求生之路2渐变材质教程(五、用sine代理实现多渐变)

合集 · l4d2mod寄巧 (23)

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    沉浸式刷手模2-求生之路2人物制作
  23. 48:43
    沉浸式刷手模3-求生之路2人物制作
Description
从本期开始上强度了。多渐变和三渐变同样的道理,数值不是很精确也可以,肉眼看不出来即可。

sine代理的多渐变
优点:1.过渡平滑,占用贴图体积小(与伪渐变相比)
            2.贴图生成速度快(与伪渐变相比)
            3.可以使用高清晰度的贴图
缺点:1.每多一层渐变就需要多一层面数
            2.v模和w模不同步,而w模做多渐变的代价高
            3.模型操作复杂
总结:适合一些小的模,高面数模不适合用这种方法做渐变。不过目前我连一把sine代理的三渐变都没见过。

演示所用的mod是汽水的美竹兰木喷,原mod指路BV1JE421N7K5,感谢支持 官方开发者论坛:https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_material_proxies

Comments

映入红瞳的小云雀 2024-08-02

mark

♥ 10 ↩ 1

白丝牛乳黑丝红糖奶茶 2024-09-07

大佬我这个怎么成透明了,渐变成功了,但是怎么会透明?

♥ 1 ↩ 8

啊東ad 2024-07-30

眠眠厉害[星星眼]

♥ 1 ↩ 1

永远の心海 2024-07-30

[doge]打卡打卡

♥ 1 ↩ 1

博纚靈夢 2024-07-29

@幻羽琉璃舞 @勿念她归ヽ @Yuki丶Noa 不用多说了

♥ 1

bloop1015 2024-07-29

多條sine曲線的交錯啊,已經看不懂了[大哭]

♥ 1 ↩ 1

给你一拼魔法药水 2024-07-29

nice[打call]

♥ 1 ↩ 1

八云银时 2026-06-12

[笑哭]我想问下w模做多渐变的代价高是什么意思,我还想着给些只有W模的玩意做一个,正好医疗箱的贴图和多边形就相对比较小

↩ 1