出乎意料!黑神话闭门会通关后,我居然上瘾了?!
合集 · 黑神话剧情解读 (22)
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Description
视频素材来源于网络,侵删
Comments
哈哈哈哈,没找到刀狼的那个呆逼确实是我,今天都快成了我的公开处刑大会了[大哭][大哭][大哭]
♥ 5316 ↩ 64
关于迷路,我有一个建议,设置一个神通“请神”,迷路了就跺两脚让土地老儿出来指路[doge]
♥ 3073 ↩ 86
其实老川说的不能漏的东西,别人都漏完了,刀郎叫做广智,那个黑色的大头怪叫做幽魂,金色的大头怪叫金池长老,青蛙叫波哩个浪,在一些地方有商人的,给你兜售一些东西,还可以制作装备什么的,技能树也有很多流派,提到了有一个流派可以冲刺结束之后加攻击力
♥ 2850 ↩ 62
“真实的黑神话, 没有3a的基础,只有一腔孤胆。 没有大厂的指导,只有一身孑然。 没有过度的宣发,只有大家的期待。 没有顺风顺水,只有比踏上比灵山还要难的取经路。 这个世界上真的有这样一群人,能不顾命运的摧残,山海的阻隔,只为了心中的梦想,一世不悔
♥ 1725 ↩ 66
BOSS多不就是:“刚擒住了几个妖,又降住了几个魔,魑魅魍魉怎么他就这么多?”
♥ 1549 ↩ 21
黑神话现阶段最大的问题就是我玩不到,希望早日改进[保佑]
♥ 1476 ↩ 6
孙悟空:当年我们路上就是这样的,呆子只要挑着担,沙师弟只要跟着走,老和尚骑着龙马就可以了,而俺老孙考虑的就更多了![笑哭]
♥ 1242 ↩ 20
黑神话的每次演示或者试玩都跟开发中的产品存在滞后性,目前试玩游戏演示的动作之流畅,画风之顶级,绝对花费了心血精细打磨过的,打击感也没有什么毛病。 就算我不加以任何主观上的情怀等Buff,在我心目中也是今年无敌。就算放在往年大作云集的年份,都能称得上黑马级选手。就这么简单。
♥ 1073 ↩ 11
注意,90分是基于你有动作游戏的经验上的,如果你没有魂游战神动作类相关经验,那在频繁遇到boss的时候,你是在坐牢的
♥ 1063 ↩ 85
很多up都有说到关卡问题,其实是早就预见的,关卡设计想做好是很难的,不是人人都是宫崎英高。有的地图解密要是做的不好会无比折磨,与其如此不如不做。游客扬长避短,以大量的战斗填充地图,美术资产修饰地图,最大限度避免地图设计带来的不适。能将好剧情,动作游戏要管饱的战斗,有深度的动作系统,精美的画面,目前都做得很好,这就够用了
♥ 1034 ↩ 22
之前在贴吧看到的,大概意思是: 十年前两位主美,杨奇和金亨泰,斗战神对剑灵。 十年后还是杨奇和金亨泰,黑神话对星刃 [滑稽]
♥ 1021 ↩ 20
牢川,懂你意思[星星眼]
♥ 889 ↩ 11
游戏发售时 大佬:本事通天,神通广大 我:酒蒙子[墨镜]
♥ 775 ↩ 10
普攻攒豆子,技能消耗豆子,这还真是斗战神灵猴的战斗模式,十年前的记忆开始复苏了。
♥ 712 ↩ 25
可爱
♥ 489 ↩ 16
看了几个UP都多少提到一直BOSS担心审美疲劳,我有点不同看法:大家都是凡人,本就想体验大圣的神魔世界,暂时忘却柴米油盐和鸡毛蒜皮,再进一步说,大圣的世界本就是这样的,不是大魔就是小妖,就好比现实中走一条街上各行各业的人每天都会碰到,无非是交集多少罢了。 当然了,说回重点,这如果只是一个普通游戏,那么几位UP的担心不无道理,但这是黑猴,我累了就看风景啊,相当于实景模拟旅游啊,何必拉低段位搞那些为拖时间而生的乏味桥段。 没有冒犯之意,旨在交流感受。
♥ 404 ↩ 59
探索问题有不少up都说了,这个确实是很重要的一环。如果参考战神的话,在游玩时,除了打boss很血脉喷张,里面的探索,解密,奖励宝箱,解锁地图构造,也是很有意思。同样是旅途,如果缺乏了探索要素,这个旅途就会变成一个看风景的找boss过程。这就会往育碧罐头上靠近了[喜极而泣]。我个人也确实很喜欢探索要素,希望游科后续可以再优化一下[脱单doge]
♥ 398 ↩ 95
你可以用请风灵月影老祖,因为铜头铁臂一招破敌都是猴哥自己的本事。 但请不要去找学习版,因为六耳猕猴永远不能称作是齐天大圣。
♥ 374 ↩ 10
赤髯龙好像是不能说的吧,我看完了几乎所有试玩会视频没有说的
♥ 300 ↩ 26
后期能不能解锁法天象地,巨物大战[doge]
♥ 271 ↩ 12