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Description
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BGM:
	百石元 - オクラホマミキサー
	百石元 - それダメじゃん!
	百石元 - 目が点
	犬Kあ3L
	御宅訪問
	ぺートーヴェン「月光第3楽章」
视频素材:
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Comments

生狗333 2025-07-31

故事肯定是大于人设的,并且是一定的包含或者衍生的关系。用朝花夕誓来说,龙,长生种,国战,政治,完全可以用平平无奇或者极为普遍来说,那天捡到孩子的长生种少女可以是另外任何的长生种少女,那个孩子也可以是任何一个孩子,不会影响任何故事发展其中的情感也是不会改变的。并不是依赖某些人设好的角色提升的高度,而是真正的讲好了一个故事。排列组合的人设总会用尽,而浪漫的故事永远不会停止。

♥ 207 ↩ 5

十六夜刹那 2025-07-31

主要讨论和辩论完全是两回事……还有台长这个串子。他第一期的时候我感觉他根本就是在嘲讽人设这边,第二期实际上也有点嘲讽剧情这边。

♥ 68 ↩ 2

Mr丶凛酱 2025-08-01

故事肯定是优先于人设的,故事不好看,人设再好看也是浪费了吧。我记得17年左右,出了很多轻小说改的动漫,剧情几乎一模一样,都是男主扮猪吃老虎在XXXX魔法学院皇家学院里面当学生之类的剧情。有几部女主都挺好看的,就是剧情太无聊不得不弃坑了。

♥ 58 ↩ 14

onlyFivee 2025-07-31

故事>人设这个是一定的,但架不住你二次元完全是粉丝经济,一个优秀的人设完全可以弥补故事烂的短板,带动作品及周边的销量,还有就是写一个搞一个好故事的难度远远大于搞一个好的故事

♥ 26 ↩ 1

带骨牛排 2025-08-02

议题本身就很奇怪,两边实际上是高度捆绑,无法分割的

♥ 24

红存在与黑存在 2025-08-01

我还是觉得故事和人设谁也离不开谁,up很多为故事辩护的点也能用到人设上啊,比如故事虽然公式但具体来看也能多元之类的,套到人设上不也适用吗()人设离了故事空洞干瘪,但如果人设混乱前后不一也讲不好一个故事吧() 不过我也理解这是个辩论视频,辩论总不能说“我觉得两边都有/没道理”这样的言论,up总体上说的还是蛮有道理的

♥ 22

尘芬归 2025-07-31

想要黑长直地域图

♥ 20 ↩ 3

两个普通的家伙 2025-07-31

不管是谁在反对台长,我一定捧场!

♥ 19

蛋铁-LCE 2025-07-31

不好意思,二游一个版本要卖好几个角色呢,当然得用预制菜了,而且现在吃预制菜的二次元越来越多了已经开始嫌弃普通料理费事费心还不一定好吃呢

♥ 14 ↩ 9

吾名奥楚蔑洛夫 2025-07-31

人设的绝大部分由故事来反应,也受时代的主流观念影响,并且受到网络抽象和网络讽刺的极大定位。一个人设最好的立项是以好的故事为基础,因为人物弧光是由故事体现,一个太烂的故事会破坏人设,就像明星的人设需要他的所做所为来印证,没有做到什么就会塌房一样,这个人设也需要再故事中的剧情里体现出他的特点特色,而一个烂的故事中的情节是很难塑造出人设形象,导致无人承认人设 💦

♥ 13

西泽羽濑的航空日志 2025-08-01

岛风:我有故事吗[doge]

♥ 6

鹤老板f2 2025-08-03

其实就是动漫剧情套路化(工业化,成熟化的产物),人物形象来来回回那几个

♥ 6

91jame 2025-08-02

三体和让子弹飞算两个典型的故事>人设的例子

♥ 6

寂凉的悲秋 2025-08-04

人设推动故事,故事展现人设

♥ 5

黯色百合 2025-07-31

即使不提服务型游戏,普通商业作品中人设带来的经济效益,也绝非优秀剧情能碰瓷的。

♥ 5

凇昄砂糖 2025-08-02

番剧就不能减少产量提高质量,做点好的嘛?

♥ 4

你就是阿尔法可隆 2025-08-01

故事肯定是大于人设的,祥子凹了这么好的人设,不如喵梦摘面具的剧情爆点一根[doge]

♥ 4 ↩ 1

艾尔克林雯 2025-07-31

然而现在都是故事前期认真一点点,后面随便搞搞烂尾都没关系,人设,美术,世界观什么的搞得吸引人一点,就能来钱了

♥ 4 ↩ 5

木漏れ文 2025-08-08

按理来说应该一荣俱荣一损俱损[笑哭]

♥ 3

假斯特为 2025-08-04

人设其实还有一个脱离故事广为人知的方法,那就是名场面,不过这种只有偶得之才能火起来东西比一个好故事可难得多了[doge]

♥ 3