【星穹铁道】艾丝妲简明攻略——萌新到高手(幸运草主讲)
合集 · 铁道 (115)
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Description
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Comments
艾丝妲的最佳玩法我认为还得是跟卡芙卡搭配打DOT队,毕竟速度和攻击力都是DOT队的必备增益属性,并且DOT队不吃双爆增益,其他几个辅助很多都有双爆增益,放到DOT队会有不小的损失。 艾丝妲本身可以挂火伤DOT增加卡夫卡引爆伤害,并且有有速度、攻击力增益,没有双爆增益,可以说是为了DOT队量身定制的专属辅助。 在艾丝妲跟卡芙卡搭配的情况下,艾丝妲的首选属性就是攻击力,毕竟艾丝妲的DOT伤害跟攻击力有关,跟双爆无关,所以副词条尽量要攻击力和速度,不要双爆,这样可以最大程度提升DOT队的总体伤害。
♥ 582 ↩ 64
为什么艾丝妲不能跟刃组队?因为艾丝妲削“刃”能力强。没懂吗?就是说,艾丝妲有很强的削刃能力,会削弱刃的伤害!
♥ 257 ↩ 8
大世界,模拟宇宙走输出玩玩就无所谓了。如果是打算打深渊的话还是铁卫龙骨或铁卫翁瓦克比较好,深渊限轮次,艾丝妲加攻加速还是蛮好用。如果贪一点可以速度套,生命衣加贝洛伯格,防御衣加龙骨。 并不是看不起艾丝妲的伤害,只是先搞清楚定位,这是个辅助,如果打一下就要奶妈奶一口太费点,反而影响节奏。不给队伍增加压力,做好自己该做的就是好选择。
♥ 241 ↩ 14
居然没提艾斯妲神器三星轮契 充能套+充能绳+轮契+四魂艾斯妲= 开局e即可大招,随后两动一大 0挨打ee大 挨打一次ea大 挨打两次aa大 两动一大提速的站长非常恐怖
♥ 237 ↩ 46
加速流怎么样,光锥舞舞舞和新的速度套,位面球和连接绳可以选择仙舟加点全队攻击力。本来艾丝妲对比其他同协增伤很少,全队加攻击力由于奶盾位占用一个格子,基本都是主副C吃,数值比不过驭空;辅助单C也比不过停云,但是提速却是独一家,舞舞舞的拉条可以使速度带来的加成不容易达到阈值。
♥ 166 ↩ 22
01:20
♥ 101 ↩ 1
刚刚打满混沌,我有一点不一样的看法,尤其是对于缺少罗白杰这种强力保人的辅助的朋友,可以选择铁卫+仙舟/龙骨,生速生充这种半肉纯辅助流派,混沌高层的生存压力是比较大的,粥粥说的击破和直伤其实是把艾丝妲放在了一个偏副c的位置,而这两个流派对副词条的要求多多少少还是有的,如果想要以最快速度进队发挥大部分作用,我觉得还是纯辅助会好一点,主词条对了就行,几乎是没有副词条的要求,拉个全身+12点几个技能就行了,铁卫龙骨这种高生存性的套装也能很好的让艾丝妲自保,我相信大部分玩家,能分配辅助的资源终究还是少的,还是先追求一个最大的性价比我觉得好一点,到了更加后期的时候,再去慢慢优化也不迟,至于xp党那就无所谓了,坚定xp就行
♥ 79 ↩ 9
关于这个文本描述 如果能像三国杀那样精确到“角色行动开始时”“角色行动结束时”就好了 就没那么多麻烦事了
♥ 42 ↩ 8
up没有讲火伤流相比击破流的绝对优势在哪里,我的看法就是火四套是艾丝达的毕业套装。 艾丝达可以打直伤的根本原因是由于其行迹加入了很多火伤和暴击率,其次是加防御的额外能力,这导致她不需要像停云一样堆生存,这也是辅助角色打伤害的前提条件。最后艾丝达是一个需要较为频繁使用战技的辅助,况且战技总倍率并不低,走直伤流派可以更好的利用战技点和她自身对全队增幅的天赋。双暴遗器也丝毫不影响艾丝达的辅助能力,因为定位也不是主c,内圈我们仍然可以带仙舟、翁瓦克。
♥ 40 ↩ 8
没有大招拉条流的推荐吗?带新的全队加速遗器,光锥舞舞舞,反正艾丝妲辅助不怕乱轴随便拉
♥ 33 ↩ 13
卡芙卡想保持200速度,首轮3动,后续2动 目前好像就艾丝妲可以[笑哭],带速度莳者套 有个小技巧(必须秘技进入战斗) 艾丝妲带轮契或叠影5记忆模样 1:如果是首轮4个敌人,开局E就可以120能量开大,卡芙卡200+速,首轮3动 2:首轮敌人3或3个以下,就必须带翁瓦克,因为充能卡在117,开不了大 翁瓦克的好处是艾丝妲稳定,第一位出手,开E秒接大招,混沌10可以拉队友比怪物优先出手 但是辅助没有仙舟或龙骨套好些
♥ 31
虎克现在是什么强度呢,现在感觉我的艾丝妲是真的没地方用,我希儿队有银狼佩拉和一个生存位,另一对是虎克克拉拉主副c加停云和生存位,理论上艾丝妲全队加攻好一点但是克拉拉速度收益不怎么样,,,和佩拉互换边的话又不希望佩拉打出不可避免的冻结影响克拉拉反击,就很后悔了现在
♥ 31 ↩ 16
《崩坏:星穹铁道角色攻略——艾丝妲》 目录: 一、角色介绍 二、技能机制 (一)战技 (二)天赋 (三)大招 (四)被动 (五)总结 三、养成方案 (一)...
♥ 27
我是真的不推荐走击破和火伤,原因只有一个,不够泛用。 目前1.2版本除了鸭鸭和艾丝妲以外,能拐我方行动条的角色:无。除非你队伍不需求拐速度,艾丝妲才能在养成中成为破盾手。 所以说要搞清楚角色在你队里的定位,不要无脑抄。 如果用艾丝妲作为速度拐,但你艾丝妲走了击破或火伤,非火弱点的怪,你堆的击破原地无效。 1.3托帕是火巡猎,她那个召唤物不知道吃不吃速度增益,吃的话艾丝妲可能跟她会有很好的化学反应。
♥ 22 ↩ 10
卡夫卡+银狼+艾丝妲+奶盾,但这样有一个雷管却没有多少炸药的感觉
♥ 22 ↩ 18
懒得走击破和火伤,我艾丝妲是生命+速度的2+2(可以带速度4但不想,就喜欢把辅助养的胖胖的),带仙舟绳一共5000血148的速度,前期我可能还会升级一下怪盗套打一打击破,但现在两队成型了,一队停云景元白露杰哥一队克罗驭,替补辅助有银狼,两队都能跨属性执法,我不是贬低这个玩法,但艾丝妲走击破特攻比别的击破手天生少个大,需要排轴,火伤还需要投入一点资源。不如直接开摆随便弄个四件套带个充能绳,能给队友加攻提速就够了[doge]
♥ 21 ↩ 2
简直就是dot队绝对核心 +攻击+速度还给个火debuff[星星眼]
♥ 21 ↩ 42
[笑哭]沒想到剛上B站就看見UP1分鐘前更新
♥ 19 ↩ 2