静态轴不存在?到底什么是九轴,烧脑小知识「万向锁」【Live2D小妙招·思路】
合集 · Live2D小技巧 (158)
-
Live2D零基础教程推荐
2:36
-
Live2D学习路径梳理(拆分>建模>动画)
3:56
-
新版本:5.1版本新功能讲解和演示原来可以不拆左右?用网格处理图层!【Live2D小妙招·建模】
5:03
-
新版本:5.2神级更新!Live2D参数控制器功能详解!快速完成关键帧!
9:39
-
新版本:5.3版本!改写绘画逻辑,还原度史诗级增强!【Live2D教程】
5:48
-
就是一个字,方便!5.3 Beta版新功能速报【Live2D教程】
2:39
-
如何单独替换特定部件?PSD替换错误时该怎么做?【Live2D小技巧】
2:09
-
临时变形工具怎么用?怎么改变临时网格的方向?【Live2D小妙招·建模】
1:54
-
画布开多大?350分辨率不保险!PPI到底是啥【Live2D小妙招·绘画】
2:30
-
盘点原画Bug!SAI和Procreate的原画都有什么问题?【Live2D小妙招·绘画】
3:23
-
自动建立网格导致部件消失怎么办?【Live2D小技巧】
0:57
-
动图或视频放进模型?帧动画建模方案!【Live2D小妙招·建模】
2:46
-
呼吸参数可以有不止一个?多种呼吸参数做法【Live2D小妙招·建模】
2:12
-
面捕技巧:虚拟主播的自我修养
1:29
-
揉乱的变形器怎么修复?4招解决…嗯,部分解决吧【Live2D小妙招·建模】
2:49
-
如何偷走一个变形器?变形器复用小技巧【Live2D小妙招·建模】
2:55
-
一招快速定位错误参数!Live2D错误排查技巧【Live2D小妙招·建模】
1:46
-
Q:分段的头发图层容易错位,怎么解决?A:来试试网格贯穿!【Live2D教程】
3:15
-
Live2D的配置文件在哪?怎么转移【Live2D小妙招·设置】
1:38
-
Live2D密码锁水印!需要保护模型的话…【Live2D小妙招·建模】
4:01
-
建模时,如何实现「追踪」?【Live2D小妙招·建模】
3:27
-
摆锤怎么工作?摆锤的角度和算法【Live2D小妙招·建模】
2:59
-
融合变形参数没有0点?融合变形原理进阶【Live2D小妙招·建模】
3:17
-
为什么蒙版永远擦不干净边缘?【Live2D小妙招·绘画/建模】
2:35
-
Live2D建模的整体特征?我的一点概念性理解【Live2D小妙招·口胡】
2:31
-
如何做好脸部X轴?从一撮头发认识透视的本质【Live2D小妙招·建模】
2:34
-
如何制作拖尾效果?轻松实现真正的追踪!【Live2D小妙招·建模】
4:16
-
基于声音捕捉的小挂件!来开发声音捕捉吧【Live2D小妙招·建模】
7:38
-
Live3D是什么,以及有什么用?【Live2D小妙招·汇总】
4:29
-
用Procreate原画请注意!建模前有必要这么处理【Live2D小妙招·绘画】
2:36
-
导入预设参数快速开始【Live2D小技巧】
2:22
-
编辑器版本和SDK版本,到底差别在哪?该注意什么?【Live2D小妙招·综合】
3:27
-
两只眼睛其实可以分别运动?眼睛参数的工作原理!【Live2D小妙招·建模】
3:04
-
口型同时做音捕和面捕?可以这样处理【Live2D小妙招·建模】
3:20
-
五官联动?真的有必要吗?【Live2D小妙招·建模】
2:51
-
其实动态壁纸不需要参数…形状动画FA!【Live2D小妙招·动画】
4:25
-
摇晃的红酒杯?水面物理怎么做【Live2D小妙招·建模】
5:16
-
眼白和下眼睑对不上?一招教您如何调整【Live2D小妙招·建模】
2:01
-
如何安全地修改参数ID,避免动画错乱?【Live2D小妙招·动画】
3:08
-
如何偷走关键帧?打好的动画怎么复用【Live2D小妙招·动画】
3:09
-
右侧灰色的数值是什么?融合变形原理讲解【Live2D小妙招·建模】
2:54
-
一个很基础的物理细节,但经常被忽视!它就是「固定点」【Live2D小妙招·物理】
2:09
-
公式化段物理!灵动,但简单通用的处理思路【Live2D小妙招·物理】
3:07
-
Live2D 5.3正式版!原画逻辑大更新,新功能演示及使用场景范例【Live2D教程】
16:21
-
Live2D计算器:四位全加器(物理计算演示)【Live2D小妙招·物理】
3:21
-
变形笔刷的用法,5.3更新前补充一波【Live2D小妙招·建模】
2:49
-
如何建立循环?毫无计划时如何做好动画用模型?【Live2D小妙招·动画】
3:25
-
做完物理绑定,整个物理都坏掉了?物理的优先级!【Live2D小妙招·建模】
2:00
-
怪怪的Live2D部件:手臂X轴物理,你也在这么做吗?【Live2D小妙招·建模】
2:17
-
如何分离线条?Photoshop拆分技巧【Live2D小妙招·原画】
6:00
-
怪怪的Live2D部件:眼球深度,你也在这么做吗?【Live2D小妙招·建模】
3:28
-
水球的物理!找到固定点,才能知道怎么晃【Live2D小妙招·物理】
3:41
-
模型无法导出怎么办?导出运行文件失败的解决方法【Live2D小妙招·建模】
2:21
-
基础中的基础!参数的排列组合问题【Live2D小妙招·建模】
3:32
-
「扩展插值」的原理?物体为什么会缩短【Live2D小妙招·建模】
2:35
-
自动生成网格,这些参数你会调吗【Live2D小妙招·建模】
3:28
-
把布点用在刀刃上!阶梯式布点技巧【Live2D小妙招·建模】
2:23
-
如何制作折扇?规则物体的超偷懒秘诀【Live2D小妙招·建模】
5:56
-
线条和颜色,未必就是线条和颜色【Live2D小妙招·原画】
3:08
-
同步现实时间?手柄控制?VTS插件可以来这里找!【Live2D小妙招·捕捉】
4:21
-
变形路径偏移了?原来是因为…【Live2D小妙招·建模】
4:15
-
Live2D 5.4 Alpha新功能速览【Live2D教程】
8:56
-
自定义输出参数?VBridger表达式的原理【Live2D小妙招·面捕】
3:49
-
你的工程干净吗?Live2D清理技巧【Live2D小妙招·建模】
2:56
-
回归本质!Live2D变形原理解析【Live2D小妙招·建模】
3:58
-
神奇的布点技巧,巧用「四等分」【Live2D小妙招·建模】
3:02
-
朝向当父级?还是物理当父级?嵌套顺序很重要!【Live2D小妙招·建模】
2:35
-
运动的传递!裙摆物理的做法【Live2D小妙招·物理】
2:51
-
从正常闭眼到闭眼微笑,竟然有这些操作技巧?【Live2D小妙招·建模】
2:49
-
解绑重来?如何重做参数【Live2D小妙招·建模】
1:57
-
融合变形和普通参数,共性和区别快速观察【Live2D小妙招·建模】
3:20
-
「变形」还是「构造」?Live2D建模思路拓展【Live2D小妙招·建模】
2:44
-
如何在眼黑内添加纹理?新旧版本方法梳理【Live2D小妙招·建模】
3:20
-
线条&颜色,保持同步的N种方法【Live2D小妙招·建模】
3:16
-
如果会画画,可以这么做模型…【Live2D小妙招·原画】
1:51
-
这个小设置,让建模更轻松!【Live2D小妙招·建模】
4:33
-
如何锁定参数?基于逻辑门的表情锁定方案【Live2D小妙招·建模】
5:26
-
工程正常但导出不正常,该怎么排查?【Live2D小妙招·建模】
3:15
-
蓝色的网格线,和红色的网格线?自动连接网格的原理【Live2D小妙招·建模】
2:39
-
模型统计数据,到底是什么意思【Live2D小妙招·建模】
6:21
-
碰撞检测?点击触发?HitArea到底怎么加【Live2D小妙招·建模】
1:53
-
父级与子级,这个特性你知道吗?【Live2D小妙招·建模】
5:13
-
立体感的好帮手!「剔除」的原理和用法【Live2D小妙招·建模】
2:03
-
物理输出的影响度是啥?又来一个大概全网首讲【Live2D小妙招·建模】
3:22
-
网格密=高技术?来谈谈性能问题【Live2D小妙招·建模】
1:43
-
快速实现扭腰!已经做好的模型也可以!【Live2D小妙招·建模】
3:05
-
Live2D的顶点号码是什么?也许是全网首讲【Live2D小妙招·建模】
2:25
-
什么是四角形状合成?为什么合出来的脸永远都很怪?【Live2D小妙招·建模】
3:51
-
将模型导入Unity!Live2D SDK的部署和应用(含示例工程)
7:07
-
什么?用胶水来做变形?物理权重的扩展用法,内眉角抬升【Live2D小妙招·建模】
2:01
-
胶水的原理是?别拿来粘线条和颜色了!!【Live2D小妙招·建模】
2:40
-
新版本:Live2D居然有IK了!5.2版新功能导览! 【Live2D教程】
5:41
-
聊聊Live2D的蒙版限制!如何减少蒙版用量?【Live2D小妙招·建模】
2:19
-
怎么清理PSD中的污点?官方清理脚本?【Live2D小技巧】
2:55
-
改变旋转、缩放中心?边界框的操作【Live2D小妙招·建模】
1:40
-
建模总是卡?哪些东西对性能的影响大?【Live2D小妙招·建模】
3:16
-
用原有图层生成阴影、厚度?颜色混合的妙用【Live2D小妙招·建模】
1:44
-
图层到图形网格需要几步?PSD文件是怎么工作的?【Live2D小妙招·建模】
3:37
-
讲讲Live2D的隐藏快捷键【Live2D小妙招·建模】
4:19
-
混合模式在Live2D和PS里的区别?【Live2D小妙招·绘画】
1:19
-
你知道「剔除」吗?图层还分正反面?【Live2D小妙招·建模】
1:16
-
原来可以不拆左右?用网格处理图层!【Live2D小妙招·建模】
1:35
-
3种手臂怎么切换?部件切换按键动画的做法【Live2D小妙招·建模/面捕】
1:59
-
批量编辑参数名称和ID?Excel打开CSV文件乱码?【Live2D小妙招·建模】
2:35
-
网格的建立技巧,不同类型的图层如何打网格【Live2D小妙招·建模】
1:35
-
如何利用复制网格的功能,创建对称的网格?【Live2D小妙招·建模】
2:25
-
用融合变形制作物理?变形器简化思路【Live2D小妙招·建模】
2:40
-
利用弯曲变形器折叠手臂【Live2D小妙招·建模】
2:25
-
变形路径工具不够好用?可能只是没用好!【Live2D小妙招·建模】
1:25
-
如何复制动画?如何跨参数复制动画?【Live2D小妙招·动画】
1:04
-
你知道吗?变形路径可以跨图层且存在多个!【Live2D小妙招·建模】
2:00
-
融合变形的原理和用法(Live2D建模指南DLC)
6:16
-
按键动画没效果?VTS里的参数是如何工作的?【Live2D小妙招·动画】
2:56
-
图层看不清?选中就置顶?选中就高亮?【Live2D小妙招·建模】
2:56
-
Live2D一键生成物理组!1次节约1小时!代码方案来了【Live2D小妙招·建模】
3:43
-
不同输入类型的区别是什么?位置X和角度!【Live2D小妙招·建模】
1:51
-
把握不住旋转变形器的位置?蒙皮其实可以手动【Live2D小妙招·建模】
2:17
-
绘制顺序是如何影响显示顺序的?原理讲解【Live2D小妙招·建模】
2:53
-
输入标准化是什么?物理模拟计算基础【Live2D小妙招·建模】
5:36
-
Live3D有多帅?内接技巧展示!
2:38
-
教你做3D的裙子!附工程,Live2D→3D【Live2D小妙招·建模】
6:37
-
静态轴不存在?到底什么是九轴,烧脑小知识「万向锁」【Live2D小妙招·思路】
4:04
-
从0开始做个3D骰子!Live2D→3D【Live2D小妙招·建模】
11:21
-
做个360度3D灯筒!3D圆柱体的思路(上)【Live2D小妙招·建模】
8:54
-
有盖子还有深度的灯筒?!3D圆柱体的思路(下)【Live2D小妙招·建模】
8:06
-
拓扑一下!依然灯筒但单变形器!Live2D拓扑3D建模(1/3)【Live2D小妙招·建模】
7:34
-
基于单变形器的3D正方体!Live2D拓扑3D建模(2/3)【Live2D小妙招·建模】
6:13
-
变形器3D三角锥!Live2D拓扑3D建模(3/3)【Live2D小妙招·建模】
6:53
-
3D球体!Live3D系列最终目标来了【Live2D小妙招·建模】
11:07
-
3D眼球?不一定好看,但说不定就用到了【Live2D小妙招·建模】
6:57
-
来做个Live2D甜甜圈!3D环面建模教程!【Live2D小妙招·建模】
9:26
-
八角星体建模教程!强大的空间拓扑贴图【Live2D小妙招·建模】
10:41
-
欢迎来到纪念碑谷!做个Live2D潘洛斯三角!【Live2D小妙招·建模】
8:27
-
Live3D塑形教程!如何用Live2D做身边的物体?【Live2D小妙招·建模】
11:17
-
【Live2D参赛】会跳舞的算数机器人!全身3D+逻辑门计算器+面捕/手捕/音捕(附原理和工程展示)
3:01
-
Live3D建模录像:夏日小饮料:Live2D建模过程(2倍速60帧、蜜水柠檬)
50:25
-
Live3D建模录像:红红五角星:Live2D建模过程(2倍速60帧)
25:46
-
Live3D建模录像:赛博车螺丝:Live2D建模过程(2倍速60帧)
32:30
-
Live3D建模录像:3D小哑铃:Live2D建模过程(2倍速60帧)
32:10
-
Live3D建模录像:3D小电视Logo:Live2D建模过程(2倍速60帧、哔哩哔哩)
49:55
-
Live3D建模录像:3D贽殿遮那:Live2D建模过程(2倍速60帧、灼眼的夏娜、太刀)
57:47
-
Live3D建模录像:3D耳机:Live2D建模过程(2倍速60帧、头戴式耳机)
58:06
-
Live3D建模录像:3D小王冠(2倍速60帧、国王排名)
28:39
-
Live3D建模录像:3D阶梯方块(2倍速60帧)
42:45
-
Live3D建模录像:3D能翻的书(2倍速60帧、贴图映射)
46:40
-
Live3D建模录像:3D路障:Live2D建模过程(2倍速60帧)
45:21
-
Live3D建模录像:可开花章鱼肠:Live2D建模过程(2倍速60帧)
1:14:48
-
Live3D建模录像:3D可转地球仪:Live2D建模过程(2倍速60帧)
1:00:09
-
Live3D建模录像:螺旋螺丝:Live2D建模过程(2倍速60帧)
37:13
-
Live3D建模录像:尖头螺丝:Live2D建模过程(2倍速60帧)
52:44
-
Live3D建模录像:双料金字塔:Live2D建模过程(2倍速60帧)
18:33
-
Live3D建模录像:车(国际象棋):Live2D建模过程(2倍速60帧)
47:33
-
Live3D建模录像:N棱柱→锥:Live2D建模过程(2倍速60帧)
11:30
-
Live3D建模录像:砖墙:Live2D建模过程(2倍速60帧)
31:54
-
Live3D建模录像:魔方:Live2D建模过程(2倍速60帧)
13:08
-
Live3D建模录像:刺剑:Live2D建模过程(2倍速60帧)
1:11:50
-
获奖者是小机器人?建模全过程分享
7:02:13
-
佩丽卡的施术单元:Live2D建模过程(直播回放)
2:08:48
Description
所谓的「动态轴的参考系和静态轴不一样」「加Z轴旋转就是动态轴」在说法上是错误的(但做法没问题)。因为在Live2D中,根本不存在所谓的「静态轴」,参考系本身就必然不一致。 这个问题在数学上叫做「万向锁」,这一课将是之后许多3D课程的基础。 【扩展学习】 Live2D建模指南(面部捕捉模型零基础建模教程,附原画和工程): https://www.bilibili.com/cheese/play/ss13168 Live2D高阶指南(高级建模教程,90度转头/手部捕捉/走路动画等): https://www.bilibili.com/cheese/play/ss564916140 Live2D动画指南(游戏模型和动态壁纸教程,附原画和工程): https://www.bilibili.com/cheese/play/ss31019 Live2D绘制指南(原图拆分零基础教程,Live2D官方策划):BV1VY41167jz 【其它】 BGM:大発見 - Noiseless World
Comments
我理解的是静态轴是世界坐标系,就是x永远控制左右,y控制上下,z是面向屏幕的旋转,动态就是模拟3d中的绝对坐标系,也就是x旋转的时候,yz两轴也同时旋转,当x旋转90度的时候yz轴相当于互换
♥ 20 ↩ 3
这么麻烦,还是学建模吧[doge]更直观
♥ 8 ↩ 1
之前就思考过这个问题,我就一个边缘人,没想到大佬梦在讨论这些。 最简单的应该是3d中的世界坐标和局部坐标
♥ 4
我的理解是静态轴和动态轴都是指摄像机在四角位置y轴运动的表现,静态轴是头不动,摄像机动,相当于视频里的方案二;动态轴是头动,摄像机不动,相当于视频里的方案一。但z轴不同,在静态轴时和视频里一样,所有位置都是摄像机在旋转,而动态轴则是头在旋转。当x轴90°时静态轴和动态轴的y轴运动和z轴运动是互换的,所以才有动态轴更符合人感官的说法,因为在看模型的时候我们的视角已经是不动的摄像机了。
♥ 4
看得脑壳庞痛 但好像是理解了(?
♥ 4
讲得真好,关注了up这么久,一直没怎么看视频。现在看来,真是相当优质的内容。
♥ 3 ↩ 1
太了不起,讲透了[星星眼]
♥ 3
我在思考其实所谓“错误的”仅依靠单个坐标系的也不算错,如果上下左右侧都对应后面(像包子一样)则可以达成理想效果?但由于不包含“后面”的特性,所以用up的方法来为最佳?
♥ 2 ↩ 1
想了好大会儿终于想明白了,用什么固定参考系还有什么参考系不动摄像机不动之类的说法还是太牵强太不易理解了。其实还是所谓“动态轴”这个说法好理解,但是关于所谓的动态是这个意思:就是当物体绕x轴旋转时y轴会跟着x轴转,相当于是x带着物体和y轴一起在动,所谓“动态”;那么相对应的所谓“静态轴”就是只有物体在动,轴不跟着动。 所以说了那么半天我觉得大家在听到类似的说法的时候直接忽略掉就完了,就跟着自己的直觉走,多半没有问题!(真有问题那……那就不关我的事了嘻嘻[doge])
♥ 1 ↩ 1
好烧脑
♥ 1
[绘之音收藏集表情包_噗]看完以后小脑萎缩了好一会儿(
♥ 1
这方面是不是就像3D软件中的不同的导航方式..?就像是一开始提到的运动方式 类似于轨迹球式的操作,会导致操作顺序影响最终结果(并且物体的旋转会很复杂),相比之下受约束的导航保证场景始终竖直不会翻转,这时候偏航和俯仰操作的顺序就不影响结果了 自己不太确定一般所说的动态轴和静态轴的概念,不过按视频中展示的方式的方法一可能更偏向于常说的动态轴? 或者说方法一类似于一个坦克炮管的旋转方式,俯仰平面跟随平转(偏航)轴一起旋转,平转轴本身固定….而方法二则是类似于软件里用锁定垂直方向(不会翻转)的摄像机环绕和俯仰来观察物体,这时候平转轴会跟随俯仰轴一起旋转,而俯仰轴锁定于视角 用在模型上的话,意识到的一点是似乎两者都并不是完美的,因为头部确实可以进行无法仅用xyz描述的偏转,扭头时进行抬头/低头的自然动作也并不严格符合这两种方案中的任意一种,或者说其实现实中的头部能按照方法一和方法二的两种方式旋转 这样说可能反而变复杂了,想了一下感觉实际上就是 现实中的颈部行为更类似于一个球轴关节,但在软件里为了方便制作和描述,所以不得不简化为两个互相垂直的铰链,这两种方案其实就是两个铰链的连接顺序,根部铰链负责平转就是方案一,根部铰链负责俯仰就是方案二 实际使用时两种方案应该都可以,毕竟本质都是对头部现实运动的近似,方案一在大角度运动时更加符合直觉,方案二在小角度运动时显得更灵活(能直接做出一个复杂的歪头动作,而方案一只能加上z轴旋转来近似),大概实际需求来取舍就好..?
♥ 1 ↩ 4
这个视频出发点和解说都很到位!
♥ 1
矩阵左乘和右乘 belike:
♥ 1 ↩ 1
基本的数学可以指出 X Cam :: Obj = Cam :: X^-1 Obj if.f. |X| \neq 0 换句话说只要没有发生挤扁,镜头变换都能找到等价的物体变换,所以两种没有区别。 但是,仍然要指出的是,后续的所谓『使用不同参考系』一个轴旋转物一个轴旋转镜头,其实是把九轴还原回为两个正交分量,然后通过 X Cam :: Y Obj 的方式去强制应用逻辑,本质上还是正确地安排运算顺序,来保证正交的逻辑,你也大可以说成它是分解成X和Y之后严格先X后Y或者反过来。 不过,实际上九轴不一定要正交分解,只要是一个二维空间内的张量场就行[doge]