这个藏在腾讯、网易与B站背后的第一金主,承载着拯救中国企业与文化输出的重大使命
合集 · 游戏心理学 (11)
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这个藏在腾讯、网易与B站背后的第一金主,承载着拯救中国企业与文化输出的重大使命
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Description
参考文献: [1]《腾讯游戏VS网易游戏 腾讯游戏遥遥领先》吴小燕 [2]《游戏的意义:信息革命的棉花与石油》Necromanov, 知乎 [3]《游戏主机战争史:持续四十年、价值千亿美元的巨人对决》互联网与娱乐怪盗团 [4]《中国游戏的未来在哪里 - 游戏行业20年历史观察及趋势分析》许怡然个人分享
Comments
游戏这么赚钱,不是因为[辣眼睛-圣诞]除了游戏以外的娱乐方式国人都消费不起吗
♥ 671 ↩ 24
两年前曾经去日本留过学,有几位日本同学来问我几个游戏里中文的意思,一看画面是刚出的逆水寒,当时震惊好久。[抠鼻][抠鼻]
♥ 389 ↩ 9
国产游戏不是缺牛逼制作人,反而是缺高质量玩家,早期怀揣梦想的独立工作室都是被盗版饿死的
♥ 853 ↩ 36
我发现外国人是真的很爱玩国产的武侠游戏,当时在逆水寒的美国玩家社群里一半都是外国人![妙啊-圣诞][妙啊-圣诞]
♥ 223 ↩ 3
全程看完,感慨颇多。电子游戏承载了很多意义,在我看来,电子游戏最大的意义就是,它是互联网工业的最高集合体,起着推动推动互联网和相关硬件技术的不断迭代,更快的网络,更新的交互设备和更好的画面表现。但是,我个人非常讨厌现在这种网游这种将数值和游戏体验捆绑的方式,在我看来,这根本不叫游戏,而是商品,一个靠扩大玩家竞争欲望赚钱的商品。如果说国产游戏需要以这样一种姿态进军世界,传播中国文化,我宁愿这些游戏烂死在摇篮中。
♥ 245 ↩ 3
游戏本来就是让人放松的,不要上瘾,根据自己的年龄,选择适当的游戏。控制好自己的游戏时间最好。
♥ 178 ↩ 4
按照国情来看,中国根本不适合发展游戏产业,因为国内的游戏环境是畸形的 玩家因素:生活压力——没时间——玩手游——内容少——见识少(尤为明显,在手游王者荣耀 和平精英为王的时代下steam epic battle.net国际服 origin uplay,使命召唤 战地 彩虹六号 叛乱 武装突袭 泰坦陨落 CSGO这些又有多少人认识[捂脸])——需求低——质量低——抄袭换皮居多——游戏环境恶臭 厂商因素:玩家需求低——手机性能受限——技术门槛低——开发成本低——盈利能力强——回本快——捞一笔就跑(绝大多数)——抄袭换皮居多——游戏环境恶臭 政策因素:没有分级——审核苛刻——游戏内容受限(这里就说典型的例子:绿血 加布料) 都是为了赚钱,不要以为国外厂商良心,他们只是被当年的雅达利事件搞怕了,不敢乱来 这里讲一下:雅达利事件「Video game crash of 1983」,由于雅达利公司实行了“数量压倒质量”的游戏政策,市场涌现大量包装华丽、内容同质化的垃圾游戏,导致了恶性竞争,让美国玩家对游戏彻底失去信心,终于在1982年的圣诞节大崩溃,从而导致整个美国游戏市场的大衰退。雅达利公司存在5年,第四年的盈利还是10亿美元,然后到了第5年,一年之内倒闭关门。“雅达利事件”是游戏业和经济界的一个著名商业案例,对美国游戏业造成了无法弥补的毁灭性打击。雅达利大崩溃后,任天堂吸取这次崩盘冲击的教训, 在“红白机”FC上建立了“权利金制度”来控制游戏软件质量。经过ATARI危机的浩劫后,许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气,1985年《超级马里奥兄弟》登场后在北美掀起了狂热风暴,任天堂仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额突破了4亿美元大关,让玩家看到了一线希望,从而挽救了游戏业。以至于此后的美国游戏业被日本统治了近20年,一直到微软Xbox的出现 我觉得国内畸形的环境至少也需要类似的事件狠狠地打击一次[无语]
♥ 148 ↩ 1
我觉得游戏赚钱也正常,毕竟要养活公司里那么多员工,但是阴间运营或者诈骗玩家不可取[OK-圣诞]
♥ 133 ↩ 4
我从小爱玩游戏就是为了去钻研,从最开始接触俄罗斯方块玩一天打高分;到琢磨单人通关魂斗罗、坦克大战;大一点了就开始去街机厅苦练拳皇;高中大学玩遍各种mmorpg,大一一头钻进逆水寒中,研究怎么升级快,怎么提升战力,开荒副本,从什么都不懂到慢慢懂得整个流程,教同学、带女朋友。这可能就是游戏的魅力所在吧[热词系列_害]
♥ 95 ↩ 2
我觉得原神没有那么不堪,大奖的提名和油管上的评论和视频就已经说明了原神是个不错的游戏。都说扬长避短,在做的好的地方夸,在做的不好的地方骂,不能因为某一点不好而否定了其他方面的优势。还是理性一点吧。
♥ 213 ↩ 36
电子游戏不只是娱乐方式,更是最先进的文化载体,是意识形态的高地。这个“高地”,你不去占,别人就会占。然而上面的一群老帮菜根本没有意识到这点,把这块“高地”供手让给敌人。更讽刺的是,我们现在认识到了这个“高地”的重要性,第一时间却不是反攻上去抢回来,而是架起关卡收门票 [呆]
♥ 74
错的太多,我们国家游戏启蒙是街机,并非小霸王。而且PC游戏不谈网游和单机之分就是耍流氓,根本不懂游戏。
♥ 251 ↩ 33
高三都没戒游戏的我,刚刚为了期末删掉了最后一款游戏[doge-圣诞]
♥ 53 ↩ 1
我对中国游戏没什么希望了……因为现在的小孩大多数接触的是鹅厂以及猪厂的游戏,他们根本不知道什么是好游戏不知道steam,只会在那群手游游里越陷越深 往后10后因为手机的快速发展使他们通过手机了解到网络上的一些事物构建起自己的三观,对主机PC游戏产生疑惑甚至是鄙视(这种情况在00后这个群体也非常常见),我在我们班上的时候,当王者要出新皮肤的时候大家都说准备回去氪个324,648,当你对他们说:使命召唤、战地、刺客信条等。他们都摆出疑惑的神情问:“什么游戏?哪里下?”有些会稍感兴趣但当你说要买才能玩以及价格的时候他们都会说:“傻逼吧!要这么多钱!有这钱去王者充个648卖皮肤不香吗?”不可否认这就是现实 这让我想起来B站某位大佬转的《中国人不配拥有好游戏》…好像…确实不配
♥ 58 ↩ 5
游戏赚钱确实 国内下沉市场太重要了 海外这几年也是这样 日本可能还好 漂亮国这几年搞 3A服务型游戏 就是在快速割韭菜 结果所谓的服务型游戏基本没有几个能起来的 还把付费的玩家给恶心了一遍 真的赚大钱的付费3A游戏 几乎全是可年货化的游戏 而内购付费 ptc和ptw都有 只不过到处打擦边球而已 换句话说 如果2077吹他是 3A服务型游戏 那么可能现在骂的人还会少一些 因为服务型就是开局半成品 用至少2年时间才给你免费更新成完整游戏 中间加入大量内购和微交易 只不过不影响基本的平衡性 而2077单机重 也没啥平衡可言
♥ 57 ↩ 3
我认同那句,马化腾他们终究是商人,所以中国诞生不了一款席卷全球的游戏。唉,有生之年能否见到国产游戏的崛起?
♥ 31 ↩ 2
这次说游戏的视频倒是有很多人站出来了,因为大家都了解了,其实以往的视频也有很多逻辑漏洞、片面和错误,只不过是大家不熟悉罢了。我也不是批评up,up毕竟让更多的人关注到了这些问题并在分享自己的看法,完全可以看做和朋友在饭局上的闲聊,但不要当作你与他人争执的资本。各取所需,只要不出恶言就是好观众。不要没有分辨力的认为这就是真理,更不要使其变为感情发泄的工具。事实如何就是如何,对你如何就是如何,如此来论断,证据也显得不重要了。换句话讲,你若真有兴趣不妨多翻翻资料,当作正式的学术讨论来论,只不过场合不一定在此罢了。
♥ 44 ↩ 30
up的NB之处在于只告诉你,不领导你,倒是评论区里抵制这个宣传这个的很多[tv_冷漠]
♥ 26
国内基本都是游戏免费,内购道具收费,7分氪3分肝,国外都是游戏收费,卖dlc,主打3分氪7分肝
♥ 18