缺氧模块化03 职业规划和复制人特质 克莱解说
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Comments
看了克莱很多期了,大家可以从参考以往的视频进行前期的选人规划。 个人喜欢前期快速发展的玩法,给大家提供点思路: 初始选人: 双开拓者:单挖掘+单建设 或者 挖掘/建设(必选)+建设/挖掘(优先)//供应/整理/机械 走极端就选单兴趣,但后面的补位就要多兴趣;考虑后期发展就走双兴趣,保险些,选到建筑+挖掘就血赚;三兴趣前期发展有点慢,基本不能玩 一个宇航员:单研究 或者 研究+穿衣 前中期研究非常重要,穿衣比供应重要,推荐单研究+7,最次+3带穿衣,+1研究完全不能接受 点评:估计大多数人喜欢快速开局的打法吧,007真香(露出了资本家的丑恶嘴脸) 中期选人: 一个农民(农耕):耕作+供应/整理 人是铁打饭是刚,我在缺氧里因为饥饿导致崩盘的次数是饥荒的数十倍。其实是大多数情况下耕作加上其他运输物资等杂活比较费时间,让一个人专门处理比较好 一个工程师:机械+供应(优先)/建造/整理 出个工程师保证研究的进展还是比较重要的,还可以干干杂活,否则拖进度的情况比较严重 一个开拓者:建设/挖掘+供应/整理/机械 加速开发,不过前两个干杂活的重要一点,因为多个开拓者不去干杂活会拖慢研发进度 一个室内工作者(厨子):装饰+烹饪(优先)//整理/机械 不一定要早出出,主要是我有段时间没玩饥荒,对于士气和装饰机制不了解,当然大家最好在后面出室内工作者以保证其生存,没必要让他干杂活(懂得都懂,厨子你死的好惨啊) 点评:核心是保证研究与基地开拓的效率,有余力可以加速发展 后期选人:缺氧后期相对前期更容易生存,选人更自由(自从看了克莱的视频,基本上在前期规划上就解决了大多数问题) 推荐选人: 补位工程师:机械+供应(优先)/建造/整理 随着器械的增多,操作类的杂货会更多,多个工程师干杂活比较省心,要不然开个火山花半个多小时可太糟心了 补位开拓者:建设/挖掘+供应/整理/机械 后期建设更耗时间,也是为了加速开发,理由同上 补位宇航员:穿衣+供应 宇航员早点练还是比较好的,当然不着急造火箭的可以放到最后出 补位农民(牧农)与补位室内工作者(医生): 不重要,晚点出也没有太大影响 点评:缺什么补什么,按部就班,稳扎稳打
♥ 175 ↩ 2
克莱,推荐使用选人MOD,全部拒绝就是刷新小人,创意工坊里面就可以找到,这样录制视频就方便了,不用频繁读档SL了。顶我上去让克莱看到[惊喜]
♥ 92 ↩ 16
盲猜要开车了~[奸笑]
♥ 92 ↩ 6
八月最强番[2233娘_耶]
♥ 39 ↩ 1
前方!克莱九警告!
♥ 13 ↩ 1
老钉1号申请出战
♥ 11 ↩ 1
在?商标注册了吗?[doge]
♥ 8 ↩ 1
我都有一个小人休息一半睡觉一半命名成自己名字
♥ 6 ↩ 1
研究7在前期是研究速度大于建造速度的,除非搭配7挖掘建造,否则3完全够用。1研究速度是真的慢,不是很推荐,不过都取决于你。
♥ 6
一点小小的提醒:表格中其他项目所述皆为“兴趣”名,唯“机械”一项用的是“属性”名,其对应的“兴趣”名为“操作”。希望可以帮到第一次看的新手朋友们,不要像我一样傻傻地刷“机械”刷了半天TAT。
♥ 5 ↩ 1
打呼噜我觉得性价比更高,只要调整工作时间,还有前期床位置摆放问题,这个负面效果相当于没有。
♥ 5 ↩ 2
新版选人有三种状态,分别是123种兴趣,相对应731技能点,说简单一些就是1兴趣的前期7技能点发展更快,而后期生活质量相对更难控制,3兴趣的三项只有1点技能点,但是后期可以获得高达九点的生活质量(烹饪比其他兴趣少一点)。
♥ 4 ↩ 1
感觉正式版和原来是俩游戏一样 冰萝卜不能种花盆里了 以后可咋降温呀
♥ 4 ↩ 4
第一
♥ 4 ↩ 1
克莱出品,必属精品
♥ 3
厨子什么梗,我没看
♥ 2 ↩ 1
你商标注册了没。
♥ 2
如果克莱不更缺氧视频,我就都不会打开我那尘封已久的缺氧
♥ 2
莱了莱了,不更新我都不想打开缺氧[吃瓜]
♥ 2