【blender教程】(第十二节 毛发曲线)3.3新毛发曲线及粒子转换超详细使用教学
合集 · blender二次元人物制作 (24)
-
极致简单的二次元动漫人物建模
44:04
-
第二节 五官制作
21:20
-
第三节 头部大型
27:36
-
第四节 眼睛物件
25:57
-
第五节 牙齿耳朵
15:15
-
第六节 卡通头发材质
17:08
-
第七节 头发刘海制作
1:11:26
-
第八节 刘海制作2
49:48
-
第九节 手绘描边轮廓线
7:03
-
第十节 透肉丝袜
12:54
-
第十一节 UV贴图
29:51
-
第十二节 毛发曲线
15:54
-
第十三节 刘海制作
28:37
-
第十四节 刘海制作2
27:39
-
第十五节)侧发后发制作
45:05
-
第十六节侧发后发制作2
16:05
-
第十七节 二次元头发UV调节
36:40
-
第十八节 眼睛眼白睫毛材质及UV制作
19:11
-
第十九节 脸部材质及贴图
13:42
-
第二十节 头发材质及脸部细节
36:20
-
第二十一节 快速身体制作
19:36
-
第二十二节 骨骼绑定和身体动画
12:16
-
第二十三节 骨骼绑定和身体动画
27:13
-
第二十四节 MD服装制作及最终展示
1:08:47
Description
今天要肝完5000字论文,吃晚饭的时候顺便录的 新的毛发曲线非常好用捏推荐大家都试试,多创建几个曲线可以控制不同的效果
Comments
猴头:只因你太美[脱单doge]
♥ 5 ↩ 1
想问一下blender导入从mmd烘培的abc文件模型会变成两个而且模型裂开是什么问题🤔🤔🤔
♥ 2 ↩ 2
zbrush 的曲线怎么导入到BLENDER 的 粒子毛发系统里
♥ 1
单根线条的点数,不管是添加还是修改最多显示是8个点,问问大神有人知道怎么才能增加吗?
♥ 1
UP知道新毛发系统的毛发有什么办法能完美转换成老版本粒子系统的毛发做成几何体缓存导入UE做GROOM毛发吗
♥ 1
加油加油!期待完成谢谢up
↩ 2
好耶,又更新了
↩ 1