黑神话悟空第八难:黑猴开发幕后故事,又难又嗨,痛并快乐着

合集 · 黑猴发售81难 (17)

  1. 2:18
    黑神话刚预购,骗子就出现了
  2. 2:46
    黑神话第一难:贪便宜黄鱼岛遭骗,吃大亏多宝国失财
  3. 2:04
    黑神话第二难:京西城遇险黄牛精,无防伪真假难辨明
  4. 2:40
    黑神话第三难:黑悟空路遇正确侠,拼圣体力挫IGN
  5. 2:02
    黑神话第四难:假试玩骗你下某音,九十九诱做某东狗
  6. 6:44
    黑神话第五难:今日呼唤孙大圣,只缘妖雾又重来
  7. 7:55
    黑神话第六难:魑魅魍魉拦前路,棒打妖魔定乾坤(IGN 罗小黑 豆瓣 神游 十冷针对黑神话何时休)
  8. 4:11
    黑神话第七难:灵根育孕源流出,心性修持大道生(让我们回到起点,聊聊黑神话正式开始制作的契机)
  9. 8:40
    黑神话悟空第八难:黑猴开发幕后故事,又难又嗨,痛并快乐着
  10. 6:01
    游科遭小药娘喷漆诅咒,黑神话全球首骗小孩哥被抓,一串爆料又来袭!(黑神话第九难)
  11. 10:42
    黑神话悟空第十难:把磨难变为行业护城河
  12. 5:52
    黑神话第11难:敖犬吠日污优化,媒体无良放视频
  13. 3:44
    黑神话第12难:评分差异心放平,墙内开花墙内香
  14. 6:57
    黑神话第13难:海外评分引锐评,节奏预测辨真经
  15. 12:55
    黑神话第14难:游戏发布节奏多,销量问鼎万邪破
  16. 8:24
    黑神话第15难:举报诬陷百口莫辩,下架热卖业界变天
  17. 2:55
    实至名归!直播间见证黑神话悟空获得2024年金摇杆终极年度游戏大奖!开香槟!
Description
本期视频,熬夜爆肝而成,希望大家喜欢!
觉得视频还不错,给个三连+转发,我会继续更新黑神话更多的幕后故事与困难。

Comments

WuLinG_捕鱼人 2024-07-05

太有考究了!up辛苦了!![打call][打call]

♥ 15 ↩ 2

你们伟岸的父亲 2024-07-10

有个事不知道大家注意到没有,跟捡赤潮类似的问题,赤尻马猴有一招是把刀插在地上,然后用脚去拔刀,如果在它拔刀插在地上时总用重击把它打倒,而无论它爬起来是什么位置方向,都能很自然的把刀捡回来,这个技术应该是相通的!

♥ 12 ↩ 1

我是胡菜菜 2024-07-05

讲的不错,提个建议,换个好麦把,听着剌耳朵

♥ 7 ↩ 2

灵池街 2024-07-09

如果按照UP的推论,中国第一款对标3A公司的游戏引擎,是有可能诞生在游戏科学。

♥ 6 ↩ 3

三百斤野猪 2024-07-05

我要玩黑神话悟空我要玩黑神话悟空[大哭]

♥ 5 ↩ 2

硬币一定要存着 2024-07-05

换个麦吧哥[doge]

♥ 5 ↩ 1

b站评论家Luke 2024-07-20

弹幕这位环粉笑死我了,"赤潮那是场景切换动画和法环拾取小东西有可比性吗" 不好意思先不说赤潮算不算场景切换,黑猴不单拾取小东西有动画,拾取大法宝有正式演出,开箱子有动画或正式演出,切换场景更是有正式演出。"游戏设计方向不同法环这种游戏玩家可以忽略拾取动作" 某环粉的自适应双标能力确实是超越人类想象,宫崎哥哥的游戏不需要演出不需要npc不需要正式剧情不需要角色机能不需要世界建构,哥哥只要做游戏就是神呢。另外怎么这会又方向不同了,天天叫🐒是魂类的是谁来着

♥ 4

小强啊plus 2024-07-05

解决声音问题播放至少翻十倍

♥ 3 ↩ 1

呆呆呆呆呆呆呆呆的 2024-07-05

速速爆火,然后抽一百份[脱单doge]

♥ 2

郭筱雨 2024-07-05

牛,必须支持![打call][打call][打call]

♥ 2

老斑鸠offishall 2024-07-05

老哥,第九难“线下破坏”也有了。

♥ 1 ↩ 3

JJ86683622 2024-07-05

開始只是想做好遊戲.後面居然會演變成玩家與資方 .種族與種族 國家與國家的較量

♥ 1

雨瀑e 2024-07-05

不过,第一个pv,后面的大闹天宫,听说是外包给外面做的,你说的是游科自己做的。

♥ 1 ↩ 7

枫林晚歌带伞没带刀 2024-07-05

[打call][打call][打call][打call][打call]

♥ 1

黑猫芭菲招来术 2024-07-29

还有不到一个月就发售了,发售后我会先玩个十小时以上再去网上看看风评以免被某些评论先入为主影响体验。目前从制作人们的态度访谈和故事来看他们真的是一群很认真的追梦人,希望游戏也可以做到及格线水平。

黑猫芭菲招来术 2024-07-29

最后生还者2真的是我玩过技术最牛的游戏。就算我就是一个臭打游戏的都可以感受到制作那样的游戏有多难。npc的交互真的很丰富,枪打中身体的各个部位都有不同的反应,被炸弹或其他武器打伤的求饶或哀嚎也特别真实,各种细节做得真的恐怖,同时在细节这方面大表哥2也是顶级的。黑神话20年的pv比较让我惊讶的就是和BOSS打斗也有了交互反馈,虽然没美末2那么恐怖但也比以为的各打各的好很多。以后的3A真的想一鸣惊人画质不再重要,而是把游戏的各种细节交互,npc的反馈做得逼真才nb。

虾画虾玩 2024-07-20

对黑神话来说,最大的挑战是玩家群体过高的期待,这种期待在最高的时候即使他们端上一款战神级别的游戏都未必能达到那种期待,慕名而来的玩家成分复杂,无论是什么玩法都必定有一部分人不满意,而站在风口浪尖上的黑神话自身的话题度会把这种影响放大

洲墨YR 2024-07-17

upBGM是什么啊?挺好听的

↩ 2

我叫评论家 2024-07-13

八十一难啊