为什么遥远未来是设计最平衡的世界之一?
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Description
真怀念那个没有速刷的时候啊……
Comments
按照科技树来说,未来世界才应该是最难世界。可惜出得太早植僵双方都太保守了。如果是在pvzh之后出未来世界那就有多种多样的植物和僵尸了
♥ 359 ↩ 12
未来的僵尸设计太“原始”了,基本就是堆血量[笑哭]
♥ 389 ↩ 21
未来世界的优秀平衡性甚至导致未来僵尸在斗蛐蛐里失败后经常被诟病“科技在退步”。确实,未来的机甲移动方式全是慢吞吞的走路,远程攻击手段只有准头极差的机甲巨人激光(然后黑暗反手就出远程施法的魔法师和国王,巨浪出章鱼和渔夫两出生,失落出水晶头骨),喷气机能被高坚果挡而复兴飞行器可以直接飞跃高坚果,在机制上就吃了出得早设计得太保守的亏。最可惜的就是未来僵王,形象还是四脚怪,比其它四脚怪还多了怕脉冲黄桃这个弱点;清屏技能是原始到不能在原始的冲撞,远不如黑暗的火龙有机动性,一点科技感都没有,唯一的强度就是在追击里血条空后还要跳一次再反应过来来拖我时间。我设想的未来僵王是综合了各种机甲的能力,清屏技能是零帧起手的两行激光(会选择僵尸最少的两行),能召唤高血量电磁盾保护自己和僵尸,能空投机甲小鬼大军和飞行器狂潮,能召唤太阳风暴(在传送带关卡直接限制你点屏幕),召唤僵尸时是直接把僵尸传送到场上而不是从嘴里喷出来。一阶段血打没后机甲的头和脚会分离,头会靠推进器悬浮在空中,脚会变成全息投影仪再投影一个头出来,然后机械头进入无敌状态(类似童话僵王韧性条没破之前无法受到伤害),和投影的头一起攻击(相当于出怪量×2,激光频率×2,电磁盾频率×2,且投影的头召唤的全是全息僵尸,能每秒回一定血量),脚被打坏后投影的头消失,机械头才能受到伤害并掉血(但使用脉冲黄桃可以让头和脚均失灵并让头掉到地上受到一定的摔落伤害)。进入三阶段后脚会再次变成投影仪,脚被打坏后将进入收割机模式,时不时绕场转一圈大范围摧毁植物(类似mvz2里的梦魇收割者),最终僵王被打败后机械脚会炸掉,机械头会无法悬浮然后重重砸在地上。
♥ 126 ↩ 3
未来世界的机制是唯一一个有益处的而没有坏处的[笑哭]
♥ 97
老一辈还有脉冲黄桃,三叶草这样的万金油对策卡,后期的世界要么出个90%的情况用不到,甚至用了也不一定好用的对策卡,要么就不设计对策,直接用高强度植物和敌怪机制对爆
♥ 101 ↩ 7
下一集:为什么巨浪沙滩是设计最失衡的世界之一[doge] 再下一集:为什么海底世界是机制最烂的世界之一[doge]
♥ 59 ↩ 3
未来世界名字被改了吗,我记得以前玩的时候叫“Further Future”[给心心][给心心]
♥ 52 ↩ 4
未来的瓷砖太超模了 僵尸又全是笨重没啥机制的血牛 导致难度很低
♥ 43 ↩ 1
未来僵王设计不“独特”其实是因为他就是第一个二代僵王,埃及西部海盗的僵王反而才是后设计的,设计师偷懒就直接套了未来僵王的模板。
♥ 36
热知识:未来世界就是一代摩登的未来版本,机甲路障、机甲橄榄、迪斯科3000、电磁盾和喷气背包分别对应路障僵尸、橄榄球僵尸、舞王僵尸、铁网门僵尸和气球僵尸
♥ 35 ↩ 1
(国际版)这个世界有一个很有意思的地方——不看代码的话你会难以想象明日操作者是血量最高的僵尸博士——但是实际玩的时候你很难感受到——遥远未来的植物强度普遍不错
♥ 35 ↩ 3
也是一发,我也一样
♥ 31 ↩ 4
我感觉老世界反而机制更好玩一点
♥ 22 ↩ 5
我花几天几夜就是为了打未来僵王结果你告诉我,需要再打完困难[大哭][大哭][大哭](困难打不过)
♥ 20 ↩ 17
当然平衡了,未来是宝开磨了好久才出来的(国际版2.1才出来的),三世界版本存在了好久,所以未来的平衡性很好,中文版则是几乎是照搬国际版的,平衡性没话说,但自从国际版黑暗part2开始,植物就没有对策的僵尸了(中文版也搬过来了)
♥ 30
那你评价一下海底世界[吃瓜]
♥ 11 ↩ 4
今天抽到了樱桃炸弹,埃及世界终于三个都亮了[脸红]
♥ 11 ↩ 1
这个世界植物强度刚好吧[doge]
♥ 11 ↩ 2
回归抽着玩的,这个紫色的不能进阶的垃圾萝卜有用吗[doge]
♥ 10 ↩ 2