求生之路2渐变材质教程(番外1、用模式5的$detail来优化渐变流光)
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Description
应用$detail的模式5实现的流光 优点:1.不加面数,高面数模也可以放心用; 2.不用改模,省时间; 3.只改动vmt,w模和v模同步修改。 缺点:1.和材质绑定,很难调整; 2.占用了$detail,有时候需要舍弃其他效果; 3.与多个部分流光相比,很难做细致的流光。 总结:牺牲部分性能和调整空间,以节省时间和模型面数。对于多渐变来说,节省的时间和模型面数非常可观。适合对流光要求不高的mod或者材质分的很细致的mod。 视频中关于$detail的描述有笔误,建议去论坛查看, https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_material_proxies 木喷来自白桃wei汽水,小刀来自逝去的十月。
Comments
mark
♥ 4 ↩ 1
真正的mod大佬,自己搜索,自己实践[给心心]
♥ 4 ↩ 1
这么晚[绘之音表情包_困],好肝[绘之音表情包_棒]
♥ 3 ↩ 1
眠老师,我已完成本期mod大学习[未来有你_未来有你]
♥ 2 ↩ 1
这个挺黑科技的,和往常的玩法不太一样[doge]
♥ 2 ↩ 1
学好帮我做[doge]
♥ 2 ↩ 1
眠佬,这期参数可以在哪里找啊,社区找了好久
♥ 1 ↩ 4
脑袋跟不上了,但不影响三连[Vsinger_打call]
♥ 1 ↩ 1
冲刺冲刺冲
♥ 1 ↩ 2
好多教程[喜欢]
♥ 1 ↩ 1
好多教程,好耶[Hiiro二周年_好耶]
♥ 1 ↩ 1
@幻羽琉璃舞 @勿念她归ヽ @Yuki丶Noa [doge]不用我多说了吧
♥ 1 ↩ 2
[公主连结_不错]
♥ 1 ↩ 1