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Description
BGM: Gerudo Valley Rito Village Steve's Lava Chicken - A Minecraft Movie (Violin Marimba Cover)
Comments
试了一下右键 甚至出现了沙漏 给我气笑了
♥ 4576 ↩ 57
win11:这就是我锻炼真诚和勇气的方式[喜欢]
♥ 4275 ↩ 28
总结下来就是,微软老古董代码和新印度程序员共同发力了
♥ 2819 ↩ 15
疑难杂症找我就对了[吃瓜]
♥ 4978 ↩ 447
win11最有效的优化方法: 装Win10LTSC
♥ 2884 ↩ 132
win11右键菜单栏不显示完全还要折叠简直是诗人。[支持]
♥ 1312 ↩ 28
视频结论是 新特性是好的但没优化好,那win11发布快四年了微软在优化些什么[辣眼睛]
♥ 1036 ↩ 22
[呆]我觉得win11这个右键菜单, 除了卡, 还有一点很难用是就是"行为不可预期", 你没有办法很容易定位到经常用的那个功能, 因为顺序总是在变, 有时候你要的功能居然会突然不见了
♥ 928 ↩ 8
用着WIN10 每天都要小心翼翼的不被忽悠着升到WIN11
♥ 1120 ↩ 70
在一个生产力系统上,功能性为了UI让步是无法令人接受的
♥ 1125 ↩ 45
windows总是提出一大堆框架,又自己放弃这些框架,然后去提出下一个框架,真的烂
♥ 821 ↩ 18
其实WinUI这套弹窗是有一个缩放的进入动画的,但是Win11的任务管理器有bug,导致任务管理器的动画都被吞了[doge]
♥ 776 ↩ 18
关于XAML还有一点没提到,XAML是靠反射的,在微软learn文档里明确写了,反射在这里确实拖慢了性能,相比纯c#要更慢 在先前的.net发布会上,c# Markup社区工具包的作者还专门做了测试对比了xaml和c# Markup的性能,和微软的描述一致 而这一差距随着硬件的体验会感知不明显,但是因为低端硬件或者核显渲染的存在,就导致这一影响因素
♥ 990 ↩ 36
既然up主都是个程序员了,也指出win11很多系统应用使用xaml(或者说,wpf),而老程序多是基于mfc或者是winform的(这里需要纠错一下,现在能用到的系统真的用mfc花界面的很少很少了)。但为什么wpf要比winform“慢”呢?这个咋不继续深挖下去嘛。最主要的原因是,winform的底层渲染主要是基于gdi/gdi+,说白了就是直接画点阵图。是二维渲染。而wpf是基于矢量图,本质上来说是三维渲染(当然默认一般都是只用二维transform所以看起来还是二维渲染但实际上是三维渲染技术),底层依赖是directx,这才导致wpf更依赖gpu。所以现代系统的界面可以实现更多的效果和样式,代价自然就是更吃gpu。所以,不管你关动画也好、做一堆优化也好,都没办法解决带不动新系统的问题。
♥ 782 ↩ 26
[笑哭]没那么复杂,单纯就是阿三的咖喱味代码导致这些动画不能正常显示,导致体感上非常生硬,up举的几个例子恰好是都存在这个bug即动画都没有正常播放的情况。但如果你对比一下动画正常播放的情况,例如右键点击任务栏或任务栏上的应用程序,你就会发现这种奇怪的停滞就没有了。有动画绝对是好事,现在的硬件也没有孱弱到连这种水平的性能消耗都消耗不起的程度,但没打磨好就是这帮阿三的锅了。
♥ 968 ↩ 24
给小白朋友的电脑原来是Win10,用着挺流畅,然后被该死的自动更新忽悠升级成了Win11,小白也不懂,就吐槽说越来越卡了[笑哭]。唉,珍爱生命,远离Win11[笑哭]
♥ 481 ↩ 28
win11的卡顿是全面的,可不仅是动画造成的慢,没用的进程比win10多很多,相同使用场景CPU显卡甚至硬盘温度都比win10高。我就是实在受不了电脑的频繁死机,把硬盘换了装win10,就感觉像换了台新电脑,瞬间清爽了,再没死过机
♥ 408 ↩ 16
为什么win10只剩半年寿命了,半年之后会怎样
♥ 382 ↩ 122
但老式右键菜单东西太多的话打开速度也会慢一点[笑哭]
♥ 356 ↩ 8
手机用澎湃,电脑用win11[笑哭]
♥ 585 ↩ 54