让3000多人大骂中国游戏,这个9年前的神贴,究竟说了什么?
合集 · 游戏心理学 (11)
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Comments
“他说的好像很有道理,直到他说到我熟悉的领域”[吃瓜]
♥ 2534 ↩ 10
有没有什么听劝又爆火的游戏[思考]
♥ 1448 ↩ 640
听到“听劝”就已经感觉不对了,听到王者听劝更是笑出来了[笑哭]
♥ 959 ↩ 17
中国出一个像样点的游戏就成全网公敌[笑哭]
♥ 1658 ↩ 102
指望腾讯听劝属实痴人说梦了[藏狐] 承诺≠我会去做
♥ 678 ↩ 16
王者不是开始听劝了,是它感觉自己有点死了
♥ 528 ↩ 101
国产之光我只认一个,不是黑神话,是戴森球计划,这个真的推荐所有人都去玩一玩,不夸张的讲这游戏圆了我的星辰大海梦
♥ 618 ↩ 76
我有一个问题什么叫尊重玩家
♥ 405 ↩ 72
游戏公司很难分清玩家的声音,像现在的原神和之前的王者,纯粹的人红是非多,原神火了后王者舆论环境好了很多
♥ 300 ↩ 6
这么多年有出过史诗级游戏吗,就是那种可能几十年之后都会考古翻出来游玩的,在我的印象里面,好像基本上没有,现在的游戏还不如我将近十年前玩的几个小游戏,我至今都印象深刻,一个叫猿人时代,一个叫韩版开心农场(应该算是星露谷的老祖)。所以说在我们这里游戏的质量可见一斑。
♥ 230 ↩ 186
骑着第五人格策划的老冯高调路过[OK][OK]
♥ 205 ↩ 7
别带我真听劝节奏啊
♥ 203 ↩ 36
我想起了敖厂长好多好多年前的那期喷pvz2国服的视频[热词系列_知识增加]
♥ 171 ↩ 19
一个百分百听劝的游戏活不下去,一个和玩家作对的游戏也活不下去。看怎么取这个平衡点了。
♥ 158 ↩ 51
得了吧,在当今互联网鱼龙混杂的情况下,尤其是还在二八定律越来越夸张的情况下,你听什么劝呢,你真的分得清绝大多数玩家真正在乎的意见吗[吃瓜]所谓听劝到底是听那声量大舆论大的,还是其他什么,那可不好说
♥ 172 ↩ 15
玩家的意見有很多,要抽出有效意見才是關鍵,不然只會累死
♥ 196 ↩ 1
这个小鹅官做的真的很不错啊![星星眼]就看反馈后和当面拷打策划后之后游戏会不会落实了。要是真的能慢慢落实,那玩家的地位将会上升,游戏也能更好地进行发展与优化。就看现在这开局怎么样了(-o-)/
♥ 148 ↩ 2
一直强调听劝,但是玩家最想要的其实是玩游戏不用花钱就能享受所有服务[笑哭]
♥ 139 ↩ 55
这里我就要说到角色出的好看被说媚宅的神人观点了
♥ 151 ↩ 7
大家,如果要看最尊重玩家的游戏!我认为是被日服拖累到停服的国服《世界弹射物语》!不知道这游戏的可以看一下大家的游戏介绍,全是夸,基本上没有骂的[打call],帮忙顶一下,我看游戏的标准就是以这个游戏的运营标准来看的[喜欢]
♥ 147 ↩ 22