人类被孢子寄生会变异成怪物!恐怖的“隔离区”究竟发生了什么故事?
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Description
这次为大家品鉴的是由国人作者@酱油的独立游戏 开发的僵尸末日生存游戏《隔离区》,这款尚在EA阶段的游戏展现出了未来可期的前景,如果你喜欢硬核的末日生存游戏,并且能够接受像素风格的画风的话,那么这款游戏值得你一试。 ------------------ 背景音乐素材:《Dark Deception》游戏原声
Comments
在学会霰弹挖矿,炸药破墙,开车创敌人后,这个游戏就变得非常轻松了[女仆醒_想桃吃]
♥ 768 ↩ 26
这种游戏已经差不多不算生存游戏了,反而很像闯关游戏,失去了搜破烂的灵魂,多了有目标的主线,让人没有重复游玩的欲望。要我说,既然都缝合了这么多了,不如再加个模式,类似僵毁的大地图,将物资僵尸等数据都变可自设,加个建建筑功能,变成真正的生存游戏,这样,最重要的创意工坊也能有用武之地了
♥ 661 ↩ 10
全游戏最强武器是哪把枪? 错误,是车辆![doge]
♥ 531 ↩ 41
什么,这集装箱里装的不是物资,你看这泰坦遇见开门变高变大,撞撞头撞撞脚,开一个锁送一集装箱
♥ 403 ↩ 11
刚进游戏:啊?这是哪?我是谁?我要做什么? 做出太刀极之后:我是那即将到来的风暴(
♥ 223 ↩ 12
目前隔离区的可重复游玩方面做的不好,一套流程下来很难再有重开一局的欲望。还有像种菜基建方面的没完善我不是很满意,只能等后续更新喽。
♥ 186 ↩ 2
玩了这个游戏接近40个小时,后期最大问题就是卡,太卡, 1.游戏尸体,腐肉不会自动消失包括地面上的一切,导致后期非常非常卡,其中腐肉就是占地方的没有任何用处 2.物品栏没有一键自动导致一个一个点,开始还好,后来就腻了,包括地面上的东西,后期打材料,地面好几百个,点几百下,恶心死了 3.高达给的枪几下就不行了
♥ 104 ↩ 9
个人最不喜欢隔离区的一点就是,武器伤害数值的不合理!气枪伤害比手枪高?7.62x39伤害没弩箭高?!总之很离谱,希望能改进为现实一点的设定!
♥ 93 ↩ 20
目前隔离区处于ea阶段,可玩性很差,很多地方也做的很粗糙或者不完整。不过像是战斗等方面又有不错的底子。期待作者后续更新优化,等开创意工坊和联机后估计可以变成一个非常容易上手且重战斗大型pve游戏。
♥ 82
最强的武器:车! 高达都能创死!
♥ 61 ↩ 6
底子有,等更新,给1年时间再来看,入了哪怕是玩20~30小时也真不亏,毕竟40出头 不得不发售是因为再不发售作者可能要饿死,这游戏我其实等了2年了,毕竟穷病是最可怕的 只要有钱,能覆盖住花销以及开发经费,慢慢把游戏打磨好是必定的,因为作者还要靠这个游戏细水长流的吃饭 真的不错,作者一直在高强度的更新,似乎只有1个人在开发(不确定)但是某些东西应该是外包的
♥ 57
这游戏的套包简直逆天,只要负重够就可以无限套包[笑哭]
♥ 23 ↩ 3
感觉会成为unturned那样的游戏[藏狐](指著名度和开发)
♥ 20 ↩ 2
在这里,可以看到粗像素的垃圾桶和工作台、细像素的自动售货机与架子上的物品。解决这种画风不一的事还是交给美工吧[doge]
♥ 19
生存类游戏本来就很难掌握平衡,给你个无限子弹啥的,估计你上手5分钟就放弃了。所以一定要有压力,否则没动力。
♥ 19
我还是很敬佩游戏作者的,这里面的部分汽车模型甚至是Unity3D的免费素材;我期末作业也是这警车模型[脱单doge][脱单doge]
♥ 18
见到机器人手忙脚乱,开了十几枪对面就寄了,就这
♥ 18 ↩ 3
这个感觉更像CDDA和僵毁的合体生物,而且看样子还混合了更多不同的东西进去
♥ 17 ↩ 2
区块加载太慢 有时开车快了就可能在加载的瞬间卡墙里
♥ 15 ↩ 2
汽车太无敌了,不会被打坏,什么都能秒杀[doge]
♥ 15 ↩ 8