求生之路2渐变材质教程(四、用逐帧代理做伪渐变)
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Description
逐帧代理的伪渐变 优点:1.不加面,不改模,v模可以直接和w模同步 2.有些效果只有逐帧能做出来 3.简单易学,做出来的效果取决于剪辑水平 缺点:1.贴图占用体积很大 2.使用尺寸较高的贴图(2k)很容易炸 3.帧数是有限的,流畅度比不上sine 4.贴图生成速度慢 总结:贴图质量好(1k)、帧数流畅、体积小,这三者很多时候只能取其二甚至其一,逐帧代理的伪渐变很难兼顾这3点。而且求生读取不了一些特别大的贴图,所以这个只建议做一些小的动态贴图。特别强调,不建议2k贴图帧数超过12。(12我试过可以,18就不行了) 这期轻松,下期开始上强度。 演示所用mod为忘居的初音平板:BV1zu4m1M7y6 开发者论坛:https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_material_proxies
Comments
mark
♥ 6 ↩ 1
我去,一下发这么多[星星眼]
♥ 2 ↩ 1
@幻羽琉璃舞 @勿念她归ヽ @Yuki丶Noa 都已经这么多期了,相必大家都学废了吧,该做个炫酷的枪械给我玩玩了[doge]
♥ 1
像極了上一堂課還沒聽懂就要繼續聽下一堂課的我[doge]
♥ 1 ↩ 1
都是晚上发丫,辛苦了,眠眠
♥ 1 ↩ 1