【明日方舟×终末地】新干员追加:别礼
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Description
碎碎念: 实际上在做以明日方舟的塔防形式还原终末地干员的时候是不可能设计的一模一样的;终末地干员设计是以4人配队组合为基础,每个干员之间互相配合打出组合爆发。 而方舟的干员设计都是要各自有各自的独立完整特色,大部分情况下不能说非要和别的干员一起组合才能用,那就属于设计失败了。 所以我的设计不会为终末地x方舟添加什么四层破防、电自然火附着之类的机制,而是选择用方舟现有的体系来设计;当然因为终末地干员人少所以每个干员都会比方舟的单个干员数值要高一些。还希望大家能理解 我不会追求绝对的还原而硬往方舟这套塔防体系里硬塞很多的新东西 致谢表 地图、装置等3D建模:Siginus 小人绘制:自在酒壶 小人动画:x希望匿名x 食腐者x2x Terra233 图标:没吃药的阿弯 BGM打碟:Misery,静默之刃
Comments
物超所值,巫术时刻[明日方舟野趣拾光表情包_跟我走]
♥ 728 ↩ 4
明日方舟本体缺的这个食腐者干员在终末地补上了是我想不到的[笑哭]
♥ 788 ↩ 29
666转职谢拉格打冻结不敢想伤害多高
♥ 566 ↩ 12
比起别礼小姐来罗德岛我觉得当务之急是把灵知发射去塔卫二挂冰😡
♥ 496 ↩ 13
建议试试这个配队[doge_金箍]
♥ 447 ↩ 13
别礼在战斗的时候一边饿肚子一边念广告,算不算是一种饥饿营销(
♥ 300 ↩ 6
孽茨雷:后人不饿着就行……
♥ 189 ↩ 1
主播主播这个配队有说法么
♥ 208 ↩ 4
普攻带寒冷 三刀一暴击是吧
♥ 186 ↩ 6
这个干员是不是被霸凌了,我一问都说别礼她[doge]
♥ 154 ↩ 6
做的好好
♥ 166 ↩ 1
你这重剑手怎么2000防40抗啊[doge]
♥ 116 ↩ 7
我发现把终末地做成2d塔防游戏一定能火[支持]
♥ 71 ↩ 4
谁还有多余飘带
♥ 67
重击演出挺有意思
♥ 63 ↩ 2
01:12 冻雪镰
♥ 28 ↩ 1
物超所值,巫术时刻~~~[2024明日方舟音律联觉_精神涣散][2024明日方舟音律联觉_精神涣散][2024明日方舟音律联觉_精神涣散]
♥ 28
明日方舟里有一个只要和队友配合就势不可挡的蓝色重剑手()
♥ 25 ↩ 2
重剑手攻击间隔2.5s,一天赋看演示是打三下触发一次,寒冷6s,但第二次出寒冷要等10s,也就是别礼常态没有给敌人挂冰冻打输出的能力,刚需小技能补冻结,或者配合灵知,异银。小技能回转4s,按每次重击后立刻补小技能,也就是每12.5s打一次1W3(满配白值按1550算)。不考虑技能和立刻放两层小技能,常态DPS有2000出头(2046),已经是真银斩水平了,而且有常态高DPH和天赋1w3的极限破甲线,输出质量已经很顶级了(没有考虑战技的情况下)。而且看面板220就已经有7490的极高生命值,290应该能达到9k+生命值,究极面板怪。技能总伤5w1而且真群攻,如果砍完三刀立刻补一次小技能总伤能到6W4。代价是没有任何自保的手段,冻结后立刻破冰,技能庇护也只有5s,纯靠血量抗。综合来看使用很费手而且没自保,不清楚技能回转的情况下站场用可能会比较难受;短轴高爆发也更契合插拔用法,看着比较类似锏,但输出更高的同时有更大的手部乘区,设计有一点矛盾但应该是稳超大杯[思考]
♥ 25 ↩ 2
这个配队怎么样
♥ 27 ↩ 4