10分钟告诉你僵尸生存游戏《HumanitZ》到底好不好玩
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10分钟告诉你僵尸生存游戏《HumanitZ》到底好不好玩
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Description
早在2022年,HumanitZ就在B站的僵尸生存游戏圈子里引起了不小的讨论热潮。时隔一年,作为EA版上线STEAM商城售卖的HumanitZ完成度怎么样?是否值得入手?看完我的评测你自有判断。 (这个鬼游戏的音效系统凸显出一个极致混乱,持续音源不会随着玩家镜头和视角的改变而改变,导致你很容易感觉东南西北全都有僵尸)
Comments
虽然僵毁的制作组的开发进程有点不尽人意,有点小失望,但不妨碍僵毁的沉浸感和代入感,这个游戏试过了,和僵毁是真的不能比,尽管这个新游有比僵毁更精良的画面,但游戏内容没有僵尸毁灭工程那么丰富并且打击感太轻飘了,如果官方和僵毁一样主打硬核,后续优化的不错的话确实可以和僵毁掰掰手腕
♥ 943 ↩ 47
我想说的是很多人都期待能有一个3d版的僵毁出现,但其实很不现实。游戏的真谛是代入感,有带入感你就能和游戏里的小人同生共死,没有代入感那就是一堆像素点罢了。僵毁能够成功靠的是这十年来的积累所攒出来的极其庞大的信息量,这种庞大的信息量使得它没有什么好的画质但就是能让人带入其中。僵毁是基于一个简单的二维游戏基础,但如果现在要改成3d的高精度建模,还想要达到僵毁这种信息量的话,设计难度就会成几何倍数的提升。这个工作量就不是一些小公司能够做到的
♥ 391 ↩ 22
坐等更新四十多版,说不定就好玩了呢[doge]
♥ 244 ↩ 8
让我感到开发者操之过急的理由是:视频中提到的致命问题,在持续了一年多的免费预览版中就已经存在。开放EA阶段正式售卖时,这些问题完全没有修复。 在视频中我没有提到这个游戏的僵尸叫声问题,要知道僵尸游戏中,僵尸的声音是玩家判断安全与否的重要因素。 但这个游戏,持续音源不会随着玩家镜头和视角的改变而改变,导致你很容易感觉东南西北全都有僵尸。很容易头晕。
♥ 145 ↩ 5
看完给我的感觉就是,这个制作组完全就是以一种程序员思维在制作,他们不是在做游戏,而是在做一堆可以运行的代码,完全不考虑用户在实际使用中的使用逻辑和使用体验。 以我个人以往的游戏经历来说,这种现象往往发生在一些看到什么题材有市场就随便雇几个人做一些顶着噱头和标签甚至搞碰瓷和虚假宣传的游戏上,吃前人成功的红利但实际产品各种粗制滥造。目前这个游戏就给我非常强烈的这种感觉。
♥ 97 ↩ 3
好好做下去 是时候给小浣熊一点压力了 [doge][doge]
♥ 93 ↩ 9
僵毁做了这么多年,这游戏想让我买再等十年吧[doge]
♥ 91 ↩ 8
玩过试玩,拉的要命[笑哭]
♥ 55 ↩ 3
这游戏看起来太廉价了 哈哈哈哈 角色打击丧尸居然不能移动 丧尸死亡尸体居然是原地消失 这个打丧尸的游戏看起来既爽不起来也不真实 只是单纯的硬核 [笑哭]
♥ 48 ↩ 3
有一种小学生三下五除二做完了作业开开心心第一个交给老师批改,结果被老师圈出几十处的错别字、格式错误、句式错误,然后被老师要求回去重做[doge]
♥ 39
讲究这才是新游推荐,最基本的“玩过”、各方面感受。那些拿个宣传片就说好的真的是狗
♥ 23 ↩ 4
没有三五年甚至十年沉淀的生存游戏都最多浅尝辄止的玩一下,要不然会发现极少的游戏内容和极浅的游戏深度。这游戏我只玩了5小时就落灰了[doge]
♥ 40 ↩ 17
早期测试状态的游戏尽量避开就对了[藏狐]
♥ 21 ↩ 4
反逻辑的UI交互啊....[笑哭]
♥ 20 ↩ 2
目前看来是不值得入手的,期待后续游戏的更新优化吧
♥ 20 ↩ 1
简单说,其实就是武器没有弹道,直接在鼠标点召唤了一颗子弹
♥ 19
25年回来考古,只能说工作组确实是听人劝的,加了中文 修了很多bug,联机体验也变好了,内容也丰富了很多,不过确实是和僵毁不太一样的两个游戏,生存属性更弱一些,更加偏重建造和战斗,总体来说前景乐观
♥ 18
省流:垃圾操作模式 垃圾战斗系统 立牌坊的厂商 复制粘贴的房子 评分为5/10
♥ 18
僵毁可不是那么容易就替代的,我可以说阅游戏无数,然而就在前两天我发现了僵毁,一口气玩了100多小时。能打动我的游戏可真不多了,僵毁一打就打了100多小时。模组有很大的作用,这种模组构成的游戏生命力可不是一般的顽强。饥荒我就玩了几千小时,从我高中时就一直在玩,模组的作用相当重要。
♥ 16 ↩ 3