求生之路2渐变材质教程(六、用$detail的模式2来优化伪渐变)
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Description
今天来点没公开过的东西。来自带鱼的阿罗娜&普拉娜 官模MAC-10(隐藏款)的优化版。 应用$detail的模式2优化的伪两渐变 优点:1.高清贴图(支持4k) 2.贴图体积优化 3.支持多渐变 缺点:1.占用了$detail 2.对伪渐变的类型要求高,需要设计转场 3.不支持透明材质 总结:压缩版,但是从1k升到4k,这正是为王的理由。以模糊转场部分贴图来提高常态下的清晰度,这值得吗?值得,转场速度快,略微模糊其实影响不大。如果有仅方块的转场贴图,可以通过画alpha图层来使得转场时的人物也不模糊。 黑科技,目前应用这个方法的模组不多,我知道的只有2个,不知道别人有没有做过,一个就是视频的mac,另一个是我的金属门。 本视频中mod仅供展示,公开与否取决于原主的意愿。 感谢带鱼提供的mac,原mod:BV1QE421c7ZA,感谢支持,感谢带来的灵感 官方开发者论坛:https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_material_proxies
Comments
今晚连着刷到你三次了
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眠老师,我已复习本节课内容[给心心]
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mark
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打卡打卡打卡[doge][doge][doge]
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@幻羽琉璃舞 @勿念她归ヽ @Yuki丶Noa 已经六期了[doge]
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我才发现带鱼导tga进去了,所以原版白白浪费了30多m体积_(:з」∠)_
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我去,这么多教程
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漸變高手[打call]
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虽然关注点有些错误,但$phongwarptexture vdc标注了L4D2中不起效,实际会有用吗?[hanser_问号]
↩ 3