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Description
难度超高,新手教学还一概欠奉 就是要让每一个玩它的人吃苦 坚持下来后,才能体会它的好
Comments
新手村可以先做玲玲的娃娃任务,后期做七色璎珞的前置任务,另一个寻找阿吉任务的蝎子用高老丈屋里拿的雷火弹两发搞定,这个也是有后续任务。(蝎子防御不是bug,只要使用雷火弹就会防御) 兰州城门口有个卖羊皮卷的,必须要买,拿最强武器之一必要道具。 神魔至尊录第一阵需要跟着师父边打边存,争取出二连击抢师父人头,打败敌人得到燧石来强化武器。
♥ 1427 ↩ 36
幽城在我个人心目中的国产rpg最佳,甚至在天之痕和仙剑4之上。 其实现在电脑还可以运行,而且是后来人做的修正版,配合攻略,没有当年那么大难度,可以去体验一下。 其实,几部优秀的国产rpg剧情,基本上还是紧扣爱情和生离死别这两个文学永恒的主题。玉儿和小雪之间的抉择,从即墨花灯到百年之后,都很打动我,可是最打动我的,还是冰璃,还是她在霍雍和夏侯仪之间的挣扎,还是最后那个把美好撕裂的结局。这种东西可能比较感性吧,其实并无高低,但是就我个人而言,幽城最高。 另外,幽城的文字我觉得是尺度把握最好的,既没有艰深成文言文,又不甚俗,可以说是刚刚好。而且传统文化的底蕴很深,这也是这个游戏硬核的地方之一,最后罗睺城天动仪的封印是真的牛,整个就是古代天文学。此外跟轩3类似,朗基努斯之枪、犹太秘仪,联动了西方世界观。 总之,太喜欢幽城了,看到幽城的视频忍不住说这么多,前言不搭后语,见笑见笑。
♥ 563 ↩ 24
我初中的时候,是两千年刚有网络的时候,我在QQ认识了一个妹子,据说钢琴十级,说要嫁给我,不过经常会假扮她妹妹来考验我,那个姑娘就叫冰璃,还和我说这个游戏,说自己活着就是为了等到我…… 后来我读大学,玩赤壁,被里面的一个女的骗了感情,在自己失意的时候,又是一个妹子,开导我,安慰我然后游戏里嫁给了我,这姑娘叫冰璃仙子。 人生两次感情都指向一个姑娘的名字,于是我百度了这个名字,于是我还没玩就被劝退了。 因为大学毕业要找工作了,没空整这些。 谢谢up主给我科普了一下这个游戏的大致梗概。
♥ 464 ↩ 22
说到硬核,我小时候玩过一个pc端的人物3d卡通风的回合战棋游戏,出了新手教学的第一个敌人我楞是没打过去,每年大年夜都在没有网络的情况下打开一次,尝试一遍,然后强退。后来换电脑没了,我只记得这个游戏有个山寨的名字,《游戏王》,淦。
♥ 144 ↩ 15
夏侯仪长得好特么像dio[doge]
♥ 169 ↩ 7
幽城最硬核的地方是不看说明书很多人连商店都出不来[大笑]
♥ 93 ↩ 14
老孙终于十万粉丝了啊,恭喜恭喜,我关注的时候还只有几千呢,一路过来真不容易
♥ 65 ↩ 5
这种难度,卖不出去我觉得很正常,那个年代玩家基数本来就不大,这种纯粹为了恶心人的难度,让人怎么玩下去,剧情确实还不错,但是开场就给人全退了,后面剧情在神也是白给,这种rpg游戏,可以有难度,但一定要有度,可以有隐藏,但起码的得有合理的提示,攻略不是你制作组这么干的理由
♥ 174 ↩ 49
这个画面放到现在也是能入眼的,不像游戏老游戏实在粗糙的玩不下去
♥ 61 ↩ 3
这个游戏做出来就不是为了让大部分人完美通关的,我相信不看攻略没几个人能打出完美结局,最终迷宫的说明更是每个字都认识,但是连起来完全不知道说什么。当年官方出的攻略本销量比游戏还要多也是游戏名梗了
♥ 55 ↩ 9
只要你吹幽城我们就是兄弟,幽城这文案更古绝今,国产巅峰,就是难度实在太劝退了
♥ 44 ↩ 2
战斗不是即时制,是半即时制,选择法术道具查看状态,时间是停止的,给玩家思考时间。半即时制最大的优点是使得战斗更显紧张有张力,你可以看到敌我双方同时攻击,身形在战场上交错的情形,我没有在其他国产中看到过。 视频中看蝎子打主角的伤害,主角应该是裸奔的(没有穿布袍和匕首),这是不应该的。 汉堂期望玩家是高中生,高估了玩家的能力……
♥ 46 ↩ 14
看到很多人的评价,表现出云玩家信口开河的特点,特别想笑。幽城难么?难。ui恶心人(退出商店难题)。解谜难么?相当难,即使没有战斗因素做纯解谜都足够了,高昌地下是在恶心人。战斗难么?难者不会会者不难。原版幽城只要学会打北方寒谷=战斗通关,打蝎子难是因为蝎子是4级才可以刷的怪,又不穿装备怎么都打不过(特别说明,原版可以不用雷火弹,但需要掌握卡时间条的技巧),然后大量属性没有说明——譬如著名的法力补正,对法术伤害影响极大,但连攻略都没有特别写明,只有到猫大的幽城通关手记才完整阐述了幽城的全系统。如果打过300块mod的人都清楚,原版后期战斗是多么简单而浪费时间,300块即使在最简单难度下,后期战斗都能体现出各种特色。最后剧情,幽城的剧情并不是特别创新(叶大自己都承认eva和永恒之绊的影响),但对于中国仙侠rpg而言是思路上的开拓,同时剧本写的很细致(和轨迹等bt不能比,但仔细观察路人的动作和语言就明白了),以及不像轩辕剑容易产生前期剧本不错后期草草收场的问题。总的来说,幽城在2001年处于世界游戏的一二流之间,剧本有近一流的水平,但bug和令人恼火的设计太多,严重拖累了后续作品的开发,令人扼腕。
♥ 40 ↩ 19
封面哪位难道似李:Dio
♥ 29
觉得那个楼兰古城和穿越千年的爱恋在当时很超前,这也是幽城幻剑录被封神作的原因。
♥ 28 ↩ 4
幽城剧情吊炸天
♥ 30
我就说一个:磐沙堡打周朱,懂的都懂
♥ 20 ↩ 6
这种游戏公司让我想到那种很好吃的小吃店老板,不苟言笑,脾气很差,东西却很好吃
♥ 16
幽城幻剑录是我的生日礼物,看大众软件里写的攻略觉得这个游戏应该不错就买了,当年我除夕夜春晚都没看,一直玩到三更半夜。在高昌古城的干尸阵游戏出BUG了,按照攻略走都过不去,我居然删档重头打才过去的,现在都佩服自己这么难练级的游戏居然肯重来。因为想要打完美结局,所以照着攻略打特别耗时,最后还是没打完,但是不妨碍这款游戏是我心目中剧情玩法最满意的国产游戏。我觉得它比仙剑轩辕剑有逼格多了,剧本台词设定什么的,现在看都不过时
♥ 16 ↩ 1
硬核也是后来网络化发展的产物,一开始就是指难度的意思!只是后面文化深度发展,越来越细腻的解释这个词了! 神魔至尊传是必然硬核游戏!早年rpg游戏经典在于攻略,没有攻略自己瞎玩,基本无法做到完美游戏,如今的游戏鲜有这样的设定了!而且攻略书的价格也不便宜的! 20年那个环境里面,单机游戏也不便宜,一款大作的价格定价就在六七十块钱!当然盗版也多!几快一张,网上下载在当时不太现实,因为网络太慢,才几十KB的家庭用户,基本都是买的盗版!
♥ 19 ↩ 3