「战区2|COD19资讯」第2赛季概览:IW再成小丑,战区2回归初心
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Description
目录: 0:00 游戏崩溃、脚步声 1:39 战区2大改动! 3:51 DMZ改动 4:33 总结 ------------------------------------------------ 中文使命召唤指南(配枪汇总、战绩查询): http://wzguides.cn ------------------------------------------------- 1群:399487724 2群:306670259
Comments
预言一波杀死在斜坡上的敌人会导致一半物资卡在土里😋
♥ 981 ↩ 40
答案是乌鸦接手之后发现最好的运营方式就是把战区二改回战区一,删掉iw所有新加入的内容就完全变成战区一了,乌鸦,现在的你,真的很懂运营[藏狐]
♥ 636 ↩ 32
战区2背包系统也不能说不好,比战区1多出来了资源管理的要素,更具有策略性,更像大逃杀而不是大猎杀。当然这个舔包体验不太好,不过有背包系统舔包肯定是要花一些时间,主要还是战区1先入为主给人映象太深了,创新众口难调,大部分很难走出舒适圈,有好的有坏的地方,如果它不叫使命召唤估计是个差不多满分作品。但是也不能因为它是使命召唤就一成不变了,虽然不满意这代的一些设计但是我支持这样的创新,反响不好改回来是好的。希望大家不要把枪口指歪了,创新总有试错嘛。
♥ 571 ↩ 39
我一直认为战区1之所以能从同类型大逃杀游戏中脱颖而出除了使命召唤市面上独一档的射击手感就是因为其快节奏类的大逃杀游戏节奏体验 而战区2各种的放慢游戏节奏大量的改变玩家从战区1积累下来的游玩习惯我认为是失败的 借用推上战区资讯大佬的话 当战区2再次转变为战区1时,请不要感到震惊 他们不应该试图改变已经如此有效的东西 尤其不要一蹴而就
♥ 298 ↩ 30
1.从B测到现在一直没修复换弹时趴下弹匣和角色手部错位的bug 2.你砍了滑铲取消也就算了还要砍跳跃开镜速度,这么想让死斗一把人头数都打不满是吧 3.可别再惦记你那B集束地雷了,恶心对面也恶心自己 4.双持什么时候砍 5.遥控战车击中反馈不在准心上,武直强制Y轴反转 6.管下您那个B服务器吧,掉线丢包TTD逆天您是一个不落啊 7.iw特有的对盾牌的执念 8.货场逆天复活点 9.想不明白iw你干什么要给静步加个启动声还要削作用时间 10.我知道我们本体玩家在你们iw眼里不配给战区玩家提鞋,但麻烦你多少还是尊重下
♥ 210 ↩ 42
背包系统唯一的优点就是可以再多一把枪
♥ 143 ↩ 26
希望给滑铲多些机动性,像滑铲中腰射、换弹、枪托近战、滑铲恢复冲刺等等,别让滑铲那么呆,滑铲取消删了是好事,旋风陀螺机动确实不合理,但也别一棒子打成残废啊,IW要是多调研一些会跑酷的,爱登山的这类运动玩家,看看他们在滑铲时都能干些啥多好,小时候老家地里我也能玩滑铲,滑铲取消就登个地的事,也不难,到IW手就成半残了,这真实吗?也不见得多真实啊
♥ 110 ↩ 33
因为Overwatch2=守望先锋-归来, 所以Call of Duty:Warzone2.0=使命召唤战区-归来 [doge][doge]
♥ 81 ↩ 8
战区1给我最大的惊喜就是,不墨迹不用太多搜,拿个枪先打着,做任务买枪。现在要搜背包,舔包,道具掉了还重叠,增加了好多无用的操作,本质大家都想突突突罢了
♥ 64 ↩ 20
开服弱化老玩家让新玩家有好的游戏体验,现在发现热度下去了着急了,老玩家骂的骂退的退,现在改回去让老玩家回归。 IW不愧是你[doge]
♥ 61 ↩ 11
啥时候能优化一下那狗屎班的延迟补偿啊,多让人看见人一瞬间我就没了,就只听见一声枪响,对面拿的还是AK545,我就没了,秒蒸发!焯!
♥ 58 ↩ 11
从我9代入坑多人以来,我一直有个看法。那就是自10代以来,每次iw在cod开发中占据主导地位时都是cod多人模式的灾难。这话不好听,但iw一次又一次在用他们的实际行动证明我的想法。 我就拿iw最近两部来说,iw从16开始就有很多“去修一辆没有问题的好车”的行为了,门、开枪红点就是。 然后16因为工业水平和赶上疫情再加上战区,狠赚一波。我当时就觉得完蛋,这帮啥比肯定觉得自己改的挺好的,必然会变本加厉。 结果果然,到了19,iw把他们的猪蹄子伸到技能上了,改了个不伦不类的分数解锁机制,机动性大砍身法砍没,视觉后坐力增加,无法打断换弹。万幸中的万幸,人民群众的眼睛是雪亮的。大家终于认清了iw这些改动的啥比之处,用在线率抽了iw一记耳光。 如果大家没用事实来让iw认清自己的话,我毫不怀疑他们会在下一次i组cod里移除自动回血(而且不可能给你个15里那样方便的回血针),然后弄个瞄具随战斗时间越打越脏,全自动武器开火会卡壳之类的设定
♥ 47 ↩ 9
五百块买回来第二赛季就更新五把枪[给心心],这年头免费的才是爹,在预购你iw游戏我把电脑砸了
♥ 42 ↩ 7
烧老师过年还更啊,真敬业[脱单doge]
♥ 40 ↩ 1
战区2最致命的问题是杀敌高风险低回报,死人的中大包不能带走,满地连杀护甲,我一个小背包有p用?然后购买站也是睿智,能买啥纯随机,背包也买不了,所以每次带一大堆钱我都不知道有啥用。杀敌纯纯的给自己增加风险,本来这一作机动性就降低很多,现在杀敌风险变高大家更愿意当蹲比了
♥ 34 ↩ 2
三把武器我可以接受,但是那决赛圈跟轰炸区似的,全是空袭,还有时候一把下来,老是被老六阴死
♥ 29 ↩ 5
妈的,改成跟Apex一样一个盒子囊括所有,什么也不爆不好吗?提前分类好,开盒爽舔,现在爆一地等下又全是bug,快进到东西摞在一起捡不到,墙角死了东西被墙吃了,高低不平的地方说不定也能吃一大堆物品,做一个准星对着什么拾取什么他妈的很难吗?非要有各种杀比一样的拾取判定,稀奇古怪的判定,动不动就捡不起来跟尼妈焊地上一样。还有那个啥卵子一样的小店,以前地图上稀稀拉拉的到处都有还好,不知道哪次更新后动不动就两个两个聚在一起,然后其他地方方圆百里没有一个小店,我都搞不懂是什么样的蜘杖会设计出这种东西,你要不在地图中间开个大超市得了
♥ 28 ↩ 6
没必要一次性全改回去,单纯就懒和怕了不愿想,走保守老路起码没错是吧。明明有些只需优化一点就可以,比如中大背包我认为可以完全留着。
♥ 25 ↩ 2
我:我们穿越了!去问问路人是哪年” 朋友:你好,现在战区是什么样的” 路人:杀人爆一地装备,古拉格1v1,默认三甲机制,自定义技能,打甲片可以跑了 我:该死,我们在2020年!
♥ 18 ↩ 4
最可笑的是DMZ敌人AI还偷偷加强了两次,枪法越来越离谱,特别是12月的更新补丁,偷偷加强一次,然后1月的更新补丁又tm偷偷加强,刚才去看了这篇文章顺便开了翻译,DMZ敌人AI需要尊重???什么鬼???那谁来尊重玩家???最离谱是第二次补丁过后的AI特别是拿RPK枪的准到枪枪头,要不两枪残血,蹲在掩体回血。露头必死。你第一时间没秒掉RPK的敌人,那么你就寄了。还特么穿墙、闪现到你身后出现。还有DMZ里面的武器最多10把,钥匙最多20把,如果你满了就接不了任务。背包系统也是特别傻,大背包空间也少得可怜。特别是捡起贵重物品相同的不能叠加就有点离谱,做不好可以不做,要不开放格子20个。中途遇到AI或者玩家火拼后往往没有一堆甲片就会死得特别惨。占空间不说,还带不了重要的几样物品。最后就是重来不搞个掉线重连的机制,一旦游戏崩溃后重新进,就直接连不回。夺金模式重生模式一开始就应该加上,搁这DMZ主打是吧???看看那游玩选择免费的就不配玩多点模式???别问我为啥现在还玩战区1的多模式,就是好玩耐玩。
♥ 16 ↩ 12