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Description
目录: 0:00 更新改动 0:45 射速和TTK 2:21 非常好设置 3:06 优缺点 3:45 评级和配枪 4:41 实战 ------------------------------------------------ 中文使命召唤指南(配枪汇总、战绩查询): https://wzguides.cn ------------------------------------------------- 1群:399487724 2群:306670259
Comments
本人编程能力有限,以下是我和一个程序员朋友还有另一个游戏设计专业的网友交流之后的猜测。 连按会变慢是编程本身的缺陷,因为武器的连续射击(开火)间隔都是设计的结果,体现在代码上,对于键鼠玩家来说,射击指令一般依靠的是鼠标点击输入,点击指令被识别也是有设计间隔的,在编程上有一个叫做输入缓冲(input buffer)的东西,这个玩意(缓冲区间隔)也是被设计好的(代码写好多少就是多少),当你的鼠标点击速度,也就是指令输入频率变得太快,导致一个射击间隔内有两个或以上的开火指令被识别,此时在一次击发过程未结束时,后续的指令就不会被加载。相当于流水线运行太快,好几个连在一起的零件被丢进去,第一个被机器抓住加工,后续几个直接溜过去了,而在第一个指令结束之后(也就是一次开火之后),由于连续不断的指令,导致负责接收的代码不知道该抓取哪一个(或者说它抓不到),索性就按照被设计好的开火间隔执行(加工完一个零件放过去几个零件再抓下一个零件)。 这样体现出来就变慢了,比如固定间隔是5s,你快速点击鼠标时一次点击输入的击发动作是2秒,这样在第一个5s内,第2s 4s的指令实际上不工作,直到6s时因为第一个间隔已经结束,所以才刷新下一次击发动作。如果你能按照2.5s的固定节奏点击,就能保证奇数次点击能够准确的覆盖射击间隔,反而会更快。 这个编程缺陷在半自动武器上体现的尤其明显,我们仨讨论之后一致认为是个别程序员的问题,小锤的程序员要么偷懒要么是没意识到,而由于手柄的输入和键鼠不一致,加上我们仨都没有用手柄玩过cod20所以还没有结论。
♥ 82 ↩ 4
其实目前游戏里绝大部分栓狙和半自动武器的射速都是错的,很多时候不测不知道 一测吓一跳[笑哭]
♥ 82 ↩ 6
经典sor老师阴间时间发视频给你[doge]
♥ 50
我个人真的挺喜欢用半自动的枪,以前拦截者没削天天用,现在纯答辩。终于有把能用的半自动步枪了。半自动玩家狂喜[打call][打call][打call]
♥ 42 ↩ 12
瞄准镜抖可以在屏幕上点个点[呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 17 ↩ 6
手感好像codm装了连发模组的xpr50
♥ 3 ↩ 1
海马克好像也有这种情况,上个月还是啥时候感觉不对劲了
♥ 2 ↩ 1
让一下,摆摊咯![脱单doge] ୧⍤⃝🥖长棍面包 ୧⍤⃝🍔汉堡 ୧⍤⃝🍟薯条 ୧⍤⃝🍗炸鸡腿 ୧⍤⃝🍕披萨 ୧⍤⃝🌭热狗 ୧⍤⃝🥪三明治 ୧⍤⃝🌮可乐饼 ୧⍤⃝🥙夹馍 ୧⍤⃝🥘海鲜披萨 ୧⍤⃝🌯鸡肉卷 ୧⍤⃝🍡三色小丸子 ୧⍤⃝🍲炖土豆 ୧⍤⃝🍱便当 ୧⍤⃝🍘仙贝 ୧⍤⃝🍙饭团 ୧⍤⃝🍛咖喱饭 ୧⍤⃝🍜拉面 ୧⍤⃝🍝意大利面 ୧⍤⃝🍣寿司 ୧⍤⃝🍤炸虾 ୧⍤⃝🎂大蛋糕 ୧⍤⃝🧁纸杯蛋糕 ୧⍤⃝🍰小块蛋榚 ୧⍤⃝🍮布丁 以上通通一个赞,一个赞你买不了吃亏,一个赞你买不了上当,真正的物有所值[脱单doge]
♥ 2 ↩ 1
sora老师好用功[doge]
♥ 2
首页刷到[doge]
♥ 2
[doge]又是后半夜更新
♥ 2
这配角刚出的时候本体强度离谱,一枪一个爆杀一路冲锋狙,结果一刀砍了一枪死不了就没人用了
♥ 1
这下不得不鼠标宏了,把射击间隔调好就可以吃满开镜射速了
♥ 1 ↩ 1
这玩意儿弹速贼快,打跳伞的不用怎么预判就能打中[doge]
♥ 1 ↩ 1
[doge]sora老师最后还是出了视频,三连了
♥ 1
更新时间离谱的一集
♥ 1
多人模式还是不推荐这个改件
♥ 1
你好,睡觉
♥ 1
阴间时间[doge][吃瓜]
♥ 1
原来他是狙,对不起打扰了,这是我的战斗步枪主武[笑哭]