用来解场的,而且这玩意还触发亡语的。所以应该是123吧,1在9.5左右,2应该是8分到9分,3我给个6分吧,毕竟不亏模型?
♥ 97 ↩ 44
炉石要是特化构筑做协作肯定比皇家快的,dk能二费刷四白板,dh砍之前能二费刷三牙签,萨满更是鱼人和立体书爽铺,但是炉石卡组没有这种终端所以不会搞这种全是谭涛的构筑。 顺便说一句武皇在szb风评向来两极分化,协作皇十把有九把靠的是455冲锋风怒斩杀,而不是任务比命长的武皇。
♥ 88 ↩ 20
对蛇油的理解有点问题,蛇油本质上不是过牌,只是提前把一张牌放入你的手牌,举个例子,当你第二次抽到蛇油,然后花1费抽1张,但如果之前没有把蛇油洗进牌库的,其实你根本不用花这1费,就能直接把这张卡抽上来。所以从整个对局的角度,蛇油的效果可以等效于:花费X点费用,抽一张牌(X为你将蛇油洗进牌库的次数),后续你抽到蛇油的次数越多,这个效果是越亏的
♥ 88 ↩ 31
szb的强卡基本都是多功能的 解场 铺场 基本都要有这两个 或者高攻和回血 例如曾经巅峰的父女皇 黑叔叔 华哥妖什么的 玩别的卡牌游戏发现效果挺单一就很不适应 习惯一张卡杀全场了 💀小时候被亡骸吓哭过
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[doge]鱼丸玩家对蛇油的想法是,你的意思是说有张1费卡能立刻改变两次共鸣状态而且还一直在牌库里是吗
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szb是典型的日式tcg,和游戏王一个毛病,检索和终端强,但思路限制巨大,缺乏玩家整活出的卡组,而炉石是万智那种,自由度很高,搞出一些设计师没想到的骚东西是家常便饭,经典的比如当年的治疗园,还有古夫大帝全盛期的全聚德,以及索还是底层逻辑的时候高分段百花齐放的各种贼,而游戏王又比szb强在小轴上,游戏王极端起来形如之前无限制大赛你大可以刻魔幻崩自奏三轴乱动差点把珠泪神都拉下马,或者雷火/他的那个同样姓雷的前辈主卡本家十张牌左右就能搞定剩下的全塞坑和泛用,但szb只能跟着设计师僵化的出卡走,出什么就塞什么,游戏计划就是用各种牌去做一件特定的事情刷次数任务等着到了回合拍终端杀人,我szb滚的比较早,大概是十天极联动那个版本就走了,印象比较深的还是诸如鬼大蝙蝠这样的简单粗暴的设计。
♥ 68 ↩ 76
还有一点影之诗玩家可能会不太了解,伊辛迪奥斯在一些很容易把牌库抽空的卡组里是可以当做终端的
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跟主播一样完全理解不了蛇油第二次上手后的言论 他的说法是蛇油抽到之后把后面应该抽到的牌x挤压了 但问题是蛇油不是已经通过抽牌把本来这个回合抽到的牌提前抽到了 如果没用蛇油的话抽到的也是原本该抽到的牌也不会是未知牌x
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昨天我看yokidou打炉石的时候就感觉到了,影之诗玩家是不是喜欢做otk啊,周便昨晚玩毒奶牧给我气笑了
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来一张影之诗的著名卡牌,看看怎么评价 牧师 6 6/6 可交易,该效果只能在场上有6费或八狱随从时发动,并且恢复自己2点生命值 战吼,消灭两个敌方随从,给予自己的英雄"在本局对战中,自己的回合时如果有八狱或6费以上随从时,治疗两点生命值,抽一张卡"
♥ 51 ↩ 55
影之诗的制胜手段非常明确还有强体系,炉石标准则是每局赢点并不固定,可能是随从站场,也可能是法术斩杀,也可能是耗光对手的所有资源
♥ 51 ↩ 15