【明日方舟×终末地】干员作战记录:佩丽卡 #3.枢纽基地区(佩丽卡重置)

合集 · 《明日方舟×终末地》 (16)

  1. 3:58
    【一测佩丽卡】#1 枢纽区基地
  2. 2:45
    【一测安洁莉娜】 #2 枢纽区基地
  3. 2:54
    【二测佩丽卡】#3 枢纽基地区
  4. 0:50
    【整活】火队速杀三位一体(雾)
  5. 0:58
    【野史】别礼在成为食腐者之王之前曾是灵幛......
  6. 2:21
    新干员追加:管理员
  7. 1:21
    新干员追加:别礼
  8. 1:52
    【明日方舟×终末地】新BOSS追加:罗丹
  9. 14:10
    【Endfield Knights】阶段性展示
  10. 4:14
    【明日方舟×终末地】Boss战:阮一 《旧泉涸处新潮生》
  11. 2:10
    给阮一来点"熔甲者"震撼【明日方舟 × 终末地】番外篇:AF-1熔甲者单核烧烤
  12. 3:22
    【明日方舟×终末地】新敌人:表象
  13. 1:40
    假如有一天表象进了危机合约belike:【明日方舟×终末地】
  14. 1:16
    新神已至:重锤迫击炮【明日方舟×终末地】
  15. 1:42
    【明日方舟×终末地】新干员追加:洛茜
  16. 5:00
    【明日方舟?终末地?】物火电混伤队登顶墨染书阁【涤墨作战】
Description
随着终末地再次测试的结束,【明日方舟×终末地 #3:佩丽卡作战记录】现已发布
针对二测佩丽卡的外貌多处更改、武器和攻击方式的更改做了调整与动画、特效重置。
移除了武器“塔罗斯辉光”,变为使用浮游炮“骑士精神”进行攻击;小技能现在能对范围内敌人打击;
同时对地图模型、装置模型进行了系统性的视觉优化使其更显自然;
针对二测裂地者的设定,将敌人修改为碾骨氏族裂地者,同时根据二测的更改优化了所有天使和裂地者敌人的外观。加入新敌人“碾骨渗透者”。
制作工程量巨大,耗费众多精力,创作团队爆肝而成,喜欢的话还请一键三连多多支持。
主策&文案&动画&程序&后期:@Terra233  
模型:@Siginus  
美术:@自在酒壶  
图标:@没吃药的阿弯  
动画:@谷雨暮歌  @Terra233

Comments

公孙长乐 2025-02-27

我想要防御塔[星星眼]

♥ 32 ↩ 2

阿米娅_炉芯终曲Official 2025-02-27

这集我看过[2024明日方舟音律联觉_精神涣散][2024明日方舟音律联觉_精神涣散][2024明日方舟音律联觉_精神涣散]

♥ 13 ↩ 1

林兔重度依赖 2025-02-27

老师,以后有机会能出陈千语的作战记录吗[星星眼]

♥ 8 ↩ 2

Fan-asty 2025-02-27

内容很丰富,吃好饱,期待后续的更新和其他干员的登场[2024明日方舟音律联觉_撒花]

♥ 6 ↩ 1

MsCancer 2025-02-27

一局内可以用不同技能,慕了

♥ 5 ↩ 1

aghkb 2025-02-27

这俩技能是怎么切换的?我看好像什么都没有点就换到二技能了

♥ 4 ↩ 4

海草冲锋队员 2025-02-27

忘说了,这个腰带扣的事情[笑哭]

♥ 4 ↩ 1

放肆的流星 2025-02-27

[少女乐队的呐喊表情包_献花]

♥ 3 ↩ 1

耶央 2025-09-10

我明白了,到时候明日方舟联动明日方舟的活动机制就是这个对吧

♥ 2

皮爷爱吃皮 2025-02-27

第一[星星眼]

♥ 2

明明是想当天使 2025-02-27

随着终末地再次测试的结束,【明日方舟×终末地 #3:佩丽卡作战记录】现已发布 针对二测佩丽卡的外貌多处更改、武器和攻击方式的更改做了调整与动画、特效重置。 移除了武器“塔罗斯辉光”,变为使用浮游炮“骑士精神”进行攻击;小技能现在能对范围内敌人打击; 同时对地图模型、装置模型进行了系统性的视觉优化使其更显自然; 针对二测裂地者的设定,将敌人修改为碾骨氏族裂地者,同时根据二测的更改优化了所有天使和裂地者敌人的外观。加入新敌人“碾骨渗透者”。 制作工程量巨大,耗费众多精力,创作团队爆肝而成,喜欢的话还请一键三连多多支持。 主策&文案&动画&程序&后期:@Terra233 模型:@Siginus 美术:@自在酒壶 图标:@没吃药的阿弯 动画:@谷雨暮歌 @Terra233

♥ 1

睡不醒的蓝莓独角鲸 2025-02-27

这集是不是发过?

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我不是爱哭鬼321 2025-02-27

嘶…破甲线好像有点不够看[思考]

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我不是爱哭鬼321 2025-02-27

这一集好像看过[doge]

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bili_3546821559322685 2025-02-27

没有红色怪吗?[doge]

♥ 1

一只不被人知的刀客塔 2025-12-27

26年1月22日公测了

委蛇のSoulte 2025-03-07

我觉得up应该也想过那种,可以在释放数次技能后获得升级装置之类的,部署装置之后能够升级或者更改干员技能,这样就能用简单的办法做到手动控制技能切换[思考] 为什么没有采用呢?是有什么我没注意到的弊端嘛?还是因为这样设计强度不平衡什么的?[撇嘴]

海草冲锋队员 2025-02-28

下次把那几个防御塔做出来[doge]@Terra233