【星穹铁道】阮梅和流萤几+几性价比最高? 阮梅攻略教你科学抽卡!
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Description
一、铁道中的伤害类型 1.直伤 2.击破伤害 3.持续伤害 4.其他伤害 二、阮梅的功能 三、阮梅的配队 1.花火 2.知更鸟 3.阮梅 四、阮梅的养成 五、阮梅+流萤抽取建议 1.阮梅1+0 2.流萤2+0 3.阮梅1+0 流萤2+0 4.阮梅1+0 流萤2+1 …… 5.阮梅1+0 流萤6+1
Comments
这游戏最佳的性价比就是全队0+0,但是每个队都得凑齐,追击dot直伤击破四个队全凑齐0+0的情况下再补专武,强度的最佳性价比的抽发,因为这样可以保证每一次抬的buff都能吃到。 而这么多期下来已经很明显的可以看出,每一期的buff都是6星魂的水平甚至更高(追击盒子那期可以算3个六星魂提升了)所以从强度性价比上考虑,保证自己的队伍能吃到抬的buff才是比所有星魂都重要的。
♥ 1372 ↩ 131
好多up在推荐星魂跟专武的时候,都是默认有满精的下位4星光锥,但真实情况是,大多数人下位四星光锥只有1-3精的水平,甚至可能压根就没有....[笑哭] 不过对于平民而言,凑满体系队伍的角色比追星魂光锥更有价值,毕竟崩铁深渊给的buff实在是慷慨,只有你能吃满buff那基本就是稳定打满星的。
♥ 997 ↩ 30
0+0+0+0(即答[doge]
♥ 851 ↩ 23
从软媒的大多数乘区来看,我觉得策划最开始应该是想把直伤作为击破c的添头的,波提偶有点直伤,流萤早先版本也有一点直伤,感觉软媒60增伤被浪费了,其他辅助比如追击队的鸟也没有这种明显设计不合理
♥ 517 ↩ 15
全网最详细的攻略了。点赞支持一下 但有个问题没讲清楚,就是阮梅大招的推条,到底推多少。翻遍全网也没找出一个明确的计算公式,哪怕心里有个概念也没有.. 根本不知道能推多少,脑子里连个概念都没有.. 希望有机会可以补上
♥ 347 ↩ 35
可以肯定的是,阮梅绝对不是击破队的专属辅助,换句话说,阮梅在击破队里是亏了很大一部分模型的。
♥ 347 ↩ 94
一、铁道中的伤害类型 1.直伤 2.击破伤害 3.持续伤害 4.其他伤害 二、阮梅的功能 三、阮梅的配队 1.花火 2.知更鸟 3.阮梅 四、阮梅的养成 五、阮梅+流萤抽取建议 1.阮梅1+0 2.流萤2+0 3.阮梅1+0 流萤2+0 4.阮梅1+0 流萤2+1 …… 5.阮梅1+0 流萤6+1
♥ 182 ↩ 5
最泛用的是阮梅,最专的是知更鸟,最无脑的是花火
♥ 151 ↩ 23
流萤攻略在合集中 看在我这么肝的份上~求个投币行吗,谢谢您!
♥ 138 ↩ 8
不,我就要先1+0流萤,省战技点,配队能更灵活和舒服些[doge]还能上双C,玩法多了,先1+0阮梅,也只是加了数值而已,数值差一点无所谓啦
♥ 114 ↩ 19
我的同谐主带记忆中的模样,钟表套,盗贼,有250击破,148速度。换成舞舞舞,翁瓦克充能绳,有130击破,153速度。就是想让同谐主能两动一大,提高钟表套的覆盖率,以及频繁拉条减少T数,甚至争取0T,但我目前还不知道6魂后的同谐主用翁瓦克充能绳能不能稳定两动一大。丢失了120的击破,算了下4魂的转换,少了18击破,以及自身的超击破伤害。想问问大家对这两套配装有什么看法。
♥ 102 ↩ 13
抽完流萤预估现有是180抽,计划先流萤,歪了就阮梅1魂,不歪就冲一下流萤2,如果流萤2歪了就启用备用能源冲一下流萤2。 大家觉得靠谱吗?主要是在琢磨抽个阮梅能让我的镜阮鸭和虚构黑姬都同步提升一些,所以辅助补命和给流萤补命我感觉都不错。拿不定主意就干脆丢硬币让卡池决定吧。
♥ 98 ↩ 19
班尼特完爆加拉赫,班尼特才是流萤队伍第四人的最佳人选 1、班尼特在奶量上完胜加拉赫,班尼特奶量取决于生命值,所以圣遗物或遗器全用大生命,再带上充能沙或充能绳奶量就合格,反观加拉赫,他的奶量取决于击破特攻,只有绳子才有该主词条,所以说奶量不如班尼特 2、在辅助流萤充能上完爆加拉赫。流萤输出依赖于开启大招后转型后攻击,但自身能量需求极大,班尼特加雷神都极难充满,所以流萤自身充能靠战技的百分比充能(一次充60%),但在转形态后战技无法充能,为了循环流畅需要我们在流萤大招期间最好帮助其充能到40%,而班尼特自身产球能力强而且是火元素角色,只要排好轴就可以快速帮流萤充能,如果使用等价交换更是没有压力(但会降低所提供的攻击力,还请自行取舍),反观加拉赫产球能力一般 3、在增伤上完爆加拉赫。班尼特大招根据自身白值提供高额攻击,而刚好流萤有攻击转击破特攻的天赋,双方组队可以吃到双火共鸣加25%攻击的效果,反观加拉赫只是一个纯粹的奶妈,二命才有解控还只能解一个负面效果,而流萤开大就解除自己所有负面效果而且加自身48%效果抵抗,加拉赫完全无用。 4、在削韧上完爆加拉赫。班尼特战技为强火而且CD短,大招也为强火,可以快速削韧,而且在拥有班尼特六命后大招可以为队友武器提供火附魔让队友帮助流萤削韧,反观加拉赫,其大招可以全体前韧而且能让加拉赫立即行动一次,只看双方自身的说削韧效果差不多但班尼特六命可以让队友帮助流萤削韧,再配合上流萤次级燃烧状态下战技为对面挂火弱点,有班尼特的队伍比有加拉赫的队伍削韧就能快上一节。 总上所述,班尼特完爆加拉赫 特别鸣谢上海米哈游影铁科技有限公司、上海我发起了一个投票米哈游天命科技有限公司和上海米哈游海渊城提供数据支撑 特别鸣谢神秘迷思与欢愉阿哈两位星神的指导,非常感谢 [doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge]
♥ 78 ↩ 12
话说 同协主的上限 一定是风套舞舞舞。充能绳。 在击破队里边儿稳定两动一大。主角是目前最适合的555发射器 在这方面没有任何人能替代。 所以如果你有555 那就无脑风套就行了 纯堆速度 歪一点儿击破就行了。反正超级破吃的是队友的击破特工 自己的特工低一点也无所谓 转化到队友的比例很低
♥ 72 ↩ 12
光锥和角色一金的成本不一样吧,角色一金的成本明显高于光锥一金,把角色和光锥一金成本视为相同的评价方式真的合理吗[笑哭]
♥ 61 ↩ 28
没有阮妹的先别管流萤,先抽一只阮妹,有多的再抽流萤。阮梅0+0的游戏体验都很好了
♥ 53 ↩ 8
我的评价是阮专伟大,无需多言,10点回能的含金量只有抽了的人才懂
♥ 52 ↩ 5
不懂就问:为什么不是抽阮梅的六魂呢,辅助的6魂不是应该就业面更广更有性价比吗?
♥ 50 ↩ 35
其实换个思路想,流萤一魂是刚需,改变游戏体验的星魂,往后要不要补,一律不用补,为什么?你6➕5的流萤去打不能被击破的敌人还是难受,而0➕0已经可以通杀所有可击破环境,所以1➕0真的到头了,别再补了。
♥ 48 ↩ 20