andreko 2024-05-26 更正一下,这个版本的制作者有一个Team而不是Samen一个人,Samen是主要的制作者(本人也是Developer Team中一个摸鱼的)比如第六大关的背景音乐作者就是MisterKaze,他授权了DLC版使用这个音乐 以及对于评论区一些觉得这个版本「一般」「难度低」的评论,这个版本的目标是和原版内容的游戏难度相持平以维持原版的游戏体验和感受,而不是进行难度的增加。许多以「更难游戏体验」为目标的建议也在建议栏里被否决了。 关于游戏的汉化问题,制作Team已经确认会在未来版本制作多语言,简体中文很大概率也会提上日程 ♥ 501 ↩ 14
Bssdjwyh 2024-05-26 就事论事,不盲吹不尬黑。 目前我能在game jolt上下载到的版本的不足之处: 1.小游戏bug,部分小游戏通关无法电击奖杯无法过关。只能重开。 2.松鼠小游戏仍然没有还原松鼠贴图。 3.冰冻关卡虽然已经很有内味了,但还是稍微有些莫名其妙。个人觉得尤其是那几个冻住的僵尸。一发火焰就能解冻属实不理解意义在哪。个人觉得至少应该像二代复兴时代的雕像那样曾加很厚的血量来加大通关难度。改成无法被火焰解冻,火焰只能增伤。然后这关背景音乐里有风声,如果作者有实力的话可以加个二代冰河同款的寒风来冰封植物,毕竟一个小游戏专属机制是很重要的。 4.水盆和睡莲有时会穿模,导致睡莲像是种在了水盆下面。猫尾草和水盆并不穿模。 5.海蘑菇和水盆的动画会有些许不调和。像是海蘑菇的根须穿透到了水盆没水的外围一样。 6.虽然水盆种海草能增加它存在的意义。但海草抓住僵尸往下拖实在太过违和。这样简直就和屋顶出现矿工一样不合理。个人觉得为了合理,水草或许可以双机制。在泳池里秒杀。在水盆里或许可以给它做个近战高伤植物的机制。就像作者能做出橄榄球游泳的动画那样做出在水盆里的攻击动画。 7.作者似乎打算继续出冒险模式。虽然听上去很好。但考虑到作者的“一代续作”的初心。我认为既然把僵王这个最终BOSS放到了6-10那么冒险就最好止步于6-10。不然总感觉有些奇怪。如果实在要出,可以像杂交版那样把关卡以小游戏选关那样搞。或者将僵王关再次往后移,移到7-10之类的。不是我不希望出。还有一些植物无法获得呢,像什么辣椒投手、寒冰坚果、爆炸坚果、寒冰辣椒、火焰豌豆、等离子火焰豌豆之类的。僵尸还有遛狗和螺旋桨社区的垃圾桶和靶子僵尸之类的遗憾呢。我和希望能继续做。非常喜欢能更多的拓展。如果可以我甚至希望作者能像超人那样把中国馆西游版特殊关卡都给做进去。但我同时也不希望破坏这份其他改版做不到的“续作重置版”的内味。 所以,以上仅为个人微不足道的见解。仅供参考[doge] ♥ 248 ↩ 6
Oparlth 2024-05-27 就我个人理解,我对所有植物都进行了一遍比较标准的汉化,可供参考。 由于内容过多我会以回复的形式分多段给出汉化 白天植物 豌豆射手Peashooter 向日葵Sunflower 樱桃炸弹Cherry Bomb 坚果Wall-Nut 土豆地雷Potato Mine 霜雪豌豆射手Snow Pea 食人花Chomper 双重豌豆射手Repeater 夜晚植物 泡芙菇Puff-Shroom 阳光菇Sun-Shroom 烟雾菇Fume-Shroom 噬碑藤Grave Buster 催眠菇Hypno-Shroom 胆小菇Scaredy-Shroom 寒冰菇Ice-Shroom 毁灭菇Doom-Shroom 泳池植物 睡莲Lidy Pad 倭瓜Squash 三线豌豆射手Threepeater 缠绕水草Tangle Kelp 火爆辣椒Japapeno 荆棘地蔓Spikeweed 火炬树桩Torchwood 高坚果Tall-nut ♥ 36 ↩ 13
Comments
但凡宝开争气点,都不会出现这么多改版
♥ 1008 ↩ 42
起初真没想到这会是老庄最喜欢的版本 [笑哭]
♥ 1042 ↩ 14
更正一下,这个版本的制作者有一个Team而不是Samen一个人,Samen是主要的制作者(本人也是Developer Team中一个摸鱼的)比如第六大关的背景音乐作者就是MisterKaze,他授权了DLC版使用这个音乐 以及对于评论区一些觉得这个版本「一般」「难度低」的评论,这个版本的目标是和原版内容的游戏难度相持平以维持原版的游戏体验和感受,而不是进行难度的增加。许多以「更难游戏体验」为目标的建议也在建议栏里被否决了。 关于游戏的汉化问题,制作Team已经确认会在未来版本制作多语言,简体中文很大概率也会提上日程
♥ 501 ↩ 14
后续会有汉化版本吗?
♥ 483 ↩ 19
原来最喜欢的版本不是你自己做的嘛(
♥ 375 ↩ 2
就事论事,不盲吹不尬黑。 目前我能在game jolt上下载到的版本的不足之处: 1.小游戏bug,部分小游戏通关无法电击奖杯无法过关。只能重开。 2.松鼠小游戏仍然没有还原松鼠贴图。 3.冰冻关卡虽然已经很有内味了,但还是稍微有些莫名其妙。个人觉得尤其是那几个冻住的僵尸。一发火焰就能解冻属实不理解意义在哪。个人觉得至少应该像二代复兴时代的雕像那样曾加很厚的血量来加大通关难度。改成无法被火焰解冻,火焰只能增伤。然后这关背景音乐里有风声,如果作者有实力的话可以加个二代冰河同款的寒风来冰封植物,毕竟一个小游戏专属机制是很重要的。 4.水盆和睡莲有时会穿模,导致睡莲像是种在了水盆下面。猫尾草和水盆并不穿模。 5.海蘑菇和水盆的动画会有些许不调和。像是海蘑菇的根须穿透到了水盆没水的外围一样。 6.虽然水盆种海草能增加它存在的意义。但海草抓住僵尸往下拖实在太过违和。这样简直就和屋顶出现矿工一样不合理。个人觉得为了合理,水草或许可以双机制。在泳池里秒杀。在水盆里或许可以给它做个近战高伤植物的机制。就像作者能做出橄榄球游泳的动画那样做出在水盆里的攻击动画。 7.作者似乎打算继续出冒险模式。虽然听上去很好。但考虑到作者的“一代续作”的初心。我认为既然把僵王这个最终BOSS放到了6-10那么冒险就最好止步于6-10。不然总感觉有些奇怪。如果实在要出,可以像杂交版那样把关卡以小游戏选关那样搞。或者将僵王关再次往后移,移到7-10之类的。不是我不希望出。还有一些植物无法获得呢,像什么辣椒投手、寒冰坚果、爆炸坚果、寒冰辣椒、火焰豌豆、等离子火焰豌豆之类的。僵尸还有遛狗和螺旋桨社区的垃圾桶和靶子僵尸之类的遗憾呢。我和希望能继续做。非常喜欢能更多的拓展。如果可以我甚至希望作者能像超人那样把中国馆西游版特殊关卡都给做进去。但我同时也不希望破坏这份其他改版做不到的“续作重置版”的内味。 所以,以上仅为个人微不足道的见解。仅供参考[doge]
♥ 248 ↩ 6
可惜感觉普通模式的植物和僵尸感觉有点少,但只是多一个屋顶黑夜好像这样已经够多了,真的就相当于一个DLC了,不多不少刚刚好
♥ 176 ↩ 11
还是技术力大佬
♥ 100 ↩ 8
快上[星星眼]我打僵尸公敌无尽都打到11关了[笑哭]
♥ 79 ↩ 4
真没想到一个0几年的游戏到现在还能这么火[doge]
♥ 68 ↩ 7
最近国内同人做了杂交版,国外同人做了DLC版,什么趋同进化
♥ 52 ↩ 4
就我个人理解,我对所有植物都进行了一遍比较标准的汉化,可供参考。 由于内容过多我会以回复的形式分多段给出汉化 白天植物 豌豆射手Peashooter 向日葵Sunflower 樱桃炸弹Cherry Bomb 坚果Wall-Nut 土豆地雷Potato Mine 霜雪豌豆射手Snow Pea 食人花Chomper 双重豌豆射手Repeater 夜晚植物 泡芙菇Puff-Shroom 阳光菇Sun-Shroom 烟雾菇Fume-Shroom 噬碑藤Grave Buster 催眠菇Hypno-Shroom 胆小菇Scaredy-Shroom 寒冰菇Ice-Shroom 毁灭菇Doom-Shroom 泳池植物 睡莲Lidy Pad 倭瓜Squash 三线豌豆射手Threepeater 缠绕水草Tangle Kelp 火爆辣椒Japapeno 荆棘地蔓Spikeweed 火炬树桩Torchwood 高坚果Tall-nut
♥ 36 ↩ 13
第一眼我还以为植物娘更新屋顶黑夜关卡[doge]
♥ 38
这开发者挺有实力的,不说游戏实际质量,能搞出来这么多东西已经很强了
♥ 25
[妙啊]植物大战僵尸手机版怎么内部更新啊?感觉好像缺少那个睡莲娘和大蒜娘,[脱单doge]
♥ 29 ↩ 11
国内不少原版基础之上的改版(95版、β版、TAT版、杂交版) 国外不少将原版拓展成DLC的(Expansion、DLC【顾名思义】)
♥ 15 ↩ 2
感觉挺有意思啊,很符合宝开原来的风格和创意[doge]
♥ 15
强啊,这个是真原汁原味的了,还是喜欢这种“真”的改版
♥ 14