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Description
目录: 0:00 排位赛情报 0:42 段位体系 2:15 游戏环境的影响 3:09 代练的问题 3:55 总结 ------------------------------------------------ 中文使命召唤指南(配枪汇总、战绩查询): http://wzguides.cn ------------------------------------------------- 1群:399487724 2群:306670259
Comments
Sora老师说的固然有道理,但就像我看过的另一位UP说的一样,匹配才是第一大难题,大逃杀模式要凑齐一整局段位水平相近的人那是何其难,更不要说先出局的玩家还会有更高频次的匹配需求,总体而言我对战区排位不太看好,更不指望能救活这游戏,不过谁知道呢[藏狐]
♥ 155 ↩ 10
毁掉一个游戏很简单,就是加入排位模式
♥ 118 ↩ 23
大烧老师忽略了一个最重要的问题,那就是排位赛是一个鼓励玩家以竞技的方式去游玩的匹配池,但前提是这个gameplay到底有多少竞技性?是否合适竞技? 什么是竞技性?它要求玩法要有足够的公平性和多样性。所谓公平性,是竞争过程中一方的任何优势都应该尽可能的来自其玩家的游戏技巧(如瞄准能力)和游戏理解(如意识和运营),而不是巧合/随机性(如碰巧的timing、神经枪、ICU大乱战)。而多样性,是玩法要构成深度的多样的博弈空间,能让风格不同玩家探索出多样的游戏策略相互竞争,能“见招拆招”“相生相克”。 一个竞技游戏想及格,至少要满足上面说的“公平性”。 那这代cod呢,本体排位只能说是勉强及格,且竞技深度几乎没有。wz2呢?很遗憾,啥也不是。152人不确定性巨大,38队分奴一旦扎堆堪比ICU;架点、打过点、打背身优势无限大;脚步听不见;信息获取方式单一;20tick下的延迟补偿......至于博弈深度?只有老六绕柱级别的博弈和timing侠。这种gameplay下的竞技体验,只有“战术”玩家能享受的来罢。
♥ 60 ↩ 8
毫无意义,cod这游戏就不该有排位,本体排位4v4总共就八个人现在匹配一把都要很久,同时八个人段位跨度非常大,这已经很能说明问题了。
♥ 42 ↩ 13
IW就想了法要把一个快餐爽游往强竞技化方向推
♥ 36 ↩ 5
排位的本质说白了就是利用人的竞争欲胜负心和博弈吸引玩家投入大量时间玩,但是动暴明显把因果搞反了,是你这个游戏让玩家觉得自己在里面竞争是有意义的,玩家才会去高强度排位证明自己,而不是玩家看到是个排位就会跟巴普洛夫的狗一样条件反射去肝 我个人觉得走竞技向至少要满足几个前提条件:游戏框架足够稳定、机制内容有一定的复杂度去拓展、以及上面提到的最重要的:你要让玩家觉得自己在一坨虚拟电子商品里花时间去争一个实际上屁用没有的排位头衔是有意义的,无论这个意义是物质的还是精神的 别的不说,你COD一年一作时不时还换个新引擎,运营也是奔着快消品去的,来个新作直接环境大翻新,连最基础的手感和游戏规则和平衡都不能保持一致;更别提在这种年货运营思路下培养的也都是抱着短平快开爽想法的玩家群体,那你怎么说服一个玩家要在一个一两年后直接被遗弃的游戏里花大量时间去玩所谓的“证明自己”的排位?到时候游戏都没了谁在乎你是什么段位;就算退一万步说你战区搞的是长线运营统一引擎,排位你枪械配件全开避免进度不同问题,那你屎一样的巨大地图+150人匹配池,最终结果只能是拉壮丁+公式化抢空投配置+黑队碾着散人暴打,典中典的高玩狂欢普通人噩梦 y 本质上还是那个问题:你COD的框架就不适合拿来做慢节奏、不适合拿来做公平竞技(公平游戏和公平竞技是两码事),COD19更是犯了一个最大的毛病:不好玩。排位是游戏模式的一种,不是让玩家付费上班,玩家连你的游戏都不认可,除了吃这碗饭的跟gucci lickers以外,谁会自虐来花时间精力高强度打竞技。动暴纯纯的知其然不知其所以然了属于是
♥ 33 ↩ 1
我的评价是三分钟热度,排位赛绝对能让玩家日活短时间升高,但是过不到一个月之内日活还是会照样跌回去,19的底子实在太烂了,三个赛季的改动都是改回战区1去打自己的臭脸,到头来完全没有更新任何的机制除了砍掉移动性,全部改动里除了背包系统算好一点的改动以为其它改动都是纯粹的小丑
♥ 23 ↩ 2
视频开头的投票就已经说明了问题,大部分的玩家是不喜欢排位的,而且排位的上线所产生的不良后果,是绝对很夸张的,19上线steam,还是免费的,现在再上个排位模式,离下一个pubg不远了,我只能说,坏的时代要来了,无语死了
♥ 17 ↩ 6
我感觉排位对游戏环境可能没太大影响,cod玩家一向是不怎么关心排位的,本身平衡就比较抽象没cdl规则管着竞技体验就更差了,本体排位打爆破经常就会有开局互按shift对冲1分钟一盘的局,而且基本上过个1-2个赛季就鬼了没人打了,战区排位估计不会鬼,但是最多也就是另一个三排模式的存在
♥ 8
来个限制[doge] 买了本体才能玩战区排位[doge]
♥ 7 ↩ 3
只打重生岛,无所谓[吃瓜]
♥ 6
我觉得开排位赛有一个最好的地方在于能吸引一大批挂跑去打排位,这样我就能开心匹配了[呲牙]
♥ 4
上一个牺牲游戏性拉满竞技性的游戏叫,守望先锋,死的透透的 本来战区匹配的速度很有问题,由于语言不通队友之间交流也存在问题,我不太看好这个排位,不过只要不影响我们非排位玩家的体验就OK了
♥ 3 ↩ 1
就我个人对代练的看法。首先分为两种:代练(打)和代肝,区别是一个偏向对抗竞技性(大概这么理解吧),一个偏向劳动力。就以LOL为例,代打一般指的上分,代肝指的肝日常活动或者活动任务。(大概就是这个意思吧),前者是实实在在的破坏游戏氛围(少了还能忍一忍,多了真破坏环境,谁愿意黄金局对上国服百强的选手呢?)。代肝就顾名思义了,比如之前的代刷活动皮肤或者代刷原子皮肤。至于sao老师3分49秒说的解决就业问题我是持有反对观点的,传销也能解决就业问题,高利贷也是,虽然以上行为是违法的。但游戏代练(上分代打哪一类)属于不合理又客观存在。当一个游戏没有了良好的环境,玩家就会流失。
♥ 3 ↩ 5
年货游戏还搞排位,没意思
♥ 3 ↩ 4
本体亚服排位赛是正常人能打的?
♥ 3 ↩ 3
想让玩家不蹲那可太简单了,直接取消对局里靠苟能获得的分数,改为只有杀敌能获取分数,这样就可以让每一个玩家都去找人杀
♥ 3 ↩ 1
个逼大图,排半天都排不到人,排进去有三分之二情况都是卡的没法玩,各种闪退,bug不解决,游戏基础问题没处理好还隔着出排位,纯纯没学会走先学跑。 说回排位模式本身,连最基本的游戏性都没做好,拿什么吸引人去打呢?一百多人的战区,必定段位是参差不齐的,引入排位之后挂哥,代练肯定是越来越多,也许唯一的好处是分流非排位模式的外挂数量?
♥ 2
那我这段位是多少,主机手柄玩家
♥ 2 ↩ 1
小黑屋都出不去还指望打排位赛?[doge]
♥ 2