求生之路2渐变材质教程(五、用sine代理实现多渐变)
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Description
从本期开始上强度了。多渐变和三渐变同样的道理,数值不是很精确也可以,肉眼看不出来即可。 sine代理的多渐变 优点:1.过渡平滑,占用贴图体积小(与伪渐变相比) 2.贴图生成速度快(与伪渐变相比) 3.可以使用高清晰度的贴图 缺点:1.每多一层渐变就需要多一层面数 2.v模和w模不同步,而w模做多渐变的代价高 3.模型操作复杂 总结:适合一些小的模,高面数模不适合用这种方法做渐变。不过目前我连一把sine代理的三渐变都没见过。 演示所用的mod是汽水的美竹兰木喷,原mod指路BV1JE421N7K5,感谢支持 官方开发者论坛:https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_material_proxies
Comments
mark
♥ 10 ↩ 1
大佬我这个怎么成透明了,渐变成功了,但是怎么会透明?
♥ 1 ↩ 8
眠眠厉害[星星眼]
♥ 1 ↩ 1
[doge]打卡打卡
♥ 1 ↩ 1
@幻羽琉璃舞 @勿念她归ヽ @Yuki丶Noa 不用多说了
♥ 1
多條sine曲線的交錯啊,已經看不懂了[大哭]
♥ 1 ↩ 1
nice[打call]
♥ 1 ↩ 1
[笑哭]我想问下w模做多渐变的代价高是什么意思,我还想着给些只有W模的玩意做一个,正好医疗箱的贴图和多边形就相对比较小
↩ 1