【血源讲坛】第五集:人与上位者(完结)
合集 · 血源讲坛 (8)
Description
本期视频讲述了亚南这块土地上历代文明与上位者之间的复杂纠葛,以及血源这个作品所想要表达的一些内涵。 感谢大家一直以来的陪伴! 文案审议:左府 hephaestus 日语翻译:Chiru 片头制作:@艾什Ashen 部分素材代打:@黑化由岐 米克拉什cos服mod制作:@阿菠萝糊 后期:@kristea
本期视频讲述了亚南这块土地上历代文明与上位者之间的复杂纠葛,以及血源这个作品所想要表达的一些内涵。 感谢大家一直以来的陪伴! 文案审议:左府 hephaestus 日语翻译:Chiru 片头制作:@艾什Ashen 部分素材代打:@黑化由岐 米克拉什cos服mod制作:@阿菠萝糊 后期:@kristea
Comments
教宗的魂系列解说不管结论不对,这个见仁见智,逻辑绝对是最清晰的一个,论点非常充分前因后果也很明确。可惜出的太晚了,流量都给编故事的恰了
♥ 700 ↩ 27
我十分认同教宗对于血源内涵的理解,很多人觉得血源的内涵是绝对的绝望与人的无力,可血源中处处可见的关于医疗进步的美术意象,在与其中几个不可名状的存在战斗时,响起音乐并不诡异疯狂,而是宏大,充满未来感,似乎宫崎英高并不是单单塑造一个人类未来无望世界观,或许他真正想塑造的是人类寻求自身进化,发展中的众生像,有人保守无法触碰新的知识;有人即使做出非人道的行径也没能达到目标,白白造出惨剧;但或许在天时地利人和的某一刻,某一个人能够突破桎梏,达成“进化”,而玩家就是这“某一个人”的候选者
♥ 599 ↩ 13
血源刚发售时大家以为的月之魔物内心: 控制不了主角,玩脱了,无能狂怒 实际上的月之魔物内心: “儿啊!!!”[脱单doge]
♥ 331 ↩ 16
“我名安第尔。 曾挑战因果,却未成功, 只是个等待答案的人。 追求王座吧。 无论是光或暗 直到尽头……” 文明的发展方向里没有固定答案,无光更无暗的曲折道路上没有任何公平可言。正如安迪尔等待着黑魂世界的因果展露,所有人对文明的前方一无所知。 但是,这种追求 才是赋予我们的试炼……
♥ 350 ↩ 5
前面后面都忘了,从这到那无人不知
♥ 266 ↩ 16
宫崎老贼关于上位者繁衍的那段感想是很多人不愿正视的:总体来说,越是高营养级的生物,越倾向质量而不是数量。体现在人类社会就是在饿不死(字面意思)的前提下,越穷就越能生,甚至越穷才越能生——当人如草芥,造人亦如种草
♥ 329 ↩ 11
老头环的达文在杀菲雅时不就是阿尔弗雷德这个语气,不仅说辞相似,连姿势都特码一样。 相对于血族女王,菲雅也特码在孕育“上位者”的子嗣。而血源没完成的事,老头环里通过掉色人的帮助完成了,可喜可贺,可喜可贺啊![笑哭][笑哭][笑哭] 难怪老头环是魂系“集大成者”。教宗是否有兴趣挖掘一下老头环缝了多少前作的剧情元素呢?又可以水视频了[doge][doge][doge]
♥ 313 ↩ 13
难怪油管某位酷似托普斯老师的音乐人在解读劳伦斯BGM时说里面有代表欢乐的曲调,劳伦斯和他的治愈教会对于进化的追求对人类来说或许的确称得上是宏大的“牺牲”,吧
♥ 179 ↩ 4
后劲好大……看了好多遍。这是我看过的魂学视频里对小高理念解释得最好、最接近的… 之前被社群风向带偏了,就算将信将疑,但“人类都是绝望的上位者棋子”那一套概念也影响了不少我自己的判断,让我以为血源的基调是毫无希望可言的。但感觉这种说法哪里有一丝违和感却找不到到底是哪里有违和感。 看完这个视频的梳理和解读以及下面的讨论之后,感觉豁然开朗。 玩家终结游戏时结局或许不是玩家心中完美的结局,但至少人们的抗争进入了新的纪元,这是结束也是开始。就算前路还是充满未知且恐惧,但后人也会继承玩家的成果和意志…… 小高游戏最迷人的地方[大哭][大哭][大哭]
♥ 147 ↩ 3
短工离职-做长工-当老板 三个结局总要选一个
♥ 126
完结撒花🌸[脱单doge][FGO_耶]
♥ 116 ↩ 2
血源真的就是包含了克苏鲁神话确实吸引我的那种内核,一般来说都是感觉克苏鲁神话大多表达了对无穷星空的恐惧,但是恐惧启发了好奇心,就像卡特最终有能超越人类的姿态,大概渴求文明与自身的进化本身就是一种根植于人类这个物种本身的本能,一种真正最纯粹,最终极的美
♥ 89 ↩ 2
确实,很多人简单的把魂系列和魂味,解读为超级难的难度,以及可怕不可名状的怪物,但是市面上所有的对魂系列的模仿,都不过是蹩脚的,因为他们从来没有察觉到,魂系列的内核,这包裹在所谓超级难度和不可名状之下那永恒的内核,便是人类追寻进化的脚步,以及这些渴望所导致的毁灭,魂系列中从来没有什么可怕的怪物,因为玩家所操纵的角色便是游戏中最为强大的怪物,从这一点来看,宫崎英高剥去了文明华美的外壳,把文明前行时真正的形态展现在了世人面前,如果你称其为可怖,那就太恰当了,因为你,也是其中之一。[脱单doge]
♥ 87 ↩ 3
所以血源诅咒其实没必要出第二部了,当然搞个重制版吧原来来不及添加的构想放进去也是很好的。
♥ 64 ↩ 5
来的有点晚了,结局关于“继承”说的非常好,主线中一直强调猎人“继承者”这个身份: 人偶:啊,你找到了猎人先生 /猎人先生…您令我感到怀念…(狩人様…あなたから、懐かしさを感じます…) 果然,猎人才是继承古老意志的存在…(やはり狩人とは、古い意志 を継ぐものなのですね…) “继承”这个符文直白的写到“血の遺志を継ぐ者だ” 血之遗志的继承者; 老猎人遗骨文本中“夢に依って遺志を継ぐ、狩人” 依附于梦境继承遺志的猎人; 还有杀死格曼被诱惑第二结局奖杯描述:遺志を継ぐ者,月の魔物に魅入られ、狩人の夢を守り続ける者の証 (遗志继承者 被月之魔物魅惑,继续守护猎人梦境者的证明) 最后还有一个,月之魔物在游戏内部名为 "悪夢を継ぐもの(第2形態)",所以噩梦上位者的繁衍可能是通过“继承”而非传统的“孕育”,杀死月之魔物等同于“继承”,就是月之魔物追求的繁衍。 还要就是拜伦维斯二楼的留言“当红月低悬,人的界限将变得模糊;伟大的上位者将现身。接着,我等将得以手捧新生儿”,而童年结局的奖杯就是人偶抱着猎人幼年期上位者,所以威廉大师的遗志最后也完成了,人类的进化也进入下一个童年,双赢。
♥ 61
除了恶魔之魂,老贼的游戏我都玩过,而我最能感受到的游戏内涵是“死亡与使命”,我们一头雾水的来到宫崎英高的世界里,除了杀戮我们却都这个世界并不了解,只有不断重复的死亡和杀戮,可当我们对游戏的世界观有一定的了解,知道了我们就不得不去选择我们的命运,魂三的传火灭火也好,血源的离开梦境亦或是继承梦境也好,这些都是我们对整个世界有一定程度以后所做出的选择,在老贼的游戏里,我们的存在是如此的卑微,黑暗之魂里,我们是一个背负诅咒,饱受歧视的不死人,血源诅咒里,我们是一个身患重病的异乡人,只狼里,我们除了一把刀和要侍奉的主人以外什么都没有,只是一个社会底层的忍者,艾尔登法环里,我们是无数被放逐的褪色者之一,我们重回故乡,而迎接我们的,是无数的恶意。 但是我们必须前进,也只能前进,身负使命的我们面对这个充满恶意的世界只能不断的前进,不断的重复着死亡与杀戮,当我们对这个世界逐渐了解,所谓的使命似乎变得无关紧要… 当我们对逐渐的变强,一次次的击杀放在我们面前的敌人,一次次的抽丝剥茧的找到真相,我们做到了什么? 我们击败了薪王!击败了上位者!击败了剑圣!击败了神! 当我们战斗到最后一刻,从最开始的被命运缠绕,身负宛如诅咒一样的使命,到最后去选择,去决定自己乃至整个世界的命运,想想还真是有些荒诞故事的味道。 或许这就是老贼想表达的游戏内涵吧,我们中的大多数都是出身底层,唯有背负使命(游戏中我们前进的理由),去不断的前进,不断的经历失败(游戏死亡),可我们最终爬到高处,看到了世界的真实与疯狂(游戏隐藏的支线真相),直到最后,我们爬到了顶峰,终于有能力决定自己的命运乃至世界的命运时,那时候,只有自己知道如何前进了。
♥ 66 ↩ 1
完结撒花,看教宗的视频还是学到很多新东西的,比如欧顿『蠕动』说、梦境黑雾构成说等。 其实能继续展开的坑还是不少的,比如伊兹圣杯和眷族化,苏美鲁人的灵能飞升路线;老猎人梦魇里劳伦斯和路德维希门口的处刑队大斧哥“鐘持ち”,是否暗示路德维希也深度参与实验大楼的研究;『蠕动』和『害虫』的关系,联盟有没有“好心办坏事”;噩梦边境的大米密室和罗伦城圣杯等………………希望将来能有解答吧。
♥ 56
前几期的内容太久远都记不大清了,只知道每次听完都能懂个大概,但始终还是隔着一层雾 一看完结了还暗想这能怎么收尾,没想到这期确实是醍醐灌顶了,把整个故事的主题一点出来,之前所有零零散散的信息都串起来了 不论这种解读是否和宫崎英高本人的想法一致,但这种用最后一块拼图补齐了所有疑问的体验真的让人过瘾,有一种读本格推理的快感
♥ 48
难怪会拒绝婚约,这么看追求上位者之子就应该是教义的一部分,那猎人想ntr上位者是不是有点太没b数了?要不是血族快灭绝了,女王估计都要抄猎人一家
♥ 46 ↩ 2
突然想到一个问题。 为什么这些上位者,能靠人类的女性繁衍子嗣。 而且彼此能力形态完全不同的上位者,它们的后代身上会长着同样的脐带。 也许他们真的是已经进化的人类? 比如科斯虽然没有人形,但科斯的孤儿确实是人形的。估计它随着成长会逐渐脱离人形。 我看部分文本似乎在暗示兽化病其实是一种人类的返祖现象。 如果人类是怪兽进化的,那上位者是人类进化的这件事似乎就没那么难以理解了。[思考]
♥ 42 ↩ 2