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Description
“喂,这游戏好玩啊,买它肯定不亏!” “太好了......等等,怎么这么卡??”
Comments
台灣來的觀眾,非常喜歡老孫的影片,支持
♥ 593 ↩ 25
说真的,老孙如果用游戏区其他up主标准评价,那肯定是不上不下的,没有其他人那些大量资料考证,前后反复尝试。只是凭着自己兴趣跟热情,剧情有时候也会漏掉一些重要的内容。 但是,我就是很喜欢这种真实接地气的视频,就好像以前那种能见多识广的大哥哥带着你玩游戏,给你讲这些故事讲了什么内容,虽然有删减,但是你还是很感兴趣。更不用说很真实地把自己以前的故事当家常一样讲出来,又有多少人愿意自我暴露呢?给我感觉老孙更像生活游戏区的up主,游戏里谈生活,生活里讲游戏。 很多人说up主不够专业,这确实,也正如热评说的老孙时不时带来温热,但我觉得老孙更像豆汁儿蟹生这种地方特产,有些人可能不喜欢,但也有很多人会喜欢。不喜欢可以离开免得看得不开心,喜欢的话哪怕白嫖,留个和谐的氛围,大家又何乐不为?
♥ 435 ↩ 17
我对老孙的感情就像拉在裤子里一样,虽然路人觉得很臭,但是我会一直把他兜着,怕露在外面把别人吓到,不过他始终会把那份温热给我,那就足够了。
♥ 427 ↩ 37
记得当年这游戏被某个杂志评价为:又破又碎又虚又空
♥ 315 ↩ 5
因为这就是up主的风格,就像跟朋友聊天一样聊一个游戏,这几年看下来的老观众都知道。很多时候我们根本不在意他讲的是什么,就单纯喜欢这种讲故事的风格
♥ 185 ↩ 7
别的游戏也没啥话语权,但是说到《破碎虚空》我真的很想聊一聊,在我认识的人中,除了我爸,是没有其他人知道这款游戏的,我也就一直没跟别人说过。(幻世录系列也是)。 那是在我很小的时候我爸买的光盘,看到界面各种炫酷的技能动作,给我特别大的震撼。我利用老爸出门或者允许玩电脑的时候,自己开了个存档玩,前面一直算是顺风顺水,等到了惊雁宫之后,难度骤然上升,敌人数量成群结队,我必须把“雷霆刀法”练起来,练到第三重差不多就可以应对小怪了,但是到了BOSS那里,又出现问题了,“雷霆刀法”伤害是高,但是耗内力太猛了,两下打完,就得干等着回复,然后就被打死了,后面我还得把“飞燕刀法”练起来,一来二去,到处找怪练两种刀法,过了BOSS后因为不知地宫进入的踩点顺序就卡在进地宫那里,后面因为搬家转校,就没碰了。之后是高中的时候,特意找了资源,重新玩,这个时候才知道秘籍和流程攻略,于是按着流程攻略先打,第一个大难题是打魔龙。。。要硬抗5下攻击,药不够真的很难顶,第二个大难题是女二的师傅,就是那个八师巴,招式练度一定要高,药一定备好,这叼毛攻高血厚,难打得一批。。。 后面我受不了了,新的场景新的BOSS一定要用新的技能来打,升练度还特别麻烦,还是开了秘籍,去看结局。。。结局有几种,没跟女二见面,女一最终战被打死,就是孤家寡人结局。 跟不跟女二见面都没事,女一最终战存活,就是跟女一浪迹天涯结局(还有张女一的涩图)。 跟女二见面后,女一最终战死亡,就是跟女二浪迹天涯结局。 这游戏算是我永远难忘的游戏了,小时候还痴迷到把所有招式画了小人画。 不行说着我又想玩了。。。找资源去了。。。不过这几年资源应该不好找了[委屈]
♥ 131 ↩ 24
划重点:青鸟老板娘
♥ 112 ↩ 5
讲道理,哪里说的不对或者做的不好讲就是了,博眼球就选2077这种带点热度还好喷的,或者原神幻塔塞尔达这种既有热度又可以引战的,而这种上古游戏观众受众小有必要博眼球? ”我估计你就是直接秘籍调个5级破碎虚空一招秒了吧“我理解的意思是如果练到5级破碎虚空伤害最高这没问题吧,老孙3-4天出一个视频,就算不干家务不上班,视频剪辑时间算进去,根本不可能研究透彻,无非就是尽可能一路推,推到最终boss很多技能等级不高打不过,这也很正常吧,你说的这些他不知道就一定全程修改器了么? 是,你是实打实辛苦付出研究透彻,但别人也有速推的权利呀,开篇时间播回到99年,给观众讲个故事而已
♥ 50
在当年是很罕见的4CD游戏,玩到中间还要换盘,占用硬盘空间在当时也是大得惊人。 以下是凭记忆背出来的,同志们来对暗号: 1. 战神初现,日月精华,太阴冥水,迁变融冠,孚号有厉,浮气中结,天时无违,道见百山,树静石动,长生未散 2. 惊雁地庭秘中启,误触太极雷电生。西虎北玄南朱雀,九宫之格东北明
♥ 46 ↩ 7
当年购买的第一套正版游戏就是《破碎虚空》,整个游戏过程除了最终BOSS外其他的敌人无需担心内力不够用。 最初的雷霆刀法(群攻)和飞燕刀法(单体)相较于进惊雁宫后学会的天地太极和战神初现要好用的多,直到第一个召唤兽技能寒冰龙涎到手后雷霆刀法就能换下去了;中后期学会补血技能不如药品好用,因为没有补内力的药,所以必须省着用,而药品可以通过刷小兵拿,同时也能刷技能;最后打最终BOSS我记得似乎是得用雷霆刀法破他的无敌身然后再用破碎虚空打伤害就能翻倍。 就当年而言,智冠出品的游戏演出桥段都很少,基本上剧情都是站桩对话,相较于寻秦记,鹿鼎记2,倚天屠龙记连战斗出招画面都是动画而言,破碎虚空的战斗演出已经很不错了。[OK][OK]
♥ 33
老孙或许知识量没有其他up那么深入,也没有仔细研究一个游戏的背景,但他的讲述正是我们那代游戏人最真实的体验,看着老孙的视频,总是能感觉自己回到了那段最美好的时光,这也是老孙独特的魅力吧[OK]
♥ 26 ↩ 1
高典靜結局被刪減了 我記得結局是高典靜寬衣的動畫[doge] 然後boss都要用特定的招式先破boss的武功
♥ 26 ↩ 1
讲道理,破碎虚空也是我童年最深的回忆了,甚至可能还在之前提的绝代双骄之上,因此玩的次数比较多。单纯当故事听没啥问题,但是你看弹幕很多没玩过的人真就当游戏介绍了,这些人自然会对游戏产生偏见……我也不知道该说啥好了,提意见又会有人怼我,只能说,体验游戏重点是体验,游玩游戏重点是对游戏的挖掘,你不能把走马观花当游戏攻略,希望后来者能明白这一点。
♥ 18 ↩ 4
什么时候做一起霹雳群侠传?我觉得是可以跟三剑并驾齐驱的经典作品了
♥ 17 ↩ 9
女主1叫白莲钰,不是白玉莲 毕夜惊遇见好几次,首次靠满级的飞燕刀法,后面可以靠密雨狂剑 最后一战,要先用雷霆刀法,再按顺序用破碎虚空破掉思汉飞的武功,就可以用长生未散打掉他血了,攒着打两次长生未散就过了 你吐槽的好多东西在游戏自带的攻略书中都有说明
♥ 14 ↩ 2
老板娘应该不是桃子客串吧[脱单doge]
♥ 14 ↩ 1
我就记得打完最终BOSS后女主的果图[doge]
♥ 13 ↩ 6
这个游戏有一个bug,善于运用的话可以轻松通关。每次启动游戏载入存档后,在当前地图的每一场战斗中,敌人都会消失。注意,不是敌人从大地图中消失,而是进入战斗后敌人不会显示在屏幕上。消失的敌人不会在战斗中使用攻击性技能,但有的敌人会使用回血技能。主角还是可以打到他们的。熟练使用这个bug再加上SL大法,就可以轻松实现无伤通关。[呲牙]
♥ 10 ↩ 2
这本杂志是电脑游戏攻略的99年9月号,我人生中第一本电脑游戏杂志[大哭]
♥ 7
这游戏影响太深刻了,那几十个招式学习的方法都不一样,不看攻略根本学不全,然后最后居然还要由1级开始把破碎虚空练到低级,太无聊了,我都是直接修改熟练度来练技能的[尴尬]
♥ 7