宇宙版泰拉瑞亚?让人又爱又恨的沙盒神作星界边境Starbound
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Description
成功难以复制,失败却可以。由英国的呵呵鱼Chucklefish开发的宇宙沙盒探索游戏星界边境Starbound,究竟是因为什么走向失落,最终被制作组放弃更新?看完我的解说你就知道。 ------------------ 参考资料:星界边境WIKI百科,Chucklefish Youtube频道 引用的采访内容摘自:Young developers on Starbound say Chucklefish exploited their free work Former developers say they worked hundreds of hours for no pay By Colin Campbell@ColinCampbellx Sep 2, 2019, 5:00pm EDT
Comments
作为星核汉化组的一员表示很遗憾,呵呵鱼最终还是放弃了这场星海之梦[翻白眼]
♥ 2610 ↩ 73
两个题外话,呵呵鱼参与过星露谷的多人模式开发。也因为视频中提到的问题,星露谷制作组已经和呵呵鱼主动划清界限,不再合作。
♥ 1195 ↩ 8
《星界边境》确实是给我印象非常深刻的游戏,它有传统的随机大冒险,更有其他丰富异常的系统——技能树(物质枪模块),农耕,采矿,甚至是宠物……对了,还有主线剧情,明确规划了玩家的路线却又不损失自由度。 非常可惜的是,可谓是飞得越高摔得越惨,越是丰富的系统就越需要极大的精力去构造和维系,极具创新的庞大星系系统最终变成了重复度极高的模样;精彩清晰的主线剧情也险些不了了之…… 它让我想到群星,同样拥有极为复杂的系统——值得庆幸的是,P社能够且更善于应付这些,最终成就了太空歌剧的幻想大太空舞台。 可惜了这款好游戏,这款游戏也出现在Minecraft的题头里过,和泰拉瑞亚一样。如果它能够被继续完善,那一定会是另一个星河歌剧大冒险。 感谢猫鲨先生的分享。
♥ 863 ↩ 8
我个人认为星界边境如果持续做下去,很有潜力成为第四个沙盒巨头。 一来游戏本身质量不俗,细节程度令人发指,各个种族文化书籍和特色遗迹聚落都令人叹为观止。星界边境在泰拉的游玩视角下,做出了无限的地图,多样的NPC系统和自然建筑,并且是具有特色的太空题材,更是丰富了游戏内的文明,这是沙盒三巨头都涉足不深的地方。 其次星界边境是很适合mod的那一类游戏,他可以很好的兼容各色mod,现有的fu就已经非常出彩,在不断出现mod的情况下,游戏的可玩性和寿命也会大大增加,优秀的mod甚至可以将他提升到一个新高度,这一点现在的星界边境已经能体现了,说fu将他的内容扩大了几倍都不为过,倘若继续更新,前途可见一斑。 最后星界边境的那股科技感是三巨头欠缺的,毕竟都不是一个题材,喜欢这类的人很明显能感受到,也有简单的电路可以玩玩,虽然没有那么出彩但是聊胜于无。 星界边境的题材具有特色,玩法也能经得住考验,各个种族文化之间产生的大量独特物品包括建材食物服饰等等都是很能令人眼前一亮的。我从初中接触星界边境,同时期接触泰拉瑞亚,对于喜欢像素2D的我来说简直是没有更好的选择,但是因为更新和汉化等原因后来就只是玩泰拉瑞亚了,直到大学才去重新拾起星界边境。现在泰拉加上tmod有一千小时左右的时长,对比起星界边境很明显是完全不同的两种体验,甚至说泰拉玩的时间太长了什么都熟悉了,反而是看星界边境很新鲜,玩了很长时间还是会有新的东西没有发掘。星界边境也一直是我心里的一个遗憾,他本来能做到的。
♥ 671 ↩ 18
吐槽一下这游戏给咱感觉最震撼的是种族文化。 每天沉迷于找各种的紫色时装,各种书籍,说话也有各自的语言系统和各个种族的特色建筑与食物。 最重要的!最重要的是!每个种族对家具以及方块的调查对话都是不一样的!字里行间透露着各种种族的差异!真的非常棒!
♥ 524 ↩ 7
星界边境给我最大的感受还是意难平,我原本一直认为他是有可能超越泰拉瑞亚的,因为其拥有很多泰拉瑞亚没有的独特设计,包括副本,机关,还有各种武器的特殊方式,以及无限量的星球探索,甚至建筑家具等封面也是远超泰拉瑞亚,但是他也有很多做的不够好,比如随机性极强的缝合星球,还有剧情上的虎头蛇尾等等,原本他只要不断更新完善就会越来越好。但是后面游戏就一直没有更新,这也是我觉得最可惜的地方,今天我才知道了停更的真相原来是背后被压榨的,做出努力而没有获得回报的劳动者,这样那这个游戏还不如永远停更下去为好。 当然我也曾经幻想过某家游戏公司把星界边境的版权给收购后接手游戏的开发,我也想玩到游戏的更新版本,曾经期望过出现星界边境的联机版本可以在太空中登上好友的飞船也可以邀请好友到我的飞船上参观,也幻想过更多的星际职业,可以挑战更加巨大的其他星系生物和远古遗迹。
♥ 460 ↩ 26
这游戏真自己玩比泰拉瑞亚孤独太多了,bgm是一方面,另外一方面是背景就是地球毁灭,在别的星球上看到一些零散的人类聚落,真的感觉很孤独。
♥ 297 ↩ 9
我时长最高的游戏是僵毁,环世界,屎大棒,分别是800/700/600小时,但是如果问我屎大棒哪里好玩,我却答不上来,只能说“探索无穷无尽的宇宙,享受孤独。”,不过想了想,好像其他的也一样,都是一种充满了孤独的“故事生成器”,唯一不一样的可能就是屎大棒被抛弃了,它本该可以是耀眼的恒星,却在宇宙的一隅默默燃烧独自消亡,也算是“孤独”的一部分了。
♥ 277 ↩ 7
星界正统在创意工坊,,,, 合鸟汉化组唯二组员之一獭獭参上! 不过目前在考研可能进度就那样,比较有趣的mod都会汉化,直到下一个屎大棒出现
♥ 240 ↩ 12
这个游戏让我印象最深的应该是电子人了,我记得有一个文档写的,鲛人探险家端木平(好想是这名字)模仿电子人说话,在每句话的前面都加上心情的形容词,然后电子人听后感觉特别的差异,尽管在他人眼中电子人也是如此说话的。我一直感觉电子人的背景故事脑洞特别大,高级文明的文明演化模拟器出现故障导致电子人的文明阶段卡在了中世纪;普通电子人把那些拥有了自由意识的电子人(即会思考的电子人)称为精神病;电子人生病了会去电子人医院,所以电子人医生从某种角度上来说也是高超的技工,但是你要是让他们修理电子人之外的东西,他们会感到很困惑等等等等,只能说这个游戏变成现在这样,我真的恨死呵呵鱼了
♥ 237 ↩ 4
我是叫顺口了23333毕竟这个游戏没有汉化,我从一开始就叫他行星边境
♥ 283 ↩ 14
私以为影响游戏传播的其中一点,是在当时需要较高的配置。13年左右,我拥有了一台电脑,处理器是 E5400 ,Minecraft 与 Terraria 是勉强能玩的,但是当我打开 Starbound 的时候,从启动游戏到进入,我要看着呵呵鱼的 LOGO 长达两分钟,游戏运行也非常卡顿,加上当时 Ghost 系统的泛滥,更是经常出现游戏还未加载出菜单页面,游戏就崩溃的情况。但 Minecraft 和 Terraria 从未如此,对于我来说,这款游戏的体验真的很难给我留下好的印象。
♥ 141 ↩ 3
气死我了[热][热][热][热][热][热][热][热]
♥ 120 ↩ 5
这游戏如果能一直更新下去完完全全能和泰拉瑞亚齐名,沙盒三巨头怕是会变成沙盒四巨头。只能说呵呵鱼不干人事,太可惜了
♥ 102 ↩ 6
这游戏的实质内容还是太少了[Cat2_Boom!]
♥ 85 ↩ 19
我是测试版买的,飞船可以烧煤,需要手动召唤boss打还没有剧情主线的时候。本来觉得未来可期,结果没想到多年以后不比早期测试版多多少甚至还有东西被砍了(或者降低了几率以至于我没再遇见过)。玩它感觉就是星球种类太少了,随机性不够且没有什么探索的惊喜,剧情通关后继续游玩的动力就很小了。如果能通过算法大幅度增加星球种类,同时增加各种给玩家带来的大小惊喜,可玩性或许就能增加很多,毕竟本身内容不算多,随机方面再少点就很快会失去游玩兴趣。
♥ 84 ↩ 5
记得最开始玩的时候打BOSS还要自己做召唤物,玩到后面用纳米打印炮塔铺满一地,自己在地道里喝茶看BOSS被揍[2233娘_大笑]这个游戏的内容在各方面来说都太少,虽然有很多优秀的mod,但很多mod都还在早期制作(比如我很喜欢的枪火宴厅),剧情也很少有顺着原版的框架发扬光大的[2233娘_郁闷]可惜了啊
♥ 82
有这么个游戏,世界观背景是地球被毁灭,人类只剩下各个星球上的殖民地,主角因为拿到了一个特殊的东西而被邀请加入一个组织,在早期的主线任务中主角去了一个卫星上基地,主线任务就是找神器,开局可以捏人,可以选特质,星球登陆不能无缝,可以自定义飞船,花钱雇佣船员,有太空条帮战斗内容有很多的装备可供玩家选择,可以在星球上建立前哨站,挖矿,扫描生物,通过研究来获得科技,每个箱子都可以搜索,游戏名字star开头,d结尾,一共九个字母,starfield你给我坐回去,没错说的就是你starbound[doge]
♥ 66
当年泰拉瑞亚1.1到1.2之间的空档期关注的星界边境,一度以为tr不会再更新而starbound是tr2.0了(当时早期的光影系统和液体系统演示直接把我看傻了)。所以用着渣电脑还是硬玩测试版,而且是每过一段时间又开个新档来玩到最新矿石进度(曾经在飞船上挥动那个紫武骨头大棒然后存档崩了)。 觉得叶族很可(凶)爱(残)所以大部分玩叶族,不过最喜欢的是端着乐器演奏卡农,在空荡的夜晚散步。 我也很喜欢有温度系统的版本,去打猎做毛皮衣服,在鸟人族建筑的火把旁边过夜,比起正式版纯数值怪的epp要浪漫太多(每次和别人一起玩我也都吐槽这个) 正式版之后starbound给我的感觉就是,在测试版经历过那么多之后,很难感受到探索的意义与价值,主线任务也鼓励逛街扫描打副本...(相反是泰拉瑞亚每次玩都不一样)地下除了星核和一些小建筑,没有什么地表逛街拿不到的。但是如果这一切来的那么轻易,深入探索的价值就不复存在了。如果游戏目标只是把刷在星球上的固定建筑都探一遍,那做的那么多沙盒内容岂不是变成了地牢之间的高配过场环节? 当然我还是玩了挺久并且收获到许多快乐,但是游戏中处处都有这样的割裂感。考虑到呵呵鱼这个状况...可能反而是理所当然的吧
♥ 51 ↩ 3