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Description
如果身边的人都喜欢我,而且我还有“上帝视角” 结果会怎样?答:成为爽文男主! 再来个二周目,我的武侠哥布林冒险可以暂告一段落了~
Comments
这是武侠绿皮吧,不管啥秘籍俺寻思能练就直接练起来了,也不管功法冲突就硬练成了。真正练功三年把从小培养到大的瑞牲给爆了。
♥ 941 ↩ 44
有一段剧情我觉得是无论如何不能够省略的,那就是最终战之前赵活对于“侠”的那一番慷慨陈词: “侠客立身天与地中间,当有一身傲骨,不畏强权,含一腔热血,为天地立心,为生民立命,惩恶扬善,打抱不平。武功无非是手段,即使武学失传,侠义精神也能长存在心。只消后人仍能明是非、论公道、鸣不平,武侠就不会消失。杀得了身亦杀不了心。所流碧血会浇灌这片土地,使侠名远扬、苍生怀幸,八百年后,人间犹有正气!” 这个地方如果道德低,那么赵活就会在心底说:“我免不了装一回伪君子”;而如果是道德高,那么这就是赵活的真心话。其实在游戏中,编剧有描述过很多种不同的侠客,他们都有自己的侠道和精神。有的是为国为民,有的是潇洒不羁,有的隐逸世外……他们中的不少人或被编剧以旁白或者借主人公赵活之言的方式表达了认可和尊重,但唐门的侠客个人认为是编剧最认同、最想要传达给玩家们的。 侠客,不是,也决不能是封建秩序的拥护者;相反,侠客应该是封建秩序的挑战者和监督者。当强弱失衡,不平之事四起,真正的侠客们会打抱不平,扫清天下浊,还公道正义于万民。它代表着正义、自由与反抗,这是侠客精神的根源,是类似太史公在《游侠列传》中所言的:“其言必信,其行必果,已诺必诚,不爱其躯,赴士之厄困……不矜其能,不伐其德”的形象。 唐门的那句话非常经典:“正邪存乎在我,声名留问诸君。”既是对于唐门为代表的侠客最好的写照,同时也是对这款游戏最好的写照。
♥ 1256 ↩ 47
顺带提一嘴,复活大师兄不是必须要让瑞杏逆天改命,赵活自己也可以用努力做到,不和大师兄下山需要医术五级+内力40以及小梅高好感or学会南宫护心决or内力80三选一,和大师兄下山需要道德80+,名声70+,这样即便不用瑞杏逆天改命,赵活也可以救活大师兄
♥ 582 ↩ 10
这游戏主要还是目前剧情半成品,得把坑(比如崆峒掌派人线、破庙线、叶云裳、泥教、孤云山、杏花仙、申屠龙那些)都填完才称得上良作。 前两天刚更新了个唐衫加入唐门的线,算是好兆头吧。说还有个唐娇娇,我听都没听过这个人。[笑哭]
♥ 278 ↩ 18
去给南宫贺寿,可以和大师兄二师兄去抓一个玩刀的,还能听相声,可惜南宫到死都不知道,他最烦的二儿子,是他和最爱的女人生的。学了铁琵琶功,申屠龙吸你内力就吸不动了,你要不学,魏掌门就被代理掌门祸害了,小师妹招婿那可以把代理掌门提前杀了,武林大会就不会出现了。小梅你要把她打趴下,要不好感太高,她帮你,会被那代练掌门抓回去,这游戏其实飞镖最厉害,可以尝试一下,一周目存档还在吗?败给绝顶高手有个成就,我现在就差那成就了
♥ 216 ↩ 38
现在最期待的就是等鸟熊这俩人把这游戏彻底做完。 这个工程量实在是史诗级的,我第一次通关暗器线打出坏结局的时候本来还有点难受,在发现结局的书居然真可以读以后就彻底震惊了。结局的书的文本对剧情有非常大的补充,同时似乎也是拖慢游戏开发进度的原因之一...真是让人又爱又恨。 目前游戏放出的剧情应当只有三分之一左右。未完成但确定有的云裳线、上官萤绑架线、崆峒掌派人线、青城留学线、破庙丐帮线、和画中仙合作救小梅线、生活双侠线、丘处机线(可能和蒙古有关)、瑞杏真结局线等;不确定但大概率有的线路有四师兄跑商线、二师兄千灯楼线、蒙古线、泥教线(刘锷好感度没删干净)、苗疆线(瑞生的后宫似乎能被撬),等等... 更不用提令人发怵的不同属性不同对话了,这个写作工程量简直令人望而生畏,如果真正制作完成,它应该会成为剧情向游戏类型的标杆。 最重要的是,主创在这种巨量的工作面前还保持了极高水平的文笔,创造出了非常令人印象深刻的主角,这件事情让写作简直只能挤牙膏的我费解又羡慕... 希望鸟熊真的能把这款游戏做完吧,也希望能够看到活侠传好评彻底扭转的那天。 正邪存乎在我,声名留问诸君。
♥ 259 ↩ 15
就像我想的那样,如果完全不看攻略或是视频的话,兰师傅线其实才是最难进的[doge],即便以后全女主线补全了也是最难进的[doge]
♥ 195 ↩ 9
活侠传中有一句 正邪存乎在我 声名留问诸君 形容的非常贴切 感谢坚持下来游玩的玩家 没有让这个文笔优秀的武侠游戏明珠蒙尘
♥ 449 ↩ 54
最后武林盟讨伐,是官家的意思,讨不讨好各个门派它都会组织个武林盟干你
♥ 134 ↩ 5
100天命点真的是逆袭爽文,满座高朋没见过面对你称兄道弟,红颜知己没见过面为你生死相许,天命宿敌一见面肝胆俱裂
♥ 157 ↩ 8
《重生唐门:我用颜值换天赋》[doge]
♥ 121 ↩ 3
黑衣人真的是大师兄,有人喜欢拿黑衣人龙渊说事,但这黑衣人立绘好多角色都用过,大师兄、王二壮、龙渊、谭霸刀手下等都有这个立绘,再就是某次师门比武结束后由大师兄监考的话会触发上台发言的剧情赵活那时情绪激动差点把后山传武的事情说出来被大师兄神色慌张的阻止了,另外还有些和大师兄的小剧情也可以看出后山传武的就是大师兄
♥ 101 ↩ 21
这游戏立绘、音乐都还行,游戏系统平庸,最出彩的地方就是在文本上。 对我来说印象最深的就是游戏的角色塑造,作者擅长通过巧妙描绘角色身上“惹人厌”的地方或者一些性格缺陷,把角色塑造得鲜活立体,产生独特的人格魅力,这算一种比较常见的写作手法,但是就算知道要怎么写,想要写好并不容易。典型的例子就是大师兄和别人损友的相处方式、叶云裳喜欢捉弄别人的小恶魔性格、二师兄的狠辣毒舌、四师兄的奸诈自私,性格缺陷包括小师妹在很多时候缺乏主见、龙湘的呆萌单纯、三师兄食古不化的腐儒性格等等,要是缺少了这种描写人物很容易扁平化,但是写过头了又很容易让人讨厌。印象最深的就是叶云裳的塑造,这种爱捉弄人、说话还欠揍的性格很容易写得刻板印象或者让人讨厌,但是作者能塑造得这么讨喜确实不容易。别说游戏了,现在很多小说,包括剧情十分精彩的小说,在人物塑造上也会有扁平、模板化的现象出现,或者是知道要塑造类似的多面立体角色,但因为缺乏对人物性格的深入理解,人物对话难免浅白和充满刻板印象,怎么把那么多人物都塑造得鲜活立体是一门学问,也正是活侠传作者对人物塑造的功力,让很多剧情更加感人。 还有就是作者的思考深度,比如对“侠”的深入理解,以及对唐门精神的阐释。游戏中有大量对于侠义精神的辩论,包括佛手香争夺掌门之位时唐中翎对他“广结善缘,行侠仗义,以佛法熏陶本门弟子,与世无争,大事化小小事化无”理念的批判,比武招亲时,三师兄询问对侠之大者的理解,南宫深引用《大学》得出江湖中人无一不是为国为民的虚伪言论以及高学问路线赵活的腹诽,武林传奇结局时南宫深用国家大义来道德绑架西武林盟,赵活“何为大义”的辩驳,以及福韫法师引用《六度集经》的辩驳等等,都可以得见作者对侠义精神的深入思考。
♥ 109 ↩ 1
你是千锤百炼的人,敲敲打打至今不折,已经脱胎换骨,再也不是昔日唯唯诺诺由人呼来喝去的外姓弟子。 如今你一呼百应,喊声响彻大院,撼动了江湖。 要让天下人知晓,唐门没有式微,从不可欺。 此时此刻你我都在,便是唐门最强的时代。 当代弟子以你为首,唐门下山。 这一切,有意义。 难得登台,再也不想演树,尽管渺小卑微、不起眼如你,生来世间,无所谓被不被爱,均非衬托旁人的背景,你只是你独一无二的自己。 谁都有作梦的权力,难得来红尘游历,何妨轻狂不醒。心不屈服的话,再远的地方你也去得到,所以你偏要逆天而行,突破几千劫厄,来到今天。 平凡如你,纵使跌跌撞撞,依然勇于挑战人生。 没有任何特殊能力,这才叫勇者。 你的名字,从今往后便是传说。
♥ 101
1.金乌没死!金乌没死!金乌没死! 2.最后去决战活哥自己一个去的,你没有妹纸 3.二师兄三面谍没打出来 结论:给我玩三周目去!
♥ 105 ↩ 9
个人理解,武林盟攻打唐门也说得过去,灭唐门是朝廷的旨意,武林盟其他门派就算跟唐门关系不坏,至少一开始明面上不好直接反对朝廷,檄文就是在这个情况下发的,后面唐门也是派了说客,那些门派才倒戈过来。至于风雨山上,是上官先发话今天不为难唐门,其他门派才表态支持或中立的。
♥ 72 ↩ 3
一周目唐门的暗器真的感动到我了,好叫你们这些大侠也看看我们小人物的志气。二周目精致游戏,看到大师兄复活,二师兄保护掌门,唐门上下一心,西武林盟得道多助,朋友八方支援,打出物林传奇,更是令人感动,最后与瑞笙决战山巅,太爽了
♥ 70 ↩ 6
活侠传真的让我有一回做“侠”的感觉,还有跟唐门师兄弟姐妹的羁绊,让我从未有想如此守护“门派”的冲动[难过]
♥ 101 ↩ 25
这游戏的经历和赵活的经历其实也挺像的。制作人选了个丑比当主角,大家第一印象就感觉这游戏是不是专门恶心玩家哗众取众,后来发现这游戏的文案其实挺有意思。游戏中,一堆人对赵活第一印象很差,对他有很深的恶意,后来经过相处,大家也开始尊重赵活,相信赵活
♥ 94 ↩ 28
这游戏让我想到了同人时期的Fate,一路上也是各种死亡选项,能不能玩的下去本身就是游戏挑受众的非主流市场作。 目前游戏现况就如同买了fate后,只能玩到蓝呆线,凛线与樱线还要解包才能看到分拆片段。 它是个有内含且后劲十足的好游戏,但它同时也还是个半成品 目前我给这游戏好评,一是它给我了一场武侠味十足的游戏体验,二是我还盼着鸟熊能赶紧把剩下的线补完。 鸟熊快把云裳线交出来!
♥ 62 ↩ 14