锐评战区2中所谓的“创新”
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Description
目录: 0:00 简介 0:25 身法 1:46 古拉格 2:37 经济 3:26 背包 4:35 要塞&黑域 5:30 总结 ------------------------------------------------ 中文使命召唤指南(配枪汇总、战绩查询): http://wzguides.cn ------------------------------------------------- 1群:399487724 2群:306670259
Comments
最最最最最最重要的一点没说,就是那个b责任的电话从B测打tm打到现在了还是没修,我是真不懂为什么会有一个网游能有一个随时闪退三个月的bug,而且这个问题并不是说玩家的配置没达到要求才会发生,而是无论什么配置都会莫名其妙的给你弹这byd的责任的电话,这点我是真tm一点都不能理解,我可以接受别的小bug小毛病,但是如果你让我辛辛苦苦发育了半把甚至在决赛圈稳赢局给我弹出游戏那我是真的一点都忍不了
♥ 185 ↩ 51
看过一个up的评论,大逃杀的四大天王本来是把所有的群体都包揽了,卡通风格快节奏有apex,慢节奏有堡垒之夜,真实风格快节奏有wz1,慢节奏有pubg,这次战区2直接就放弃了快节奏反而想着和pubg去抢市场,结果喜欢pubg的没被拉过来,反而wz1的玩家都被恶心跑了,iw估计也是没想到这种情况,赶着把战区改回来了[doge][doge][doge][doge]
♥ 161 ↩ 13
这一代滑铲取消不是核心 滑铲速度太慢,滑铲短无法射击,位移距离太短才是 对比apex 战区1,战区2滑铲非常慢而且飞扑滑铲都有不能开枪的硬直时间,飞扑硬直还更长没法替代滑铲取消,类比下体操前线warface也是被削弱了身法 但是滑铲依旧可以正常开枪
♥ 95 ↩ 9
发表一下个人看法吧。首先我认为背包系统是个好东西,带来了很多趣味性,包括资源规划和战术安排等等(能带3把枪真的好玩很多)。但是!有非常多的地方需要优化以及bug的修复。其次就是背包的获取太局限了,不能从敌人身上获取不说,一般只有打要塞才能拿到。(建议购买点可以买到背包)其次是要塞吧,个人认为也是一个不错的机制,希望钢枪快节奏的队伍可以去抢要塞获取资源,喜欢苟慢节奏的队伍可以先收集资源等空投。古拉格:2v2真的很看运气,打死狱卒集体越狱也算是小创新吧,个人认为打死狱卒获得额外奖励且越狱会更加吸引人去打狱卒。(不同于up,我在美服玩还是时不时能遇到沟通打狱卒一起越狱的)经济:除了和任务和要塞,真的非常难搜到钱,有时古拉格出来买个队友困难死。最后就是一些希望优化的地方了,和地面物品交互真的体验太差了,还有最最最重要的,闪退和掉线后不能重连????这很难搞么?总结:我认为wz2既然已经做出了创新,就应该继续把新东西优化好,而不是有问题之后就直接回退老机制摆烂。
♥ 32 ↩ 3
合着战区2上线这么久以来就是一个c测,iw这格局妥妥大[呲牙]
♥ 29 ↩ 4
相对来说我是更看重新意的,至少我对战区和DMZ里引入背包这个设定是持欢迎态度的(bug不修除外),古拉格没进去过,不过换成多人我觉得也挺有意思的。最烦的创新还是滑铲。我倒不是讨厌滑铲,我讨厌的是滑铲被削弱然后所有人都开始跳打。如果说滑铲走位还是相对真实的走位战术,跳打根本就是现实里玩不出的操作,十分之别扭
♥ 22 ↩ 9
但凡战区1的复活岛还在,真没人愿意喷战区2这坨沟史
♥ 16 ↩ 3
很喜欢这款游戏,大部分的不足我能忍,甚至逼自己学着克服。 唯独小黑屋(反作弊机制)这一点,直接把我和我的队友们通通赶出这款游戏。 我们不想流失,但是极其频繁地进小黑屋,是真“克服”不了。。。 好多个晚上本应是我们完整的游戏时间,活生生被拆碎,上半晚爽杀,噶一下小黑屋,下半晚解散。
♥ 13 ↩ 5
是这样的,19不是cod,我不玩19了,这个游戏现在是有一堆ly新人在吹,反正你喜欢就玩,我不喜欢就不玩了,算我亏点钱好了,其他cod我也不玩了,16货场码头都没了,我也希望19改成你们喜欢的样子,反正与我无关了,现在应该已经是了。恭喜。。。😇
♥ 13 ↩ 3
目前全白金、0.9kd、和同学基本迷你生存10把3吃鸡6前五的水平发表一下自己的看法。我同学都是战区一老玩家我被他们带入坑直接公测后觉得很帅直接买了本体。背包系统无论是我同学还是我都觉得是很好的设计特别是可以带第三把枪的设计,但确实获取难希望可以加入商店哪怕贵点也行。要塞的设计我认为每个队都有自己的打法苟的不打要塞当老六也有机会吃鸡,打的会收益也很大。但四排想吃鸡大概率是要打的或者缴别人不然钱真的不够,而且熟悉了各个要塞的点位后可以提前等保底也是白箱所以竞争激烈喜欢打架的完全可以去要塞等着,如果是真要塞并且拿下后有时间打好甲这种情况下就是对面很会玩也很难再攻入只能等我们走或者卡我们跑毒的路。总而言之我也是希望iw不要当小丑,希望把好的创新留下好好修bug,而不是一棒子打死。用我同学的话说就是真的搞笑把战区二改回一,为什么老是有人跳出来骂(乌鸦说:啊对啊那我改回一不就好了)现在好了改回一了满意了吧。我不是在说老玩家不好,正是因为我的老玩家同学我才喜欢上cod。我的理解是如果真是老玩家应该是战区一玩腻了希望玩到新作而不是大辩也不是新战区一所以我认为应该是加强一定的身法,修好背包的bug,调整好资源的分配能加个断线重连就更好了。
♥ 12 ↩ 4
玩家分两大类,一类是老cod粉,一类是追求真实感的,我就是这类,19刚公开测试的时候,我直接放弃了塔可夫,因为19是更好的塔可夫。但随着更新又逐步变回了cod的味道,我就不玩了。19的问题是两面都想抓,最后两面都不喜欢。这种是不可调和的矛盾,大家喜欢的东西不同,你想把所有的钱都赚了,那就只能两边都坑骗,透支信誉
♥ 10 ↩ 16
现在这样就算加回来滑铲取消也没用,开个镜还没我奶奶快,这机动性就算能滑铲取消也救不回来,战区1之所以能脱颖而出靠的就是和pubg不一样的快节奏吃鸡,甚至还有无限复活的夺金模式,现在iw又想做个慢节奏的,我只能说除了枪械手感别的还真不如pubg
♥ 9 ↩ 2
也必要骂他们,改回来一部分有点也挺好的,战区1那个无敌的身法和无后座力激光枪,还有便宜的商店空投,这些就没必要改回来了,射击游戏,还是以射击为主吧,别整那些花里胡哨的。
♥ 9 ↩ 12
滑铲取消没了加个滑铲开枪也不是不能接受,可惜iw没有木琴。BTW,不会真有人滑铲取消这么简单的身法都按不出吧[嘟嘟]
♥ 8
估计背包会变成个天赋 去除了紫甲的话应该会有类似wz1的金甲天赋的东西吧[doge]
♥ 7 ↩ 9
中大型背包是直接被移除了吗 那让我们狙击人怎么活啊555 蓝甲全部变紫甲后对狙击来说已经是很大的削弱了5555
♥ 7 ↩ 1
别的不管光是和战区1比满图的合约满图的载具对比战区2简直就是空的什么都没有
♥ 6
我觉得能携带多个连杀奖励这个东西太无脑了,导致四排决赛圈基本都是狂轰滥炸的连杀奖励,特别是圈刷到没掩体的地方,跑都没地方跑。
♥ 6 ↩ 1
背包真的删得好,本来战区不舔包这个机制就很有特色,加了个背包带满背包的自活和连杀真的很恶心。和战区1一样在尸体上走一圈就能迅速补充完所需要的资源。加了背包后,模型重合的问题还是存在,都不知道iw设计这玩意是干什么的。
♥ 6 ↩ 3