【星穹铁道】镜流何时转魄?与布洛妮娅配速总乱轴?最清晰的镜流攻略

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Description
1.镜流技能机制
普通状态,进入转魄,转魄状态,退出转魄
2.镜流单人手法
战技 大招 进入转魄:总伤害低,时间轴短,爆发前置
战技 战技 进入转魄:总伤害高,时间轴长,爆发后置
3.镜流养成方案
光锥:叠影1以身为剑 > 叠影5秘密誓心 叠影5记一位星神得陨落 > 叠影1无可取代得东西 叠影1比阳光更明亮的 叠影1到不了彼岸 > 叠影1 秘密誓心 叠影1记一位星神得陨落
遗器套装:冰4件套 量子四件套 2冰2速度2攻击
遗器套装:繁星竞技场 > 停转的撒尔索图 太空封印站
遗器主词条:暴击爆伤躯干 速度鞋>=攻击鞋 冰伤球 攻击绳
遗器副词条:暴击% 爆伤% > 速度 >= 攻击%
技能加点:战技 天赋 > 大招 > 普攻  
技能加点:死境 > 其他
4.镜流配队方案
高配1:镜流 布洛妮娅 佩拉(>停云 艾丝妲),罗刹(or符玄 > 白露 玲可 娜塔莎)
高配2:镜流 银狼 佩拉, 符玄(>玲可)
高配3:镜流 刃 佩拉(>艾丝妲),罗刹(>符玄 白露 玲可 娜塔莎)
低配4:镜流 佩拉 停云(艾丝妲),玲可(任意含奶生存位)   
5.镜流星魂
核心6魂,总提升与希儿幅度相近

Comments

野生琉璃百合 2023-10-13

因为场内因素(比如速度套开大,还有各种怪物的干扰),鸭鸭和静流的轴无论如何都会乱。我赞同某个观点,直接上高速鸭,不用管谁快谁慢,鸭快就先A再E(鸭平A也能自拉条),静流快就直接E,如果战技点不够鸭的拉条最好给到静流的强化战技。况且鸭的拉条也是看情况给,为了保人可能拉奶妈,为了速杀怪物抢回合或者防止怪物释放技能也可能拉静流。任何套路在实战中都会走形,不如把握方向更好。更何况我不想因为配速看遗器脸色还不能把遗器拉满。

♥ 389 ↩ 57

无名的某鱼 2023-10-13

开打之前: 看各种攻略,调整配速,追求伤害最大化 进入战斗之后: 能过就行[doge]

♥ 332 ↩ 27

刘一炜 2023-10-13

关于配速那部分,只说了镜流和布洛妮娅速度配比,没说具体数值、布洛妮娅套装,以及战斗中具体手法和思路。加之和大众容易理解的全E流布洛妮娅 镜流刚刚大于布洛妮娅大于134的结论差别过大,观众看的一头雾水,不知道为什么这么配。 既然这篇视频的相当大的重点在这,最好还是以观众向的角度来说,告诉这么配速的缘由,而不是怎么怎么计算得出的结论。最好拿个实战视频来解说下。

♥ 240 ↩ 19

天才美少女苦噜咪 2023-10-13

说一下我对镜鸭配速的理解吧[恋爱告急_瑞斯拜] 带鸭鸭来拐镜流最理想的行动轴就是镜流动完鸭鸭动,鸭鸭拉一下镜流,镜流再动,也就是鸭鸭全程放e。 那么0魂就要求鸭鸭速度略低于镜流,且尽量接近,并且最好>134的速度阈值。 然后是2魂及以上鸭鸭,拉条会提升30%速度,那就要求鸭鸭速度略低于镜流速度+28.8,且尽量接近,这个时候对鸭鸭仪器要求太高了,可以让镜流携带攻击鞋,实战中除第一轮鸭鸭跑在镜流前面,后面都是鸭鸭略滞后镜流的[恋爱告急_爱你]

♥ 161 ↩ 24

稀饭ヽ 2023-10-13

很多人看不懂为什么up有个1.19的配速逻辑是什么 很简单,战绩点不够板鸭被迫平A自拉条30% 为了让这个情况下板鸭不超速乱轴 一句话能解释清楚为什么这么计算,非要放一堆变量,把简单的东西复杂化嘛。 所有有一个1.7的路程。 这个数据有什么用呢,意味着什么呢 原本120速度的镜流119速度的板鸭,实际镜流速度是119 换个例子,镜流135 板鸭134 这个时候0轮4动。 那么按照up的逻辑镜流135 板鸭是114 首轮直接变成4动变成2动是只字不提啊。 为了不乱轴。去牺牲镜流的速度词条,是否有点。。。。 然后再提一下错的地方,镜流自拉条10% 如果你希望开场镜流自己 EE 板鸭AE 啦镜流。 这个时候镜流跑的路程是1.9D不是2D

♥ 133 ↩ 15

扣肉君 2023-10-13

哈哈哈哈封面《揭开眼罩》[吃瓜]

♥ 88 ↩ 7

Tioria 2023-10-13

这次视频讲得好啊,直接给出了速度需求和基本原理。实战中没有不乱的轴,面对不同敌人情况也不同,有数据支撑和别的脑测up比根本不是一个水平[脱单doge]这下大招都可以随便放了,突出一个自由力大砖飞了

♥ 76 ↩ 3

椰羊official 2023-10-13

粥粥,00:57大招是对三个敌人,这个错误勘正一下吧

♥ 55 ↩ 3

青柠加苏打 2023-10-13

想问一下, 1.因为镜流的攻击力会稀释,所以堆到哪个范围比较好呢 2.带停云的话也会导致攻击力进一步稀释,此时的攻击力多少比较好呢 3.玲可的战技会增加镜流的受击概率,在没有与刃组队的情况下,会不会适配性差一点呢

♥ 53 ↩ 9

不大的雾 2023-10-13

很好奇配速的逻辑是怎么做的,比如我有120速镜流和119速鸭,俩人永远放战技,这时候为了满足你的配速把鸭鸭降成100速,这时候输出会提升?

♥ 45 ↩ 14

文艺不往天国 2023-10-13

都说镜流是数值怪,无脑强,但是我感觉,镜流的机制也是很强的,强在高速低耗点群攻,就像希儿,高速多动给了她很高的上限,但是局限于对单,而镜流本身的特性,使她需要带速度鞋,一般能一轮两动,且没有多大的数值亏模,而高速刃相对于生命鞋会亏伤害,高速且不耗点的群攻毁灭c,再加上自拐能力强,正好适配拉条辅助和debuff手。以及她极其舒适的秘技,变相提高了生存能力。至少在0+1这个档位,镜流是绝对的T0。

♥ 32 ↩ 4

keyhalo 2023-10-13

这期攻略感觉真是不错,各种数据和对比都比较详实,当然任何攻略都不可能面面俱到,看完能对角色有更深的理解就是好攻略。果然延迟两天发是帮助很大的。 说说我对镜流的使用体会: 1、镜流养成相对容易,对圣遗物套装要求不高,只要主词条差不多就可以打出不错的伤害。这也是因为镜流自己给自己拐了太多数值,再往上堆数值就会稀释的比较明显。有些类似那维莱特,自己的数值就太高了,反而不需要太好的圣遗物。 2、镜流吃点不多,但是是间歇性刚需吃点,和刃很类似,在关键时间点没有战技点的话影响甚大,所以如果是战技点比较紧张的队伍自动战斗就容易出问题。 3、我自己是镜流+刃+布洛妮娅+符玄的配队,说实话抽镜流主要就是为了刃抽的,这个配队在配置足够的情况下爽翻天,刃的追加攻击放个不停,整个战斗画面非常华丽。其实我感觉比起佩拉,还是布洛妮娅更适配这个队伍,因为布洛妮娅单拐的能力实在逆天,而且极度适合刃和镜流这样的不太吃点的c,而佩拉看似能一拐拐俩,但是拐力并不足够,单拐差点意思,布洛妮娅唯一的缺点就是要求配置比较高,要1+1以上。有些朋友可能会觉得这个配队会缺战技点,实际上基本只有第一回合会缺,等刃和镜流都启动了一切都会好起来的,而第一回合可以选择布洛妮娅ae来缓解,或者符玄带4治疗套装,多加一个点就跑的通了(好家伙符玄带4治疗的伏笔原来用在这了,难道这也在你的计算中吗?粥粥!) 总之0+1镜流的伤害已经足够可观,不太吃战技点的特性也适合很多配队,而自己拐自己的能力也让镜流不是特别挑辅助队友,算是一个比较通用的主c。

♥ 27 ↩ 7

梵高画出的二次元少女 2023-10-13

byd300个人大半夜不睡隔着看镜流攻略😅

♥ 24 ↩ 6

来一份瑟图 2023-10-13

看攻略还得是粥粥,就是每次都得等好久[穆小泠_比心]

♥ 23 ↩ 2

呦呦鼬神啊 2023-10-13

省流:下期再见[doge]

♥ 18 ↩ 2

言若流水 2023-10-13

我觉得崩铁有两类玩家纯自动不开轴上面数字的,拉满就好了,也不用看攻略什么的,求力大砖飞就行;另一种很少开自动的,要看速度轴数字决定行动的,攻略只能看一半,毕竟配速这种东西强求不来,速度鞋留个几级配平,真打起来有自己的想法,攻略不一定覆盖到,当然很多人介于两者之间

♥ 13 ↩ 1

小尼恩 2023-10-13

所有人都在说转魄后再开大,只有您没有放弃,还测了出来,这个结论有多炸裂[脱单doge]大家懂的吧。感谢您[藏狐][爱心]

♥ 13 ↩ 15

梅夕耶Messier 2023-10-15

祝我长命百岁

♥ 10 ↩ 2

回乐忆糖 2023-10-14

观看完后,个人对这段攻略的看法: 有几个镜头展示了up为攻略所做的计算,确实是付出了非常多的努力,可是到了视频把攻略展现出来的部分,却显得没有多少诚意,我观察到的细节如下: 1.开头的错字,让在意这些的玩家大为皱眉 2.“技能机制”部分,3:02秒,天赋界面箭头指向偏斜,能让集中心神专心看攻略的玩家明显感觉到,并对这篇攻略靠谱程度的信任度下降。认真看攻略的玩家对这些还是比较敏感的。 3.箭头的抖动,看久了注意力会被箭头吸引去,打断玩家对攻略的思考,理解。 4.箭头出现频率太高,看久了,箭头的“强调”作用会渐渐下降,观众会对箭头的突然出现感到麻木。 5.“单人手法”部分,不如一开始就用文字讲解,用“在转魄状态前开大,大招没吃到转魄伤害,并因为大招进入转魄状态”来代替手法一的“E大 EE”,剩得观众倒回去看和暂停理解。虽然后面有文字对两种手法进行补充说明,但丢失了观众对于前面部分的理解。 6.光锥部分,在“第二梯队”中,仅仅指的是叠影五的秘密誓心,和星神陨落,应该只是89%,可是却显示80%~89%,把叠影一也写了进去,就算有箭头对指示位置进行区分,因为观众对箭头的渐渐麻木也难注意到,让观众产生误解,来回地倒回去看。 7.“%多少的板”的柱状统计图在视频中高频率出现,但是有着很明显的“把图片贴上去”的痕迹,出现的位置或许明显,但是很突兀,超出界面框,盖住背景的一些图标,并不会给观众带来高质量的感受。 8.“配队分析”前半部分对与鸭鸭配速的讲解,着重于展示up的计算有多么复杂,用了多少方法来保证可信度,却缺少了配速例子,仅仅给了两个比值,还需要观众回去按照比值自己算,很麻烦,优秀的攻略是不会让观众亲身参与计算的。 9.配速比值部分,些许箭头被文字覆盖,影响观看体验。 于是,它们综合给我的感受就是,算得很认真,视频对于计算出来的成果,表现效果却并不好。 以上仅仅是我个人观看所发现的细节问题,并不代表所有观众都会产生类似的体验。仅仅作为片面的反馈而不具有通用的参考价值。

♥ 9 ↩ 2