缺氧模块化12 改良版高压制氧区 克莱解说

合集 · 【克莱】缺氧模块化系列视频(2023年以前) (39)

  1. 31:37
    缺氧模块化01 正式版更新内容概况 克莱解说
  2. 24:11
    缺氧模块化02 正式版草图分享 克莱解说
  3. 17:44
    缺氧模块化03 职业规划和复制人特质 克莱解说
  4. 19:18
    缺氧模块化04 房间系统和装饰选择 克莱解说
  5. 24:01
    缺氧模块化05 高压制氧详解 克莱解说
  6. 12:58
    缺氧模块化06 自动化厨房与食物保鲜 克莱解说
  7. 19:28
    缺氧模块化07 白口绿口和液冷循环 克莱解说
  8. 5:54
    缺氧模块化08 Steam缺氧如何成功的加载MOD 克莱解说
  9. 20:01
    缺氧模块化09 内循环系统及配套杀菌 克莱解说
  10. 22:29
    缺氧模块化10 气液储存和分离 克莱解说
  11. 18:23
    缺氧模块化11 电路与自动化 克莱解说
  12. 7:42
    缺氧模块化12 改良版高压制氧区 克莱解说
  13. 10:05
    缺氧模块化13 RP版本新增喜悦反应 克莱解说
  14. 18:04
    缺氧模块化14 RP版本新增娱乐建筑 克莱解说
  15. 6:55
    缺氧模块化15 低温蒸汽泉的开发与降温 克莱解说
  16. 32:27
    缺氧模块化16 RP版克莱草图 克莱解说
  17. 12:56
    缺氧模块化17 阴阳农场 克莱解说
  18. 24:23
    缺氧模块化18 星球特质+泉的概况 克莱解说
  19. 15:33
    缺氧模块化19 克莱MOD合集 克莱解说
  20. 29:06
    缺氧模块化20 多功能综合养殖区 养殖必看 克莱解说
  21. 12:44
    缺氧模块化21 裂化系统及其热量回收 克莱解说
  22. 23:55
    缺氧模块化22 AP版新增内容 克莱解说
  23. 6:24
    缺氧模块化23 我居然在缺氧里用敲击器弹小曲 克莱解说
  24. 13:14
    缺氧模块化24 缺氧高级音乐厅的自动化(附:《童年》-罗大佑) 克莱解说
  25. 13:56
    缺氧模块化25自动化养鱼改良方案(初稿) 克莱解说
  26. 10:21
    缺氧模块化26自动化养鱼改良方案(成品) 克莱解说
  27. 16:26
    缺氧模块化27多功能综合养殖区(进阶版) 克莱解说
  28. 20:41
    缺氧DLC真好玩01火箭不发射还能干点啥 蛞蝓蛞
  29. 15:09
    缺氧DLC真好玩02食物永久保鲜与自动化厨房 克
  30. 25:22
    缺氧DLC真好玩03克莱的生活制氧区草图 克莱解
  31. 27:22
    缺氧DLC真好玩04养殖区规划草图 克莱解说
  32. 24:54
    缺氧DLC真好玩05多功能综合养殖区3.0版 克
  33. 20:56
    缺氧DLC真好玩07分基地与火箭舱室草图 克莱解说
  34. 11:39
    缺氧DLC真好玩06虫果果虫甲虫混合养殖区 克莱
  35. 19:35
    缺氧DLC真好玩08多功能综合养殖区4.0版 克莱解说
  36. 7:33
    缺氧DLC真好玩09厨房 克莱解说
  37. 8:39
    缺氧DLC真好玩10对称圆润简洁养鱼系统 克莱解说
  38. 23:42
    缺氧DLC真好玩11又一个生活区草图分享 克莱解说
  39. 9:30
    缺氧DLC真好玩12火箭仓布局3.0版 克莱解说
Description
高压制氧原理详解av62456083

Comments

xu许愿 2019-11-22

更新啦! 各位玩家大家好! 各个角落的复制人都陶醉在米珀的强制休闲包里! 这个免费的内容包含有一套全新的休闲建筑,可以帮助我们的复制人在自动化为他们省出来的时间中休闲放松。 我们还加入了1个新的机制,叫做“喜出望外”。“喜出望外”的复制人有机会提升装饰度和生产力。当复制人的士气远超预期时,还会做出新的喜悦反应的动画! 我们的团队这几个月来一直在努力工作,提高游戏性能,开发米珀的强制休闲包,并为将来制作更丰富的游戏内容。 我们在这次更新中还修复了一些问题,多谢大家在论坛反馈游戏问题!大家上报的问题和对游戏的反馈对我们都非常有价值! 新的喜悦反应 气球艺术家 闪光飞奔者 超级生产力 贴纸炸弹人 新的建筑 桑拿浴室 机械冲浪板 热水浴缸 苏打水机 沙滩椅 榨汁机 垂直风洞

♥ 101 ↩ 3

花落伞酩 2019-11-21

现在玩的一个地图没有金汞齐,但我还是用的原先构造,直接铜矿制造了。27周期造完高压制氧区域,甚至双层液体用的还是乙醇加水,冷凝液也是直接用乙醇。其实我觉得高压制氧温度崩还是太晚接触石油造钢了(我都是用石油做冷却液前期造钢,毕竟只要1200就能运作了,这个档我50周期就炼钢了),而且只要蒸汽发电下面的液体不超过75度,前期用铜、铁造的液冷也可以暂时降降温呀,真的不行的话就暂时停用了用藻类也行,说实话我觉得原来的高压制氧其实非常棒,当然这个改进版也不错,当然我这那个档没有冰萝卜[妙啊]。至于弹幕说的磷矿,芳香百合养毛脚怪随便几百吨………我类地星球几乎照抄的克莱的构造,已经是个永生档了,现在玩别的星球都习惯性的用这一套方案。[吃瓜][吃瓜][吃瓜]

♥ 29 ↩ 1

黎曼以后的的平行线 2019-11-21

???在马桶上看高压制氧

♥ 23

张小灰丶 2019-11-21

早起的鸟儿先看为敬[偷笑]

♥ 20

摇铃婆 2019-11-22

这个需要注意的细节比上一个版本的高压制氧还多,不太建议用这个

♥ 16 ↩ 7

梅谷子NEET 2019-11-21

这个是什么up啊!一大早就发视频谋害粉丝!说真的太勤奋不火天理难容

♥ 9

打赢了就跑 2019-11-22

敞开了造就好了,几百个周期都不用管,热量自己会传递到周围,家里又不需要降温,50度也烫不死小人,少用隔热转多导热,地图上原始的温度够撑很久,有那么多时间挖萝卜,早挖到石油出塑料了,直接一步把蒸汽机造出来不是更好

♥ 5

Gaia_盖亚 2021-08-28

这种都只是好看不实用啊 起码要有人工维护通道吧,从一开始简单的慢慢升级,前期又没太空服,又没钢,都是先解决制氧问题,才有太空服,有太空服,才能造蒸汽室炼钢啊,一开始怎么可能就一套全造出来。还有冰萝卜一个冰原能挖5个就不错了

♥ 4

b小维b 2019-11-22

给你们分享下失败经验,我高压制氧就试过温度过高而崩溃过,原因有两点,一是没有用金汞齐制造,二是我把炼钢后产生的高温水通去制氧了,其实如果只是没用金汞齐,高压制氧依然能维持非常久,一般不会出现温度过高的情况

♥ 4 ↩ 2

沙滩上的阿基米德 2019-11-22

温度传感器可以直接连机械臂吧

♥ 3

奶桑的同学 2021-09-08

氢气是最合适冰萝卜的气体,效率很高,所以不设置温度传感器是真的可能会降到零度的,然后自己玩的时候其实没有必要设计得那么大,一般够用就好了,毕竟缺氧游戏里最不缺的就是氧气。

♥ 2

思念从夜晚徒步到天明 2019-11-21

今早有重大更新了

♥ 2

青木凌枫 2019-11-21

我还想看修仙模拟器有生之年了

♥ 2 ↩ 2

Marko梅 2021-04-30

建造过程在哪?

♥ 1

白夜鬼剑士 2019-11-22

没必要吧,电解器产生的气体温度=max(水的温度,70度)。由于输入水的温不会超过100度,所以无论如何也不会超过100度啊。

♥ 1 ↩ 11

非常非常酸 2022-09-16

12个小人两个电解器就够了吧?

♥ 1

叶绿楚才 2021-11-05

好详细 三联 谢谢up

GTI丶灵活的猴 2021-10-07

高压制氧能用高温水不

永夜的黎明1848 2021-08-19

为什么我都快三百周期了还没见过冰萝卜

南都沣歌 2020-12-28

[妙啊-圣诞][支持]