长夜鸣笛公式化?越追求艺术,越要扎牢马步!【3.1剧情漫评】
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Description
长夜鸣笛的“四平八稳”是它最值得称道的地方,因为算上3.1版本,曾经时不时就神鬼莫测的文案组,已经连续三个版本没闹出啥乱子了。但要聊缺点的话,我会说,长夜鸣笛实在太符合1999剧情的“刻板印象”了。
Comments
我认为血食怪的身份是野树莓的自我催眠,在那之后也是野树莓的精神救赎
♥ 553 ↩ 4
其实,我有点想说评论区里的很多人有些太过于悲观了[雨路同行-表情包_挠头],似乎大家对好剧情的记忆不如对差剧情的印象来的深刻。但其实,哪怕是比二游要注重剧情的多的通俗文学乃至严肃文学领域里,一个作家写的情节也不是一直都能满足每个人的观感的。而对二游这种核心逻辑仍旧是卖角色的游戏而言,大版本之间的剧情总体质量有所起伏,有平淡,有高潮,有样板戏也偶有新意才是真正现实的。 就以通俗文学和类型文学举例,东野圭吾能写出《白夜行》,《恶意》这样优秀的社会派推理,但烂书也是满满一箩筐;大仲马的火枪手三部曲第一部《三个火枪手》非常非常优秀,但后续两部《二十年后》和《布拉热络那子爵》就被人诟病节奏问题;绫辻行人能写出《钟表馆事件》这种优秀本格推理,但他同系列的其他几本书看起来几乎就是浪费时间;我最爱的作家之一的斯蒂芬金能写出《闪灵》,《宠物公墓》和《四季奇谭》,但《它》(小丑回魂原著)的下半本书谁看都得被气笑。 我举上面这些例子不是为了拿它们跟9的剧情作对比,这些书都是鼎鼎大名的优秀作品,就是把天底下二游的剧情打包也没法跟它们比。但正是因为哪怕是写作限制更少,能人更多,表达欲望更旺盛,写作周期更自由更长的文学类作家,尚且不能保持每本书的剧情都在巅峰,对二游而言要保持剧情质量就更难更不可能了。我们纵观所有中外所有二游,有没有一个二游敢说自己的剧情从第一章开始就非常优秀,而且一直在进步,质量上乘,堪比小说,从没有样板戏或者平庸的桥段乃至低谷?我敢说一个都没有。 实际上对于一个二游而言,下限不崩,每隔几个月或者半年能有比较好的剧情,一年或者两年能有一个称得上优秀的,可以反复回味的剧情就完全可以被称作“剧情好的二游”了。2.8那会儿我也在德鲁伊和官方评论区猛骂sl为了卖卡乱写剧情,但我也没有滑坡到说烂一次就判死刑的地步,实际上2.8之前的2.7就相当优秀,之后的3.0也可圈可点。我不是想给sl洗,也不是想代表谁来发言,但我还是觉得,对待二游这个品类,应该记住比较好的剧情而不是烂的部分,不然纯粹是在给自己添堵啊。[雨路同行-表情包_贴贴]
♥ 526 ↩ 34
经历2.2和2.8后只要剧情正常就算成功[笑哭]
♥ 305 ↩ 13
有个刻板印象已经消失很久了 带眼镜的会在章关底或道中 做boss
♥ 263 ↩ 4
不不不你太高看我了,作为剧情党我只要文案没发癫故事完整人物有高光就很高兴了[笑哭]
♥ 234 ↩ 3
说实话过于有特色是风险很大的,2.6差点被骂死,两极分化,一致被骂的剧情争议都不算大,觉得发挥不算太好有一些槽点、配不上收尾主线的2.8剧情中庸剧情争议也不算大,唯一吵得最厉害的剧情之一就是2.6。
♥ 187 ↩ 11
我最开始以为是东方列车谋杀案没想到最后是釜山行丧尸围城[笑哭]
♥ 156 ↩ 1
正篇还是有一些槽点的,好在不鬼了,中规中矩吧,我觉得野树莓个人剧情比正篇写的更好(纯主观,不喜轻喷😣)
♥ 146 ↩ 6
我感觉目前的剧情就是抓着重塑不放太死板了,除了新春版本,反派真的一眼看到头,真希望1999编剧能搞点不一样的,真别天天惦记那重塑之手了,鸽子屋,uttu,鸭鸭母亲,基金会内部团体斗争不都能写吗?为啥老是抱着重塑之手不放?
♥ 98 ↩ 4
说实话,一开始被9吸引就是偏严肃文学的剧情文字,有深度有回味,现在越来越常态化,就像是只挑了个带有文化符号的方向写通俗剧情,徒有其表,要玩法玩法也比不过同类二游,这么整游戏工业化也不知道还能走多远,只能希望文案组好好研究下9未来的发展方向,实在不忍心看到这样的游戏走向未知,孤独之歌的震撼至今难忘。3.1昙花一现的第一节能不能多来点!
♥ 96 ↩ 9
感觉剧情还是太简单了,一眼望到头,期待一下迅游的主线
♥ 87 ↩ 4
弱弱的问一下...在写到血食怪大爆发那里,满地都是组织器官和血液,虽然在战争年代可能比较常见,但那些孩子们是不是有点...过于勇敢了? (´⊙ω⊙`)
♥ 82 ↩ 4
这个角度好好,列车喻为共同体[星星眼] 但话又说回来,活动剧情自成一体,主线自然要承担重任🤔
♥ 63
这是1999的故事,剧情算是正常的吗?并不是,其实我很佩服主播,从故事剧情的细枝末节和对相关影视剧集的解析,最终分析出了这一个简短的甚至一个潦草的故事所具有的真正的内涵,但就像博主不断在提及一个手法,那就是以小见大。这次故事的主笔可能也是这么想的,但他真正的写出来了吗?并没有,不是只要写一个处于一个十分有特色时代的微小人物的故事,就能以小见大的,以小见大不是单写个人故事全靠读者进行脑补从而懂得其深意的,在这个故事中,以小见大的手法用于体现了阶级间的矛盾,那么说社会环境和一些人文的背景就应当通过暗示或者是直接描写的方式写出来,这些应该作为对于故事剧情极其重要的组成而详细描写。他写了吗?可能是写了,寥寥几笔的带过,,那谁又能在第1个时间看出这是一个以小见大的写法呢?这并不关乎于读者在观看剧情时是否思考的问题,本次故事所谓的以小见大,可以说如同清朝文字狱时期,对于文字牵强解释一般谬可笑,我们为什么说它是以小见大的说法?因为只有这样的解释才最为合理,只有这样的解释才不显得他是一个极其平庸而且浅薄的故事。这次故事剧情所谓的优点全靠主要人物的个人人物塑造以及人性的光辉所支撑,似乎个人剧情的优秀和故事剧情已经成为了1999的常态,这真让人感到无奈而又悲凉。
♥ 41 ↩ 1
up每次评论剧情都是那么一针见血,,,,我要把这个bv号记下来写在问卷里让sl好好看看】不过我感觉剧情可以平稳落地起码没有那么多遗憾,虽然有些许公式,希望后面他们注意一点,(起码在反派的塑造上稍微再多写一些也会改观很多)而且野树莓的个人剧情我觉得蛮不错,算是看完活动剧情有点缺失特色的时候又重新钉上了锚点
♥ 38
我们需要更多的1999剧情解析者[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 31
9公式化剧情,发现谜题,新卡池角色出现,被误导成剧情的幕后boss,解开谜题,包饺子。
♥ 28 ↩ 4
参考疯癫与文明,还是稳点好[doge]
♥ 27 ↩ 10
第一个感觉反派角色写的不行,就是要干啥都能直接看出来,像是给小孩看的动画片的boss,导致整个下来就是给boss铺垫或是渲染的氛围垮下来,boss完全配不上他的逼格,而且sl时不时犯病 另外一点就是感觉没啥爆点,整个故事缺少一个能把之前挖的坑,埋的线索全部串起来的剧情 最后就是9这个社区环境就是两波子极端互掐,一点大的游戏节奏从来没断过,要么不说话,要么站队,至于剧情真的好不好已经没那么多人探讨了 当然以上纯属个人瞎扯[doge]
♥ 25 ↩ 1
至少看完之后觉得不犯病,不讲文青发言,人物四平八稳撒点糖真没什么问题。但问题就出在没什么问题,有些人想看更深度的东西,不过我觉得至少没啥节奏也没值得喷就很“稳”了。既没有影响主线叙事,塞梅和血食怪彩蛋塞足了,女女关系性点睛之笔,适当的搞笑和故事,不喜欢不看也不影响,受众乐意,跳过党也乐意,总比某个槽点多到吐不完的周年庆活动好。[笑哭]
♥ 22