4个人坚持做了10年的硬核僵尸末日生存游戏!僵尸毁灭工程值得入手吗?

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Description
十年之前你在玩什么游戏?你还记得吗?人的一生又有多少个十年?僵尸毁灭工程这款游戏的开发跨度10年之久,不断地打磨精进只为制作出最有趣的僵尸末日生存沙盒游戏。这个游戏值得入手吗?好玩吗?看完我的介绍,你就知道。
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参考资料:僵尸毁灭工程WIKI,Theindiestone官方网站
僵尸毁灭工程团队信息:
Project Zomboid - About Us. Retrieved 11th May 2018.

最早的小浣熊开发的SIM3的模组:
Indie Stone Story Progression Mod modthesims. 18th Jul 2009. Archived from the original 11 May 2018.

于独立网发布的最早的发布的僵尸毁灭工程EA版本:
"Games released by The Indie Stone on their IndieDB profile". Indiedb.com. Retrieved 2013-05-15.

僵尸毁灭工程的初次盗版危机:
"Game Developers Who Don't Hate Piracy Get Screwed By… Piracy". Kotaku. 20 June 2011. 15 May 2013.
僵尸毁灭工程的盗版危机新闻和后续:
"Project Zomboid's eureka moment: "we started selling the world's worst games". PC Gamer. Retrieved 2013-05-15.

小浣熊制作组暂停游戏下载服务并提供免费下载:
 Sorry we’ve had to take the game down for the day. 2011-06-18. Archived from the original on 2013-02-14.
 FREE PUBLIC TECH-DEMO RELEASED!. 2011-06-19. Archived from the original on 2012-03-26.
小浣熊制作组遭到入室盗窃,游戏源代码丢失新闻:
 Project Zomboid Burglary: Statement. Archived from the original on 2013-03-18.
 Good, Owen (16 October 2011). "Burglary Delivers Huge Setback to Indie Game Project Zomboid" Kotaku. Retrieved 15 May 2013.
 Conditt, Jessica (16 October 2011). The Indie Stone is burgled, loses code for latest Project Zomboid update. Joystiq. Archived from the original on 2015-01-31. Retrieved 30 June 2013.

独立游戏展上小浣熊制作组发表的公开讲座,总结游戏项目开发中遇到的打击和问题:
 Project Zomboid Rezzed Session - How NOT to make a game!. YouTube. 2012-07-10. Retrieved 2013-05-15.

Comments

和平-正义 2022-07-27

既然谈一谈僵毁的今生前世,就不得不谈一谈各位最期待的僵毁系统——NPC系统了。 在我入坑不久的时候(大概在14年附近,那时候还是玩的“烈火神刀”版本,相信各位15年之前入坑的玩家都或多或少听过这个名字),僵毁就将NPC系统移除,并且至今仍然没有恢复NPC系统。早期的NPC系统能做到闲谈(那时候貌似闲谈有BUG,没啥用,也不会增加招募成功几率)、招募、命令等,而且NPC也可以有职业(我忘了有没有特质了,好像没有吧,毕竟会乱点)(我还记得我当时装了个超级英雄职业MOD,然后遇到一个NPC也是超级英雄职业),虽然较为不完善,但是没有什么太过离谱的地方。当然也有一些恶性BUG,例如如果NPC过于密集的话会导致崩游戏(其实貌似不是BUG,而是因为优化太差,导致CPU承担不住,现在的超级幸存者MOD也有这种问题)。于是小浣熊把NPC给移除了,只不过NPC系统并没有被删除,而是隐藏在了游戏中,可以认作为“小浣熊删掉了跟NPC有关的沙盒设置等、并且把NPC刷新率调为0”,这也就是超级幸存者MOD为什么只有5M的原因,因为全部都是用的游戏原版的NPC系统逻辑,只不过把被隐藏的内容调到了表面而已。 在15年到18年间,小浣熊无数次在更新日志,亦或者是开发目录,亦或者是远期规划中提到了NPC系统(其实就是画大饼),各位可以前往僵毁吧找一找“红茶菌”的翻译或者更新日志,在那段时间里他一直坚持不懈的在发和翻译游戏公告。当时我们还以为NPC系统其实马上就要回归了,谁曾想只是画大饼而已,而且那些大饼是真的大饼,一个都没实现,现在恐怕连小浣熊自己都忘了画的大饼是什么了,我还依稀记得16年的时候小浣熊画了“NPC也有背叛者、两面三刀者”这样的大饼(剩下的真记不住了)。 18年3月的时候,在创意工坊中有一位大神制作出了“Super Survivors”MOD,即超级幸存者MOD,以MOD的形式恢复了NPC系统,并且在一段时间内勤奋更新,修复了好多好多NPC系统的BUG。当时41版本的测试版也已经发布,于是还制作了适配41版本的超级幸存者MOD,在41版本正式版更新出来之前,超级幸存者MOD一直没有什么恶性BUG(除了疯狂跳红字),然后小浣熊就更新出了41版本的正式版。

♥ 897 ↩ 22

Limesto_Official 2022-07-27

说实话僵尸毁灭工程真的是我梦想中的游戏,尤其是后期的NPC设置,2013年美末1发行,没有像生化危机那样魔幻,也没有像地铁那样恐怖;而后看门狗的出现让我被其新的机制震撼不已。

♥ 308 ↩ 14

无敌金锅锅大王 2022-07-27

才,才不是一直在等你更新呢[傲娇],我只是恰好刷到了而已。

♥ 243 ↩ 8

憧憬成为色孽神选 2022-07-27

据说小浣熊在后续更新中打算慢慢让城镇不再安全,让玩家逐渐变成野人,那么最好就准备更多的功能让脱离文明的玩家也能活的很滋润。比如可以用长刀或斧头切割木头且随着武器与木工技能的娴熟降低损失甚至增加木板产量、比如可以用逃脱绳或者绳子与一块石头之类的重物做成简便、可怕但脆弱的流星锤、比如可以慢慢地、多次地磨一块普通的石头将它磨成一块尖石。

♥ 224 ↩ 9

阡陌二重奏 2022-07-27

僵毁是个好游戏 但奈何像我这种刚入坑还想继续长久玩下去的玩家 玩了一段时间就有点被硬核劝退的意思了 咬伤慢性死亡 耐力不足 背后偷袭 开门杀 翻窗警报 各种流血等等的问题 让我措不及防 还有那极少的负重 以及各种正负面特质的取舍 繁杂的右键等按键功能选项 无时无刻都在发生的“我完全不知道这个道具是干什么的(比如十字扳手 胶带 对讲机这种功能性道具)但我觉得很有用感觉一定要拿但我又拿不下”的抉择 最后加上一个人玩的空洞感 导致我虽然对这个游戏产生了极大的兴趣 却很难像一般的生存沙盒游戏一样入门 玩之前我还是一直在降难度 比如创意工坊的咬伤不致死 取消被发现的声音(这个实在是太烦了 每次都被吓一跳 哪怕知道会发出这个声音)包括自定义难度 都改成全走尸了 僵尸数量少量 还是觉得自己只是在漫无目的的到处搜刮 而且僵尸一点也没有少的意思 还有右上角各种buff和debuff的显示栏 玩之前虽然已经看过了新手教程 但总觉得自己做不到合理的规划时间以及掌握各种debuff的对应措施 包括还有最恶心的炸肺 总之 作为一个被劝退的路人来说 看别人玩比自己玩要有意思太多了[蛆音娘_扶额]

♥ 200 ↩ 37

咕事aLittleStory 2022-07-27

有一说一 这游戏是真的好玩 一开始比较劝退 但劝退时长没有那么久 并且我个人是比较喜欢战斗的 无论是个人打跑尸练技术还是联机时担任首位抵挡僵尸 特别享受僵尸击杀的音效(不过那个突然发现僵尸的声音是真的吓人[tv_doge])不知道为什么联机的时候总是找不到工程大锤 昨天刚刚和朋友去路易斯维尔的枪店拿枪 砸门砸开的时候被里面的跑尸咬了一口 不过衣服是打满了补丁 所以没什么事 虚惊一场 来的时候还是大雾天 唯唯诺诺开着车躲了n个尸群 看准时间下车入商场和僵尸周旋 拿到js2k的时候就出去大杀四方了 哈哈

♥ 129 ↩ 17

mutiger_Mongolen 2022-07-27

我来说一下我的感受吧。对于游戏 我最早接触的游戏?可能是真实世界的摔泥炮,弹溜溜,没什么通关,甚至没有内容,只是因为「好玩」,是的,我认为这个是所有游戏的核心。 小学的时候,接触过俄罗斯方块,超级玛丽,坦克大战,魂斗罗这样的fc游戏,也很好玩,即便是现在这个年龄,偶尔玩玩我也是愿意的,第一次接触时对未知的探索,黑暗中摸索技巧,熟练的操作等等,但是用今天的眼光来看,这些游戏问题在于过于单调。 随后三四年级接触到了电脑(不是这时候才有电脑,而是这时候学坏了去网吧)接触到了电脑游戏,操作性,玩法可以说是碾压之前对游戏,但他们太过目的性,这是我不喜欢的。为什么?你小时候有没有过,玩红警的时候,就是喜欢看着矿车到矿,对于拆光敌人家里的建筑的欲望并不大?玩帝国时代,就喜欢看村民砍树种地挖矿盖房子?对于选择哪个文明灭掉那个文明没多大兴趣?可能选择文明的音乐会吸引你?就是这样,如今的竞技游戏为了竞技,为了平衡什么都要妥协,这是我无法容忍的,以射击类游戏为例,硬核类的战术小队,武装突袭系列大部分时间都在行军,观察,一句游戏1个小时的话,瞄准与射击的时间可能也就只有5分钟,而战地,cs系列整句游戏至少一半的时间都在开枪。。。还有好多好多硬核游戏,猎杀潜航,荒野的呼唤等待都是如此 僵尸毁灭工程则完全符合我,没有什么是必须的,也没有什么是不能的,如果有目的,那就是活着,而不是活够多少天就赢了以后根本不考虑,如果有不能的,那就是做了就会非死即伤,同时我也喜欢美式末日文化(zombie到一般般),不会像有些游戏像割草一样,也不会给僵尸整点花活来平衡人类(什么自曝僵尸喷毒僵尸),你只会在废土上用各种方法活下去,管他是什么,僵尸不是问题,问题你是人类不是机器,是人类就会犯错。 同样的,我还很喜欢kenshi这款游戏,你扮演的就是普通人,没有主角光环,刚开始连狗都打不过,流浪在外甚至不如奴隶,但是可以用任何方法积累财富,做矿工,做小偷,做打手,做商人,以后你可以建设自己的城市,可以任意处置任何一个npc,有剧情但是可以完全不理会,可以开启传奇霸业也可以选择管我p事,可以因为一点小事就灭了一个国家,也可以帮助志同道合的npc那什么轮流做明年到npc家。

♥ 113 ↩ 11

向尾猫铃 2022-07-27

玩了将近一个月左右,多多少少算是摸清了这个游戏的一些门路,至少可以保证不会出门就被开饭了,游戏的优点就是它的硬核,但也因为硬核注定它的受众存在一定的门槛,适合那些拥有一定的游戏理解力和游戏基础,并且拥有一套属于自己的见解的玩家,别小看了这个门槛,光是这个就足以拦住超过7成的玩家了,因为这个游戏的引导比较模糊,很多东西如果前期自行摸索需要花费大量的时间(比如我安利给一个小姐姐,她玩了和我差不多时间,可是因为没看过攻略,她除了知道饿了要吃饭外根本什么都不会,只能懵懵懂懂地跟在我屁股后面帮我拿东西),因为玩家负重有限所以注定要舍弃很多东西,适当的引导可以让玩家更快上手这款游戏因而从中发现它的魅力,不然很容易劝退那些没看过,或者不想看攻略降低游戏体验的玩家,然后就是这游戏的后期内容过少了,玩家游玩的动力来源于目标,前期的目标是活下去,中期建设据点对抗各种即将到来的情况,后期的目标除了活下去就真的没什么了,如果不是mod我估计很难留住那些游玩到后期的玩家,所以我挺期待小浣熊能够增加一些有趣的后期玩法,一味靠mod总归还是不行的,而且僵尸可以diy的选项太少了,如果我是设计师,我会增加玩家可自选的僵尸能力,比如僵尸会装死,僵尸在力量较高的情况下会发起一次无视推搡的飞扑直接秒杀玩家,会攀爬,会变得更加难以被发现,会不定期出现尸潮主动攻击玩家据点,都可以增加玩家后期的乐趣

♥ 107 ↩ 10

EmLife-菜游玩 2022-07-27

其实我一直在想,这种未日生存的游戏,基本上都是到最后一直生存一直生存,少了一个终局目标 生存,建造,合作,清除净化,我觉得是一条比较好的线性,可能变成一个线性的游戏 第一阶段,生存,人物在达到了基础生存条件之后,或是过了多少时间之后,游戏进入第二阶段,建行堡垒,寻找幸存者,一起合作生存下去。每一个人都一个专业的技能树。需要不同的人,才能够对堡垒进行完整化的建造。而且这个阶段中最初的怪物类型经过时间推移而变弱,第二阶段会出现新的怪物,也会有不时的怪物会进攻堡垒。会随时时间推移新怪越多,老怪越少。当堡垒完成第进入第三阶段,合作,进入远征模式,可以进行异种的清理工作,发现异种的巢穴,更多的新种类出来,也会更频繁进攻堡垒,需要一边寻找更多的幸存者,一边完成巢穴清理。最后就是净化整个世界。净化完整个世界,游戏进入终局,挑战模式。 关于幸存者也会自己建立堡垒,加入主角团,也可以成为主角团的敌人,会进攻主角团的堡垒,一切都看主角团怎么做。 在找幸存者的时候也会有幸存者是为了物资而偷袭主角,就像电视电影,每个人都各怀鬼胎。 我是比较期待有这样的一个游戏存在。[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]

♥ 69 ↩ 12

領域观测者 2022-07-27

这游戏简直是我梦寐以求的理想丧尸游戏,我甚至以前还很纠结为什么没有人去做一个尽可能模拟真实的普通人在丧尸末日里求生的游戏,直到我前几天发现这个游戏。这几天晚上天天沉迷,仿佛找回了十几年前初入WOW时对一款游戏的沉迷感,真的是玩的时候爽,不玩的时候也在想!

♥ 54 ↩ 1

抽筋的小王 2022-07-27

玩到现在我也800+小时了[笑哭]确实很好玩,玩的我都已经玩的这么久了 当初是因为神神历险记【现在叫小伙历险记】跟狗乔伊的视频才下定决心买的僵毁[大笑]然后一玩,发现真好玩【特别是mod,真香[支持]】 当初刚刚玩的时候,我印象深刻的就是玩沙盒开了跑尸作死,结果就一直开饭[笑哭]后面好不容易从罗斯伍德监狱拿到散弹枪和一大堆子弹,那个时候感觉游戏性质变了,我能开无双了!结果因为射击瞄准的机制我不清楚,瞄半天打不中,我还一边走位一边瞄,结果一直显示红边更打不中[笑哭]并且一枪下去毛都没中,枪的声音还老大直接吸引了一大波[笑哭]直接被迫被一大群跑尸狂追最后直接开饭[笑哭]

♥ 45 ↩ 7

是冲田小姐哒 2022-07-28

僵尸电影生成器这一点真的让人感同身受。上一个小人死亡的位置可能就是新的小人出生的位置。每当我操作新的小人遇到上个死亡的小人时,我都会想,这个游戏里的每一个僵尸,生前是否都在这个残酷的世界艰难求生呢。游戏中一张张含有注释的地图为我们在这个废弃的世界提供一条条至关重要的信息。游戏中没有主线,但生存第一周电视和收音机播放的新闻以及通往路易斯维尔道路上遇到的路障和隔离区,这一切都在向玩家展示一个在未知病毒威胁下人类艰难求生的残酷世界

♥ 39 ↩ 2

猫熊甲 2022-07-27

这游戏咋说呢,至少对我个人而言,会有一个让我放弃的瓶颈期。 发育的还算不错,然后放松警惕,然后就是阴沟翻船,这种感觉怎么说呢,谈不上是挫败感,但是一想到还得跑尸回来,还得重新练,然后再看看后面都是没啥目标的迷茫,不是很想继续了就,尤其是这种事已经发生了好几次的情况下。

♥ 38

Nさん 2022-07-27

草,高中的时候同学都在玩GTAOL的时候而我的电脑带不动,只能玩帝国时代和幕府将军2 而到了大学换了新电脑终于带得动GTA5了,可是同学们又不玩GTAOL,都去玩大表哥了,而大表哥我还是带不动 现在我换了家里的大屁股台式机,大表哥能带动中画质了可是因为疫情我在两年没回学校的情况下在家原地毕业了 痛,太痛了[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]

♥ 35

十月花何时开 2022-07-27

当我被僵尸咬了以后发现没得治,我就知道这个游戏不简单[doge]

♥ 34 ↩ 3

淡忘黑墨 2022-07-27

记得我是从4年级玩的这个游戏是游乐园汉化的非常早期的版本,当时还是以为像模拟人生一样,还走过去跟僵尸打招呼以为是人,之后就被吓退了游戏了,之后过了两年之后就全面入坑这个游戏,当时好像是b32版本吧,之后又去了steam买了正版,一直玩到现在!愿僵毁越来越好[OK]

♥ 24

枫子本楓 2022-07-31

如果僵毁最后能慢慢的做到ai智能很高,最后甚至可以去掉僵尸,做一个僵毁基础之上的模拟人生就好了。毕竟在僵毁里开车上班挤地铁挤公交,做饭社交,看老板不顺眼可以恶搞他,晚上下班到点回家睡觉。或者当一个小偷报复社会。再加上僵毁本身很细致很有代入感,我想这样还是会很吸引人很卡顿很烧CPU的[雪未来_赖床][雪未来_赖床][雪未来_赖床][雪未来_赖床]

♥ 23 ↩ 2

梦华老师 2022-07-27

21年初买的游戏,当时正好电脑坏了。看到这游戏的推荐视频我当时就一晚没睡觉看别人玩这游戏的视频,一直刷到第二天上午我拿着电脑去修好了,回来立马二话没说就买了这游戏。 现在已经玩了不下1000小时了,是真的上头![打call]看到僵毁一直在更新,现在的僵毁已经和我当初我玩的41.45版本做出了很大的改变,加了路易斯维尔,加了好多3d建模,我很欣慰。 壮哉!我大僵毁!!!![打call][打call][打call]

♥ 18

真的是萝卜大佐殿下吗 2022-07-27

玩过最后的生还者2没,我有个想法就是里面有个叫疤脸帮的势力,但实际他们有自己的称呼,叫疤脸帮是埃比的势力因为好像是把他们队友进行残忍的杀害所以称呼他们为疤脸帮的,我一直在想如果有所建势力与另一方势力开战,假如有一方势力会另一方势力的人做折磨敌人或刮对方的脸或势力之中每个人都会纹他们势力的标志性纹身,另一方势会不会对他们怀恨在心给他们的势力取个不好名字

♥ 17 ↩ 6