为什么失落之城在我眼里是最可惜的世界?
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Description
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Comments
倒是接下来的魔音做得很出色
♥ 348 ↩ 19
失落完全就是个理想世界,像是个大学生设计的,很多植物僵尸譬如红针花医生向导铲子都是想法很好的,但是铲子阳伞不如小丑一根,红针花不如花生[笑哭]
♥ 230 ↩ 16
阿开木木作为失落世界里传送带和锁卡中举足轻重的植物,居然不能探险,真的匪夷所思
♥ 198 ↩ 7
我感觉平安时代也很遗憾+敷衍,平安时代10世纪的日本,文化和元素蛮丰富但是平安时代植物还行吧,平安僵尸设计太寒碜了,并且平安时代机制也有点匮乏 不同赛钱箱和神风还有忍者小鬼,我觉得可以再加上一点比如杀生石什么的目前我只能把希望寄托在平安僵王身上,希望他内容能特别丰富,把平安时代的柱子给撑起来[笑哭]
♥ 123 ↩ 9
那你们觉得黑暗时代设计怎么样?我觉得那种中世纪感觉很不错以及黑暗的场景音乐也不错
♥ 105 ↩ 26
榴莲是2015年10月签到植物,当时失落之城都没出,龙舌兰是2016年1月签到植物,当时距离失落之城更新仅差一个月.... 当时所有的新签到植物都是不属于任何世界的....(除旋转芜菁)
♥ 90 ↩ 3
感觉未来也挺可惜的。明明未来这个主题非常适合发挥想象整一些有意思的僵尸或者植物,结果僵尸那边全是地推数值怪[笑哭]植物倒是还行就是强度都有点差强人意
♥ 73 ↩ 7
从失落朝后,浮岛就开始缩水了,结果中文版到现在都没有任何重制缩水浮岛的规划[热]
♥ 73 ↩ 8
失落算是一个早期的世界了,那个时候的植物都不强升阶还困难,失落僵王的地砖清行技能是所有僵王里唯一一个无法反制的清行技能,在那个时候的中文版难度挺大的,估计是因为这个原因中文版才砍了这个技能
♥ 60 ↩ 4
冷知识,中文版更新失落之城前就有榴莲了
♥ 56 ↩ 4
失落之城音乐倒是蛮好听的,很有那种穿行于迷失丛林冒险的感觉[汤圆]
♥ 48 ↩ 2
老版本的时候失落感觉用冰西瓜蒋可以无脑推关[大哭][大哭]
♥ 47 ↩ 8
失落设计的真的不错,首先回归了最经典的一对一属性克制,阳伞和铲子互补但是并不过分强势,刚好对应自己这边的阿开和红针,熔岩和黄金叶也勉强对应帐篷小鬼和老爹 地砖机制在未来地砖的基础上更进一步,真正引入了一个中立机制 最后的结果就是好玩但是总差一点点,甚至没有给人巨浪沙滩那种记忆点
♥ 41
我感觉失落之城算是国际版里比较难的一个地图了,因为出大量蜻蜓,但没三叶草[笑哭]
♥ 32 ↩ 13
我有一计,把叶子保护伞放到失落之城,用来克制后排偷袭的飞行员,这样子不就有更多机制了,还可以做个空袭危机(也就是小游戏,类似于一代的蹦极闪电战)
♥ 30
失落世界有独特的地板玩法,洋伞和铲子两大概念神僵尸,还诞生了全游戏唯一真神蜜帝
♥ 29 ↩ 1
失落僵王的火地砖被删是合理的,其他僵王的清行都能用操作或能量豆反制,就他不行,烧一行就是烧一行
♥ 28 ↩ 3
失落其实音乐做的挺好的,但就像up说的那样做的很敷衍。如果能有更多带机关的关卡,甚至有同人改版那样的黑夜关突显阳光地砖的重要或许这个世界就不会那么可惜了。
♥ 27
求证一下,榴莲不是反甲,它只是一种防御加近战只是他近战攻击时只能是在僵尸靠近他他才能攻击,你要是不信的话就用冰冻生菜把啃榴莲的僵尸冻住,你会发现榴莲依旧会攻击僵尸
♥ 26 ↩ 2