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Description
BGM: Black Myth Wukong Theme Song Synthwave Cover 别有世间曾未见(打坐BGM) 静隐深山无俗虑(每章结束欣赏画卷时的BGM) 注:视频中的BOSS战斗由Esoterickk操作。
Comments
其实任何可以完全在本地运行的程序都是可以破解的,只是成本(时间,金钱等)问题。所有的反破解手段都在于增加破解成本。而当破解成本大于破解所带来的收益时自然就不会有人来破解了。
♥ 2945 ↩ 62
再一次应征那句话”平时什么都懂,直到说到你的专业“。 这么多CPUID和hash根本就是因为D加密使用了VMProtect加壳保护软件来保护自己的保护程序,造成的。 静态保护一般都依赖于加壳软件的保护,但是由于游戏是一个对帧率要求很高的软件,如果加了太多的代码虚拟化和代码混淆加密的话速度会降低。 游戏开发组费尽心思做的优化就全部白费了。 所以一般都会以暗桩存在(比如地图加载,存档等等地方),这些静态的暗桩找起来还挺麻烦的。 但是对于cracker来说这也就是时间问题,真正让cracker棘手的还是平台的网络验证部分(wegame,steam都有自己的验证接口)。 当然这只要花时间也可以搞定,说白了,之所以现在破解的人少了,除了VMProtect这类保护越来越强大了。 主要是因为单机真的没啥钱,高手都去做挂了,就eac,tp,ace,np那么强大的保护都照样被攻破,D加密真的不算什么。 纯粹就是破解单机没钱赚,只有老外有几个团队不为吃喝发愁的搞搞单机破解。 底层系统,编译器,AI,图形引擎等领域老外牛逼这是真的,但是说到破解国内绝对是T0级的,不做只是因为没钱赚。
♥ 4478 ↩ 94
epc大佬,那目前黑猴的mod和修改器不是影响了游戏的静态文件和动态数据吗?为什么还是不影响程序运行的?[猴哥][猴哥]
♥ 1226 ↩ 28
steam的机制,早就可以“合法”盗版了,根本就不需要破解。现在网上一堆离线账号共享的,本人也曾受益
♥ 1292 ↩ 42
知乎上有人分析过,黑神话是利用魔改版的Usharp插件,用C#写的
♥ 653 ↩ 12
d加密如此臭名昭著,被正版玩家广为诟病,主要是因为大幅影响性能,经常导致盗版体验好于正版。厂商想维护自己利益无可厚非,但因此牺牲正版玩家体验可能有点本末倒置了。某种程度上来说,d加密反而也在逼着部分电脑性能一般的用户玩移除d加密的盗版,根据steam硬件统计,这个硬件性能区间的玩家占比可不少。注意这不是针对黑神话这一款游戏,而是d加密游戏的通病。
♥ 1628 ↩ 93
本身加密最核心的作用就是防止游戏开售第一周被破解……因为这段时间是最多持观望态度甚至是等破解出炉的玩家考虑是否入手的时间。 而随着时间的推移,厂家大头赚到了,想等盗版的玩家越来越少了,破解的动力与动机也会渐渐衰弱。确实没有永远不会被破解的加密,但前提是愿意投入大量的人力物力。 顺带一提,个人真不觉得黑猴吃CPU,笔记本r7735就能随便跑了,压力远没有几年前的老头环高。如果这样还觉得是d加密影响了自己游戏的流畅性,那我还是建议换个CPU的好。
♥ 803 ↩ 53
之前问过一个单机游戏开发组的管理,他说他们测试d加密对游戏性能的影响很小,基本可以忽略不记,但缺点是需要联网,大概就是每次进入联网验证一下基本就可以了,而且这种加密对国产小工作室支持特别积极,加密抽成是每一份销量抽一块钱,对小制作组来说特别友好,但是仍然不敢上d加密,因为一旦上了,就意味着必会有反对d加密的呼声,尽管破解d加密几乎是无解的,但是小制作组如何推进反盗版也几乎是无解的,最后考虑到游戏的"风评",还是没用d加密
♥ 1267 ↩ 91
暗号:一个女人[吃瓜]
♥ 406 ↩ 29
以前D加密出来的时候就有人测过了,生化危机忘了哪一作,D加密版本帧数比破解版低20。记得D加密第一款游戏是国土防线2,号称永远不可能被破解,然后就被破解了,后来有个游戏发售30分钟就被破解,根本起不到保护版权的作用,而且还恶心了正版玩家,成了人人唾弃的翔。 关键是在于,这个帧数波动是和游戏过程中的游戏复杂程度成正比的,比如僵尸多了本来就容易卡,上了D加密更卡了。卡顿体现更明显的是初音未来歌姬计划刚上pc的时候,作为音游是绝不能也不该有一点卡的,但是画面出现要你同时按4个键的时候直接卡死整整半拍,游戏根本没得玩,后来官方更新才解决问题。 如果问D加密行不行,有热度的游戏上D加密最终是一定会被破解的,但是能够让游戏公司撑过没被破解的那几天,在统计上销量最高的时段获得最高的收益。之前有个游戏发售几年之后决定主动移除D加密,因为会买正版的已经买了正版,玩盗版的不会去买正版,那显然没必要再继续恶心正版玩家。
♥ 521 ↩ 26
我不知道现在的d加密技术进化成什么样了,反正我最近测试了一下一年多前出的霍格沃茨之遗,steam d加密版和女王版性能差距不小,在一些对象暴增的情境下更是差距离谱。
♥ 284 ↩ 5
我是买了正版的(先保个狗头),单机游戏破解是迟早的事,因为我也玩galgame游戏,都是破解的,新发售就破解出来肯定会影响销量,希望迟一点破解出来吧,这是中国第一款3a,我直接预购支持了,管他质量怎么样,没想到质量这么好,一点点后悔都没有,我甚至还买了实体版,可惜没抢到典藏版[笑哭],现在妥妥的理财产品
♥ 335 ↩ 32
希望赚够本后,半年后就移除d加密,d加密影响太严重了
♥ 282 ↩ 24
最近看到很多有关黑猴和D加密的言论,感觉越传越离谱,我觉得应该给大家再讲细一些D加密到底是啥,D加密也不是啥神奇的东西,无非就是给DRM再上把锁的东西,只是用作防止盗版,加大破解难度,当然我不是专业的,希望能有专业的好好聊聊这个
♥ 252 ↩ 11
别吹什么难破解了,我觉得那些大神不想破解的最大原因就是想支持一下难得的国产3A大作,然后才是收益不高等等其他因素,现在吹难破解吹的越狠,就反而越激发出某些人想挑战破解的的想法,真没必要啊
♥ 232 ↩ 40
会影响游戏性能吗? ——会,所有D加密游戏和移除了D加密的版本对比,都突出一个正版游戏受害者 这么多年了,D加密一直都是这个样子,不管理论分析D加密如何不影响性能,帧数就是实打实的低 D加密目前的用法更类似于拖时间,也就是把游戏刚发售的那一阵子,销量最大的那段时间保护好,等过几个月卖的差不多了就移除D加密,把正版游戏体验和盗版玩家拉齐 [仓鼠表情包DLC 日常篇_笑鼠]
♥ 181 ↩ 11
其实破解并不违法,这在所有国家都是这样的。违法的是贩卖破解、盗版。up贴出的法条在前面也有一个“以盈利为目的”。也就是说完全免费的破解目前是不违法的。包括之前的yuzu被起诉也是因为他们盈利了,而且是一个盗版玩家提供的盈利证据 至于这个法条为什么要规定是盈利为目的,其来源应该是互联网的开放共享精神,早期互联网就是是买电脑送程序。而盈利行为本身是不符合这个精神的,所以基本上的破解、盗版、民间汉化都会标上“仅供学习”的声明 个人到现在也依旧认为强加密没必要,这次的1000w销量我并不相信是反破解带来的,而是中国玩家的观念真的转变了。只玩盗版的人依旧会只玩盗版,没有盗版就不玩。支持黑猴的人即使玩盗版也会在自己有能力时买正版。对于单机游戏来说,保证盈利的情况下,有盗版反而是好事
♥ 251 ↩ 58
现在第一是玩家对于国产正版的支持 第二是这些年的消费习惯买正版的普及和经济好转,相比十几年前,货币算贬值了,那时候的一两百很多人都得掂量一下 第三是政策上对于盗版有一定打击,三大妈不死鸟等被提及诉讼 第四是破解圈大佬们为保护国产游戏发展不再破解,这也是建立在第三条政策打击的前提下的,毕竟还是有牢狱风险 几方综合下来,国产游戏才能到现在这个局面
♥ 234 ↩ 11
有玩黑神话悟空的配置的人一般也不会玩盗版,玩盗版的一般没有这个配置,个人感觉
♥ 137 ↩ 45
没有什么加密是完美的,总有一天会被破解的。甚至现在就有不少人通过买退实现白嫖了。
♥ 118 ↩ 8