【Endfield Knights】阶段性展示

合集 · 《明日方舟×终末地》 (16)

  1. 3:58
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  2. 2:45
    【一测安洁莉娜】 #2 枢纽区基地
  3. 2:54
    【二测佩丽卡】#3 枢纽基地区
  4. 0:50
    【整活】火队速杀三位一体(雾)
  5. 0:58
    【野史】别礼在成为食腐者之王之前曾是灵幛......
  6. 2:21
    新干员追加:管理员
  7. 1:21
    新干员追加:别礼
  8. 1:52
    【明日方舟×终末地】新BOSS追加:罗丹
  9. 14:10
    【Endfield Knights】阶段性展示
  10. 4:14
    【明日方舟×终末地】Boss战:阮一 《旧泉涸处新潮生》
  11. 2:10
    给阮一来点"熔甲者"震撼【明日方舟 × 终末地】番外篇:AF-1熔甲者单核烧烤
  12. 3:22
    【明日方舟×终末地】新敌人:表象
  13. 1:40
    假如有一天表象进了危机合约belike:【明日方舟×终末地】
  14. 1:16
    新神已至:重锤迫击炮【明日方舟×终末地】
  15. 1:42
    【明日方舟×终末地】新干员追加:洛茜
  16. 5:00
    【明日方舟?终末地?】物火电混伤队登顶墨染书阁【涤墨作战】
Description
我很菜,请多多指教
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本视频为开发者自制同人游戏的阶段性作品展示,仅做个人求职的作品集作品展示使用,不作其他一切用途

本游戏是基于《明日方舟:终末地》与《明日方舟》创作的同人游戏,目前不对外发布。游戏为个人爱好者制作的非盈利二创同人作品,与官方无关。

本游戏内所涉及的玩法机制、角色世界观设定、干员立绘、背景音乐等来自《明日方舟》与《明日方舟:终末地》的内容版权归游戏开发商鹰角网络(Hypergryph)及相关权利人所有。

游戏内包含的所有由作者团队自制的美术素材(包括Spine小人美术及其动画、3D建模、图标制图)版权归作者团队所有。一切最终解释权归作者所有。

游戏基本简介:
塔防游戏,阻止从红色侵入点出现的敌人进入蓝色的目标保护点并击败所有敌人即为胜利。
点击关卡后选择编队携带干员,随后进入关卡即可开始战斗。
进入关卡后,屏幕下方显示当前手牌栏位为待部署区。
待部署区右侧随时间自然恢复的数字为费用,上限为99。
部署干员时需要消耗其手牌显示的对应的费用。干员分为地面和高台,只能在对应的地块上部署。
部署干员需将干员从手牌区拖动至可部署位置,并在确定位置后选择上下左右四个方向中的一个作为朝向。
干员攻击范围受朝向影响,通常干员只能攻击到范围内的目标并会自动攻击范围内嘲讽最高的单位。
地面干员可根据自身拥有的阻挡数阻挡对应数量的敌人,受到阻挡的敌人停止移动。阻挡会提升互相之间的嘲讽优先级。
当角色受到攻击时,若伤害类型为物理,受到的伤害会降低角色自身防御力的数值。如果伤害类型为法术,受到的伤害会降低角色法术抗性的百分比的数值。
敌人从侵入点出现,向保护目标移动。进入保护目标会扣除关卡生命,关卡生命降为0时战斗失败。
干员拥有血量和技力,其中血量为角色下方绿色血条UI,技力为黄色技力条UI;
在干员部署完成后,点击干员会展开详情页面(点击其他任意地方关闭),左上角标志为撤退,右下角标志为小技能,可以在技能就绪时消耗所需技力开启。
每次开启小技能会为干员的终结技充能,充能就绪时点击右上角的终结技图标可以释放终结技。
干员被击倒或撤退后会进入45秒的再部署时间,并提升一定下次部署所需费用。装置则是一次性的,被摧毁或者撤退不会返还手牌区。
更多的游戏玩法机制均参考游戏《明日方舟》,可在网络搜索PRTS了解相关作战机制。
进入关卡时还会额外默认携带集成工业套组,分别拥有如下功能:

协议核心:所有设备的核心电力来源。所有电力均来自于协议核心,若协议核心被摧毁其他设备将无法通电。
供电桩:可以连接范围内已经激活的协议核心或其他供电桩,为自身周围8格的作战设备通电。
医疗塔:作战设备,通电后为大范围内所有干员每秒恢复一定血量
铳械塔:作战设备,通电后周期向范围内的敌人开火造成群体物理伤害

Comments

书在简介_长日达平 2026-03-05

🤓☝我有一个给制作人的建议,终末地不是说百年前星门的另一侧是文明的家园泰拉吗?我们为什么不把200年前的泰拉剧情做一个游戏出来呢?我看up主这个塔防玩法就不错的,成本低游戏性高。主角就放在罗德岛吧🤓,它在塔卫二是一个挺神秘的组织,想必百年前一定可以挖一个很深的坑。

♥ 2402 ↩ 21

清水溯月 2026-03-04

你别说,再过几年真的能看到粥和终联动[思考]

♥ 2227 ↩ 47

天神小学某学生 2026-03-05

为什么要设计防御塔呢?我给你提个建议,要不统一一下美术风格,全部都做成二次元小人,然后开发自主选择代入角色,再加个二次元氪金抽卡,这款游戏一定能大卖。

♥ 1392 ↩ 6

_墨山 2026-03-04

我这有素材图,要不up考虑改良一下干员选择界面呗,把立绘加上[脱单doge]

♥ 1162 ↩ 3

路过的卡密呦 2026-03-04

佬要被抓进金字塔了吗[25年度表情包_马不][25年度表情包_停][25年度表情包_蹄]

♥ 797 ↩ 13

氳氯化畋铮 2026-03-04

昨月圆车:起始天[doge]

♥ 615 ↩ 10

大五味摄政王 2026-03-04

up好高的技术力[支持][支持][支持] 昨日圆车破突量矢nb[妙啊]

♥ 320

枝猿源 2026-03-04

去哪找玩明日方舟又玩终末地的人啊[思考]

♥ 278 ↩ 20

十年後の私たち 2026-03-04

干员拥有一个小技能和一个大技能吗,好新颖的设计模板,我觉得以后yj可以出一个这样的干员

♥ 152 ↩ 17

wyhz9x 2026-03-04

你的角色与场景是终末地但你的游戏玩法是明日方舟你到底是什么人?[思考]

♥ 101 ↩ 4

A_BUCKET_OF_LAVA 2026-03-07

这个是新怪吗?

♥ 89 ↩ 1

心疯逍遥 2026-03-04

我突然觉得费用这个东西用来放机器是不是有点太强了,不如我们给干员的攻击范围不变,但是加入一个叫视野的东西[doge]看到了视野然后我们干员加入移动到下一格的操作🤓👆🏻,类似于植物大战僵尸魔改版本里面的走格子守线,然后干员周围9格可以在地图上的一个矿点部署拉采矿机和电线,然后我们的矿精炼后才能放炮塔🤓,这样就用两个不同的资源来限制干员部署和炮塔部署,另外的话这样一局就不必局限在小关卡了,游玩时间可以做的长一些……奇怪,怎么越玩越像红警了……

♥ 68 ↩ 2

萨卡兹精英投掷手 2026-03-06

yj是不是还没出过靠打技能来强化技能的另类蓄力机制?

♥ 63 ↩ 14

晴天瞬间的雨 2026-03-04

是不是别再局限于小地图比较好,可以考虑更大的地图?再带上拉电线要素,开局拉电线才能布置机械,复杂了但是和终末地更符合了,不然就还是方舟本体么

♥ 61 ↩ 3

未知昵称9 2026-03-07

唉[思考]如果粥今年的愚人节活动做这个怎么样[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]

♥ 59

鱼王不会追番 2026-03-04

解决了终末地不能玩明日方舟的问题

♥ 57

贝易哒哟 2026-03-04

电线杆居然能够吸引火力,想起来玩植物大战僵尸拿0费睡觉小喷菇当填线宝宝了

♥ 48 ↩ 1

Fan-asty 2026-03-04

太强了[2024明日方舟音律联觉_点赞]

♥ 41 ↩ 2

现在无奈的几许通透 2026-03-04

终末地的塔防做成王国保卫战简直完美,不适合做成方舟那种,保卫战就是塔加英雄的设计。可惜就是官方不开窍,基建和塔防没用起来没常驻的模式,甚至鸣潮都有塔防模式

♥ 50 ↩ 4

INEXISTENCED 2026-03-05

我觉得愚人节活动可以出这个

♥ 34